8 Änderungen, um One Piece Odyssey von gut zu großartig zu machen
One Piece Odyssey ist ein rundenbasiertes JRPG, das auf Eichiro Odas One Piece-Manga-Serie und seiner Anime-Adaption basiert und sowohl für ältere als auch für neuere Fans aufgrund seiner visuellen Qualität, des knackigen Kampfes, der Charaktervielfalt, der Geschichte und vielem mehr eine überraschend angenehme Erfahrung darstellt.
Obwohl One Piece Odyssey eine enorme Verbesserung im Vergleich zu früheren One Piece-Spielen ist, ist es wie jedes Spiel, insbesondere solche, die auf Anime-Serien basieren, weit davon entfernt, perfekt zu sein, was zeigt, dass es noch viel Raum für Verbesserungen gibt. One Piece Odyssey mag einige großartige Qualitäten haben, aber mit ein paar Verbesserungen könnte es eines der besten Anime-basierten JRPGs aller Zeiten werden.
8 kostenlos freischaltbare Outfits
Die Strohhutpiraten wechseln ihre Outfits häufiger als Charaktere in anderen Shonen Jump Manga- und Anime-Serien, daher würden mehr Outfit-Optionen in Odyssey dazu beitragen, dass sich das Spiel wie eine bessere Adaption des Quellmaterials anfühlt.
Da zusätzliche Outfits entweder Vorbestellungsboni sind oder Geld kosten, könnte es als etwas gierig angesehen werden, wenn man von den Spielern verlangt, zusätzliches Geld für alle dem Strohhutbogen entsprechenden Outfits auszugeben. Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, wäre, sie innerhalb des Spiels freizuschalten, so dass man sie nur erhält, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist.
7 weitere spielbare Charaktere
Odyssey hat zwar mehr spielbare Charaktere als One Piece World Seeker, mit sieben Mitgliedern der Strohhutpiraten, die von Anfang an verfügbar sind, und zwei, die darauf warten, freigeschaltet zu werden, aber es wäre schön gewesen, noch mehr Vielfalt zu haben.
Es müsste zwar nicht so viele spielbare Charaktere haben wie Pirate Warriors 4, denn das wären viel zu viele für ein rundenbasiertes JRPG, aber es könnte alle Strohhüte von Anfang an spielbar machen, wobei die Verbündeten der Ninja-Piraten-Nerz-Samurai-Allianz Charaktere sind, die mit der Zeit freigeschaltet werden können. Das Hinzufügen dieser Charaktere könnte auch die Einordnung des Spiels in die Serie glaubwürdiger machen.
6 Schwierigkeitsmodi
Aus irgendeinem Grund gibt es in Odyssey keine Schwierigkeitsmodi. Einige Spieler beschweren sich, dass es zu leicht ist, aber andere haben eine harte Zeit, sobald sie ein wenig in das zweite Kapitel einsteigen. Eine bessere Balance der Schwierigkeit und separate Schwierigkeitsmodi könnten dieses Problem lösen.
Natürlich gäbe es einen Story-Schwierigkeitsgrad für diejenigen, die das Spiel schnell durchspielen wollen, einen leichten Schwierigkeitsgrad für diejenigen, die etwas Schwierigeres als den Story-Modus wollen, sich aber trotzdem entspannen wollen, einen Standard-Schwierigkeitsgrad für diejenigen, die ihn bevorzugen, und einen schweren Schwierigkeitsgrad für diejenigen, die eine größere Herausforderung suchen. Es könnte auch einen extrem schweren Supernova-Modus für Spieler geben, die ihre Grenzen austesten wollen.
5 Schnelleres Durchqueren
Odyssey ist zwar kein Open-World-Spiel, aber jedes Kapitel hat riesige Gebiete, die die Strohhutpiraten durchwandern müssen. Da viele Gebiete durch die Kapitel, in denen sie sich befinden, getrennt sind, scheint eine schnellere Durchquerung trotz der Größe dieser Gebiete ein nachträglicher Gedanke zu sein.
Eine Möglichkeit, dies zu beheben, wäre, die Geschwindigkeit der Charaktere zu erhöhen, da sich das Durchqueren der einzelnen Gebiete immer noch langsamer anfühlt als nötig, selbst wenn die automatische Steuerung aktiviert ist. Eine andere Möglichkeit wäre, Reittiere einzubauen, wie es in World Seeker der Fall ist, da Chopper ohnehin mit einigen Tieren spricht. Schließlich könnten Speicherpunkte als Schnellreisepunkte anstelle von Yoisa-Zeichen verwendet werden, da es besser wäre, sie als ein Objekt zu haben.
4 Überall speichern
Wie andere JRPGs, vor allem die älteren, hat Odyssey ein Speicherpunktsystem, bei dem die Gesundheit und die Tech-Punkte der Gruppe wiederhergestellt werden können, und man kann seinen Fortschritt speichern. Das wäre in Ordnung, wenn die Speicherpunkte häufiger auftauchen würden, aber sie sind ziemlich verstreut, und man kann eine Weile weitermachen, ohne zu wissen, wie nah der nächste Speicherpunkt ist.
Und nicht nur das: Wenn die Gruppe besiegt wird, muss man von dort zurückreisen, wo man zuletzt gespeichert hat. Die Möglichkeit, an einem beliebigen Ort zu speichern, würde dies erleichtern, so dass man nicht mehr befürchten muss, von einem schwierigen Gegner besiegt zu werden.
3 Eine Option zur Wiederaufnahme des Kampfes
Viele moderne JRPGs und einige Spiele anderer Genres haben eine Funktion zum Neustart des Kampfes eingebaut, damit man nicht immer wieder zurückreisen und die gleichen Zwischensequenzen überspringen muss. In Odyssey fehlt diese Funktion, was das Verlieren schwieriger Kämpfe noch entmutigender macht, da die Speicherpunkte in jedem Gebiet weit voneinander entfernt sind.
Da die Zwischensequenzen vor dem Kampf im Gegensatz zu anderen Spielen nicht so lang sind, wäre eine „Neustart-Option“ mit Zwischensequenzen vor dem Kampf immer noch eine bessere Alternative als gar keine Neustart-Option zu haben.
2 Englische Synchronisation
Wie andere aktuelle Spiele, die auf One Piece basieren, hat Odyssey nur japanischen Ton, so dass diejenigen, die eine englische Tonspur wollten, Pech haben. Die meisten anderen Anime-basierten Spiele, die von Bandai Namco veröffentlicht werden, wie die der Dragon Ball- und Naruto-Reihe, haben zwei Audiospuren, so dass sich One Piece-Spiele ohne englische Audiospur seltsam anfühlen.
Die Einbeziehung der englischen Synchronisation ist auch für die Zugänglichkeit für englischsprachige Spieler von Vorteil, da es für Menschen mit Seh- oder Leseschwächen schwierig sein kann, Untertitel zu sehen.
1 Weniger Unterbrechungen
Es gibt zwar immer ein Hauptziel, auf das man zusteuert, aber auf dem Weg dorthin gibt es in der Regel obligatorische Ablenkungen. Wenn man sich nicht in den Erinnerungswelten früherer One Piece-Story-Arcs befindet, ist dies nicht so schlimm, aber es fühlt sich seltsam an, wenn man durch diese Bereiche geht und polstert das Spiel ein wenig zu sehr auf, wie oft sie auftreten, auch wenn JRPGs für ihre Länge bekannt sind.
Auf dem Weg zur Rainbase in Alabasta folgt man zum Beispiel ein Stück nach Osten, dann kommt eine kurze Zwischensequenz, und dann geht man nach Norden. Auf dem Weg nach Norden stiehlt ein Affe Namis Brieftasche, so dass man gegen eine Gruppe von ihnen kämpfen muss, um sie zurückzubekommen, bevor man wieder zum Hauptziel läuft.