Ocarina of Time oder Majoras Maske: Welches Zelda-Spiel ist eigentlich besser?
The Legend of Zelda ist eine klassische Computerspielserie mit mehreren Iterationen und Mehrfachzugriff. Da sich die Spielekonsolen von Generation zu Generation weiterentwickelt haben, hat sich auch die Serie weiterentwickelt, wobei sich Spiele jetzt über eine Vielzahl von Konsolen und auch Handlungsstränge erstrecken. Während die Serie mit Standards übersät ist, sind Tale of Zelda: Ocarina of Time sowie Tale of Zelda: Majora’s Mask zwei der beliebtesten der Nintendo 64-Tage, und beide Spiele landen häufig auf beiden Seiten des Alten -Zeitdiskussion über „Welches ist besser?“ Obwohl diese Liste keine eindeutige Lösung bieten wird, wird sie zumindest als ein ausgezeichneter Start dienen, der Gründe bietet, warum jedes Spiel viel besser in Betracht gezogen werden könnte als die verschiedenen anderen.
10Ocarina of Time: Es ist relevanter
Einer der effektivsten Aspekte von Langzeitserien wie dieser ist, dass sie für Traditionsjunkies und Sammlungspatrioten fantastisch sind; diejenigen, die jeden Zugriff spielen, um jedes kleine Detail auszuwählen, um es dann auf den Weltraum insgesamt anwenden zu können. Von diesem Standpunkt aus erhält allein Ocarina of Time den Nutzen für seine Komponente des kanonischen Universums der Sammlung. Majoras Maske, während auch Kanon, kann aufgrund seiner Einstellung von Termina als weniger angesehen werden, die als alternative Wahrheit zu Hyrule von Skull Kid gilt und nur über drei Tage stattfindet. In zahlreichen Kreisen wird Majora’s Mask zwar genossen, aber im Vergleich zu Ocarina of Time eher als Nebenaufgabe in der allgemeinen Geschichte des Franchise angesehen.
9Majoras Maske: Ein dunkleres Ambiente
Da Majora’s Mask in einer angeblich alternativen Tatsache stattfindet, nimmt das Videospiel Freiheiten von anderen Mainline-Spielen, die es ermöglichen, dass der Geisteszustand in Majora’s Mask viel dunkler ist als das, was die Spieler von Ocarina gewohnt sein könnten von Zeit. Termina ist ein Land, das in einer 3-tägigen Vorhölle gefangen ist, die von einer dämonischen Maske beeinflusst wird, sowie ständig unter dem drohenden Blick eines behandelten Mondes, der mit jedem Tag näher und besser wird. Wenn überhaupt, war die Eröffnungssequenz des Spiels, in der der Weblink dazu verflucht ist, die Art eines Deku-Scrubs anzunehmen, höchstwahrscheinlich zu dieser Zeit eine der erschreckendsten Zwischensequenzen in einem Computerspiel, das kein Horror ist. Das ist es einfach; Majoras Maske ist erschreckend, ohne es zu versuchen, und auch das bietet ihr einen besonderen Vorteil.
8Ocarina of Time: The Ocarina Mechanic
Pop-Quiz! Welches Lied ist das: Right-a-down, Right-a-down? Was ist mit runter-a-runter-a, rechts-runter-rechts-runter. Oder können Sie vielleicht denjenigen identifizieren, der lautet: a-down-up, a-down-up? Wenn Sie jeden von ihnen anerkannt haben, herzlichen Glückwunsch; Sie sind wahrscheinlich ein Okarina-Profi. Diese Mechanik ist der Name des Spiels und auch nur eine der wertvollsten Mechaniken aus der Sammlung. Die auf der Ocarina of Time gespielten Lieder können als einfache Methoden verwendet werden, um Probleme anzugehen und Zeit zu sparen, sind jedoch bemerkenswert und auch bis heute legendär, was Ocarina of Time als eines der besten Spiele aller Zeiten weiter festigt.
7Majora’s Mask: The Mask Automechanik
In Bezug auf den vorherigen Eintrag ist zu beachten, dass der als Ocarina of Time bekannte In-Game-Gegenstand nicht exklusiv für das gleichnamige Spiel war. Tatsächlich war die Ocarina of Time auch in Majora’s Mask verfügbar, und unsere Lieblings-Ocarina-Songs haben es auch direkt in die Melodie geschafft. Was Majora’s Mask als revitalisierendes Mittel einbrachte, waren Masken. Die Masken-Automechanik ermöglichte es Weblinks, eine andere Art zu vermuten, zusätzlich zu den einzigartigen Kräften und Fähigkeiten, die durch diese Form verliehen wurden. Die Deku-Maske bot Link Zugang zum Deku-Palast. Die Zora-Maske ermöglichte es Weblinks, unter Wasser zu atmen und so weiter. Diese Masken gaben den Spielern einen zusätzlichen Aspekt, den sie in ihrer dreitägigen Mission nutzen konnten, um Termina vor seinem schrecklichen Schicksal zu bewahren.
6Okarina der Zeit: Die Lieder
Dieses Detail bezieht sich natürlich auf den eigentlichen Soundtrack, nicht nur auf die Okarina-Melodien. Der Soundtrack eines Spiels ist ein wichtiger Bestandteil des PC-Spielerlebnisses und Koji Kondo, Komponist zahlreicher Soundtracks in der Serie, hat es mit diesem aus dem Park geworfen. Der Soundtrack von Ocarina of Time wurde als einer der besten gelobt und besteht aus einer Rangliste von 2001 von GameSpot als einer der 10 führenden Computerspiel-Soundtracks. Als Beleg für die Attraktivität des Soundtracks kann man nur die scheinbar unbegrenzte Menge an musikalischen Webinhalten, die auf Ocarina of Time zurückgreifen, als Empfehlung oder als Beispielprodukt anführen.
5Majoras Maske: Die Musik
Dies mag wie ein Ausrutscher erscheinen, wenn man bedenkt, dass es im Detail mit dem vorherigen übereinstimmt und vor allem, wenn man bedenkt, dass eingefleischte Anhänger der Sammlung erkennen werden, dass der Soundtrack für Majora’s Mask größtenteils eine überarbeitete Version des Soundtracks von Ocarina of Time ist. Dennoch ist es diese Tatsache, die den Soundtrack von Majora’s Mask genauso fantastisch macht. Die Überarbeitung vieler Tracks verleiht dem Spiel ein gruseliges Gefühl sowie ein Ambiente, das so unglaublich gut zu den dunkleren Obertönen passt, die das Erlebnis von Majora’s Mask durchdringen, und die Realität, dass es so gut funktioniert, verdient einen weiteren Hinweis auf die Kreditgeschichte des Spiels.
4Ocarina of Time: Die Dungeon-Arbeitgeber
Da Ocarina of Time das erste Videospiel im Legend of Zelda-Franchise-Geschäft ist, das 3D-Grafiken verwendet, ist es keine Überraschung, dass die Dungeons und Dungeon-Manager zu den besten der Sammlung gehören. Während einige von ihnen nicht eher auffallen (in Anbetracht von Ihnen, Morpha), gibt es einige, die denkwürdig sind, wie der Phantom Ganon-Kampf, der Mechaniken einführte, die einige Spieler noch nie zuvor erlebt hatten, und auch andere wie Bongo waren einfach ausgesprochen grob. Spieler aller Art hatten eine Wertschätzung für beide Arten. Die Dungeons sind ein so wesentlicher Bestandteil der Legend of Zelda-Erfahrung, und der Dungeon-Arbeitgeber ist der Höhepunkt dieser Komponente der Erfahrung.
3Majoras Maske: Der letzte Boss
So umstritten sie auch sein mag, diese Liste bietet Majora’s Mask die Auszeichnung eines besseren Endmanagers. In der Erkenntnis, dass eine Reise, die zu einem legendären Kampf gegen Ganondorf und letztendlich auch Ganon auch in Ocarina of Time gipfelt, den ganzen „Hero of Hyrule“ und auch die beeindruckende Geschichte verkauft, die Spieler erleben, lässt Majora’s Mask die Spieler eher gegen einen Gegner antreten, dessen Ziele sind nicht wirklich klar. Die Energie, die in Majoras Maske gefangen ist, ist die Inkarnation des „negativen Dings“, über das die NPCs flüstern und gegen die Spieler hektisch antreten, und letztendlich ist es wichtiger, sich dagegen zu stellen, als sich gegen den Bösewicht zu stellen, von dem jeder weiß, dass er sich schlecht benimmt.
2Ocarina of Time: Der Beginn von etwas Riesigem
Aus rein technischer Sicht führte Ocarina of Time seine Zeit an, als es auf den Markt kam. Ein großer 3D-Globus, ein hilfreicher Lock-On-Mechaniker, ein wunderbares Nacht/Tag-System, kampflose Systeme wie Angeln und Reiten; all dies waren Details, die das Spiel sowohl mitgegeben als auch so gut gegeben hat. Ocarina of Time war nicht nur für die Legend of Zelda-Sammlung wegweisend, sondern für die RPG-Kategorie insgesamt. Obwohl das Spiel absolut gealtert ist, wie es schließlich alle Videospiele tun, gab es ein Gefühl der Nekromantie und Faszination, als Spieler aller Zeiten es zum ersten Mal wählten. Solch ein Wert wird immer etwas wert sein.
1Majoras Maske: Eine wundervolle Geschichte
Ocarina of Time bot den Spielern ein erstaunliches PC-Spielerlebnis. Majora’s Mask verwendete eine ähnliche Engine sowie mehrere ähnliche Systeme und Besitztümer, lieferte jedoch eine Geschichte im Tale of Zelda-Universum, die die Aufmerksamkeit der anderen auf sich zieht. Es ist nicht fast so, dass Link Hyrule konserviert, Zelda rettet, das Triforce vereint und so weiter. Es geht um eine kleine Stadt, die in der Schwebe existiert und Link hat die Macht, etwas dagegen zu tun, also bleibt er zu helfen. Auf diese Weise kann er die Schichten hinter Majoras Maske, Skull Youngster, und der Geschichte, die an Termina grenzt, abziehen; Es ist diese Geschichte, die Majora’s Mask zu einem so bemerkenswerten Spielerlebnis macht.