Northgard: Alle Clans, erklärt
Kannst du es durch die gefährlichen Winterzeiten und die gefährlichen Bestien schaffen, die die Länder von Northgard durchstreifen? Wenn du glaubst, dass du das kannst, lohnt es sich, einen Blick in dieses unglaubliche Echtzeit-Technik-Videospiel zu werfen. Du spielst als mächtige Wikinger und versuchst, die Kontrolle zu behalten.
Es gibt sechs Hauptclans zur Auswahl, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Spielstilen und Fähigkeiten. Jeder von ihnen wird sicherlich eine geeignete Methode haben, um zu gewinnen. Sie könnten diesen Sieg erringen, indem Sie eine der meisten Traditionen aufdecken oder wahrscheinlich die besten Handelskurse herstellen. Es lohnt sich, jeden Clan zumindest einmal auszuprobieren, um genau zu sehen, wie er sich spielt. Hier ist ein schneller Überblick über die Attribute der einzelnen Clans, um euch bei der Entscheidung zu helfen, als welcher Clan ihr zuerst spielen wollt.
6 Eikthyrnir: Der Clan der Hirsche
Der Clan des Hirsches ist eine hervorragende Auswahl für Anfänger, die sich mit den Grundlagen des Videospiels vertraut machen wollen.
Spielstil:
- Der Hirsch-Clan eignet sich hervorragend, um Ihre Region schnell zu erweitern oder um einen Popularitätserfolg zu erzielen.
Der Startbonus bietet:
- Du beginnst mit 75 Nahrungsmitteln, Holz und Krokodilen sowie 40 Traditionen.
- Die Brauerei wird durch die Halle der Skalden ersetzt und bringt zusätzliche Popularität.
Ruhm-Bonus bietet:
- Bei 200 Ruhm erhältst du jährlich zusätzliche Materialien wie Nahrung, Holz, Krokodile, Wissen und auch Stein.
- Bei 500 Popularität erhalten deine verbesserten Gebäude eine zusätzliche Produktionssteigerung von zehn Prozent.
- Für jede weiteren 100 Popularität wird deine Produktion um ein Prozent erhöht.
Relikt:
- Hlidskjalf: Wenn dein Kriegshäuptling ein Gebiet entkolonialisiert, kannst du es kostenlos erobern.
5 Heidrun: Der Clan der Ziege
Der Heidrun-Clan weiß, wie man diese extreme mittelalterliche Landschaft erträgt.
Spielstil:
- Sie sind am besten geeignet, um defensiv zu spielen und sich allmählich auszubreiten.
Start-Belohnungen:
- Du beginnst mit einem Schaf und kannst bis zu 2 Schafspferde anhäufen.
- Deine Bankette bringen dir 20 Prozent mehr Produktion.
- Deine Armeeerfahrung wird jedoch um 20 Prozent reduziert.
Ruhm-Vergünstigungen:
- Bei 200 Ruhm erhältst du 2 Lämmer, kannst einen weiteren Schafstall haben und deine Nahrungsmittelproduktion aus Lammfleisch wird um 10 Prozent erhöht.
- Bei 500 Ruhm erhältst du jedes Jahr ein kostenloses Festmahl, mit dem du auch deine Geräte wiederherstellen kannst.
Relikt:
- Eldhrumnir: Ihr erhaltet einen zusätzlichen Schafstall. Deine Bankette kosten dich viel weniger und bringen dir auch mehr Produktion.
4 Fenrir: Der Clan des Wolfes
Die Fenrir sind eine Gruppe von mächtigen Wikingern, die vor keinem Kampf zurückschrecken.
Spielstil:
- Sie sind in ihrer Strategie noch feindseliger und verfügen über ein beeindruckendes Militär.
Startboni:
- Du kannst Fleisch von Wölfen und Braunbären erhalten.
- Militäreinheiten machen deinem Clan Freude und fressen ebenfalls weniger Nahrung.
- Die allererste Militäreinheit, die du anheuerst, ist völlig kostenlos.
Ruhm-Boni:
- Mit 200 Popularität wird der Berserker mit Sicherheit Zonen kolonisieren, ohne dass es dich etwas kostet.
- Ab 500 Ruhm erhalten deine Armeeeinheiten, wenn sie außerhalb deines Gebiets kämpfen, einen Angriffsbonus von 15 Prozent. Die Vorherrschaftskapazität deines Berserkers kühlt um die Hälfte schneller ab.
Relikt:
- Horn von Managarm: Du kannst 3 Weiße Wölfe erhalten, die für dich kämpfen.
3 Huginn und Muninn: Der Clan des Raben
Der Clan des Raben ist ständig bestrebt, sich ein Langboot zu besorgen und in unentdeckte Gewässer aufzubrechen.
Spielstil:
- Sie kämpfen am besten mit ihren Söldnern und schlagen auf dem Meer zu. Sie sind auch wunderbar für den Handel geeignet.
Startvorteile:
- Anstelle von Nahrung kann man auch Kronen ausgeben, um das Land zu besiedeln.
- Du kannst Kronen investieren, um die Ankunft neuer Dorfbewohner zu beschleunigen.
- Deine besondere Fähigkeit besteht darin, dass du einen Hafen bauen kannst, um Söldner einzusetzen und Küstenfelder zu erforschen.
- Du erhältst eine Erhöhung der Einnahmen bei der Herstellung und kannst auch deine Heimat bevormunden.
- Du erhältst Popularität durch das Aufsuchen neutraler Intrigen sowie gegnerischer Rathäuser.
Ruhm-Perks:
- Ab 200 Ruhm kannst du Hireling-Razzien an Strände schicken, die kein Stadtzentrum haben. Diese Raubzüge können bei der Erstellung aktualisiert werden. Eure Leuchttürme können jetzt auch drei weitere Seeleute aufnehmen.
- Mit 500 Ruhm können eure Söldner jetzt Gemeinschaftshäuser ausrauben und Feuerspeere einsetzen.
Relikt:
- Naglfar: 2 Söhne Hrymrs schließen sich deinem nächsten Schlachtzug an.
2 Bjarki: Der Clan des Bären
Der Bjarki-Clan ist der beständige Beschützer von Northgard.
Spielstil:
- Sie können harte Wintermonate schnell überleben und sind generell sehr gut in der Verteidigung.
Startanreize:
- Während der Wintersaison werden die Bußgelder für Lebensmittel und Brennholz um 3 Prozent gesenkt.
- Du kannst Kaija, den gepanzerten Bären, beschwören. In der Nähe von Fischen, Kaija wird sicherlich erholen sich zusätzlich zu Obst und Gemüse Lebensmittel.
- Deine Armeeeinheiten sind während der Wintersaison zehn Prozent widerstandsfähiger.
Ruhm-Anreize:
- Bei 200 Popularität erhöhen Kaija oder ein Gardemädchen die Produktion des Gebiets, in dem sie sich aufhalten, um 15 Prozent.
- Ab 500 Popularität gewährt dir jedes System, das du in der Nähe eines Schildmädchens tötest, 3 Popularität. Der gepanzerte Bär kann derzeit ebenfalls in gegnerische Gebiete eindringen.
- Für jede zusätzlichen 100 Popularität erhalten die Geräte deiner Streitkräfte ein Prozent mehr Leistung.
Relikt:
- Scheide von Gram: Ein mächtiges Schwert, mit dem der Kriegshäuptling seine Gegner vereisen kann. Die Schildmaid erhält außerdem einen zehnprozentigen Anstieg ihres Angriffs sowie Schutz.
1 Slidrugtanni: Der Clan des Ebers
Der Clan des Ebers ist eins mit der Natur, was gut zu der geheimnisvollen Natur der nordischen Mythologie passt.
Spielstil:
- Sie konzentrieren sich auf die Feier Tradition, so gehen für eine Lore Erfolg.
Startanreize:
- Die Hütte des Heilers wird durch die Hütte des Heilers ersetzt und erzeugt auch dann Macht, wenn der Heiler gerade keine Geräte heilt.
- Deine Bevölkerungsobergrenze wird für jedes Gebiet, das du regulierst, um zwei erhöht.
- Du verlierst kein Glück, wenn du deine Residenzen oder Rathäuser nicht aktualisiert hast.
- Jedes Mal, wenn du brandneue Erkenntnisse findest, erhältst du 5 Ruhmespunkte.
- Die Besiedlung neutraler Gebiete mit Wildtieren kostet dich zwar mehr Geld, aber Wölfe und Braunbären werden mit Sicherheit zu deinen Verbündeten.
Ruhm-Vergünstigungen:
- Bei 200 Popularität erhältst du kostenloses Fachwissen. Dies zählt jedoch nicht für einen Machtsieg.
- Bei 500 Ruhm werden deine Segenseröffnungen erhöht. Freya minimiert den Winterabzug für Nahrung und Holz erheblich. Baldr bietet Ihnen plus fünf Freude und auch 2 Tradition Produktion. Jord bietet aktualisierte Schutztürme und auch euer Militär eine zehnprozentige Erhöhung der Angriffskraft.
Relikt:
- Maske von Gullinbursti: Du erhältst eine Steigerung von sechs in der Nahrungsproduktion. Du kannst ebenfalls 150 Macht ausgeben, um ein gigantisches Wildschwein zu beschwören. Dieses Wildschwein wird nur kontrolliert, wenn es aus dem Kampf herausläuft.