12 Pokémon-Fähigkeiten, die überwältigt sind

Pokemon ist eine Sammlung, die sich auf die Aufnahme und Weiterentwicklung der Kreaturen konzentriert, aber es gibt einen gewissen Grad an Tiefe und auch Kompliziertheit, die bestimmte Segmente der Anhängerbasis lieben. Diese finden häufig in Kampforganisationen statt, in denen Trainer ihr Bestes geben, um wettbewerbsfähige Gruppen zu bilden, die gegeneinander antreten.

Die Fähigkeiten von Pokémon, sowohl primär als auch versteckt, können einen großen Unterschied machen. Es gibt viele überfüllte Pokemon-Kapazitäten im Franchise-Geschäft, bis hin zur aktuellen Generation von Spielen, Pokemon Sword & & Guard, einschließlich der bevorstehenden Veröffentlichung der Remakes der 4. Generation, Pokemon Brilliant Diamond & & Beaming Pearl.

Aktualisiert am 29. Juli 2021 von Jerrad Wyche: Pokemon-Fans warten im Voraus auf die Remakes der 4. Generation von Pokemon Brilliant Ruby & & Beaming Pearl, da sie sicherlich im Jahr 2021 erscheinen werden. Sowohl für diejenigen, die an diese Spiele gewöhnt sind, als auch für diejenigen, die zum ersten Mal springen, ist es hervorragend zu erkennen, welches Pokemon und ihre Fähigkeiten verdienen es, sowohl gesucht als auch aufgenommen zu werden.

12 Darm

Guts ist eine Pokemon-Fähigkeit, die in der dritten Generation von Spielen vorgestellt wird und Ihnen hilft, in einem Kampf gegen Gegner, die zustandsbezogene Aktionen verwenden, viel besser abschneiden zu können. Immer wenn ein Pokémon mit der Guts-Kapazität ein Statusproblem bekommt, erhält es einen Boost für seinen Angriffswert. Es ist eine Fähigkeit, die hauptsächlich an Pokémon vom Typ Kampf gebunden ist, wobei einer der am besten geeigneten Halter Machamp von Gen I ist, und auch Luxray, ein Elektro-Hybrid/Katze-Hybrid von Gen IV.

11 Monster-Boost

Pokemon Sunlight & & Moon waren die Haupttitel von Gen VII, und sie präsentierten Ultramonster – Kreaturen aus anderen Dimensionen, die wie Pokemon im Pokemon-Kosmos funktionieren.

Alle diese Bestien verfügen über die Fähigkeit, die als Bestienerhöhung bezeichnet wird und die den idealen Wert jedes Ultrabestiens erhöht, wenn sie ein gegnerisches Pokémon sinnlos schlagen. Auf ungerechte Weise wird der Feststoff nur noch stärker.

10 Nieselregen

Nieselregen klingt verständlicherweise noch mehr nach einer Forderung, die jemand an ein elegantes Restaurant stellt, sowie nach keiner soliden Pokemon-Fähigkeit, aber wenn er richtig eingesetzt wird, kann er den Kampftrend umkehren. Es schafft die Kampfzone, in der es zu regnen beginnt, und von diesem Niederschlag erhalten Verlagerungen vom Typ Wasser eine Leistungssteigerung von 50 %, während Aktionen vom Typ Feuer eine Verringerung ihrer Leistung um 50 % erfahren. Nieselregen dauert 5 Runden, nachdem das Pokémon mit der Kapazität tatsächlich auf dem Schlachtfeld angekommen ist. Vor der sechsten Generation von Pokemon-Spielen dauerte der Einfluss von Drizzle jedoch ewig.

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9 Gorilla-Taktiken

Gorilla Strategies ist die neueste Pokemon-Fähigkeit auf dieser Checkliste und hat ihre Methode mithilfe von Darmanitans neuer galarianischer Form in Pokemon Sword & Shield in das Franchise aufgenommen. Jeder Fitnesstrainer kämpft ein bisschen anders, daher kann es sein, dass die Kapazität von Galarian Darmanitan bei bestimmten Spielstilen nicht optimal ist. Gorilla Techniques macht es so, dass die Angriffsstatistik von Galarian Darmanitan verbessert wird, aber auf Kosten der Möglichkeit, die anfängliche Verlegung, die in einem Kampf gewählt wurde, zu nutzen. Es gibt keinen Bereich für Nuancen bei dieser Fähigkeit und auch Fitnesstrainer sollten sich darauf einigen, mit einer einzigen Bewegung zu kämpfen, unabhängig davon, ob sich die Leistung verlagert.

8 Sandstrom

Zu den viel schlimmeren Dingen, die in einem bestimmten Kampf passieren können, gehört, wenn der Bereich, in dem ein Kampf stattfindet, den Tieren, die proaktiv an einem Kampf beteiligt sind, passiven Schaden zufügt. Während die Kapazität von Nieselregen nur Bewegungen vom Typ Wasser besonders stark macht, fügt Sandstrom in jeder Runde aktiven Pokémon Schaden zu. Es dauert insgesamt 5 Runden und kann in der Regel auch der Unterschied sein, ob man einen harten Kampf kaum übersteht und sich wiederbeleben und erholen muss, während die Ausbilder Pokemon wechseln.

7 Vielseitigkeit

Der Begriff STAB wird unter Pokemon-Fitnesstrainern verwendet und ist auch ein Ausdruck, der den Begriff „Angriffsvorteil gleicher Art“ beschreibt, der eine Aktion mit 1,5 x noch mehr Schaden bietet, wenn das Pokémon, das es verwendet, mit dem Typ der Bewegung selbst übereinstimmt. Dies zu verstehen ist wichtig, da es erklärt, warum jeder die Fähigkeit Versatility für verdammt wertvoll halten würde. Die Fähigkeit erhöht das Bonusangebot der STAB-Aktion von 1,5 x auf 2 x Schaden und macht wiederum ein Pokémon, das sich auf seine eigene Eingabe in Kämpfen verlässt, viel unsicherer und zuverlässiger.

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6 Magischer Wächter

Magic Guard könnte also eine Fähigkeit sein, die etwas schwer zu verstehen ist, aber dennoch ziemlich mächtig. Es schützt das Pokémon mit der Fähigkeit vor indirektem Schaden wie Vergiftung, Verbrennung, Blutegelsamen, Witterungsschäden und so weiter. Es ist gut zu wissen, dass Magic Guard keinen Schaden verhindert, der durch Komplikationen oder das Erfassen von Verlagerungen verursacht wird, aber das tut seinem Gesamtnutzen keinen Abbruch. Eine Reihe von Pokémon bringt es als ihre Hauptfähigkeit mit, während Abras evolutionäre Linie es als versteckte Fähigkeit unter den drei Pokémon besitzen kann.

5 Große Kraft/Reine Kraft

Es mag ein wenig auf der Nase liegen, aber die Fähigkeit „Substantial Power“ ist ein ziemlicher Schlag in die Welt der Pokemon-Kapazitäten. Sowohl es als auch Pure Power erhöhen die Angriffsstatistik des bereitgestellten Pokémon, daher ist es ungewiss, warum es 2 Kapazitäten gab, die genau dasselbe tun. Dies ist ein Problem, das Generationen durchdringt und eigentlich auch unzählige Male runderneuert werden musste.

Beide Methoden machen sowohl Substanzielle Kraft als auch Reine Kraft nicht weniger hilfreich, besonders wenn sich jemand die Aufstellung der Schwächlinge ansieht, die sie besitzen können, weil sie sie nicht mehr zu Schwächlingen machen. Das eigentliche Problem besteht darin, dass Pokemon zwei Fähigkeiten hat, die genau den gleichen Punkt haben, jedoch verschiedene Namen haben.

4 Einschüchtern

Entmutigung ist wahrscheinlich eine Fähigkeit, die viele Leute kennen. Es gehört zum Franchise, da Pokemon Red & & Blue und seitdem auch die Instruktoren irritiert. Die Kapazität senkt den Angriffswert jeder Art von gegnerischem Pokémon, das aktiv im Kampf ist, wenn der Kapazitätsinhaber einschaltet.

Dies bietet dem Pokémon mit Einschüchtern sofort einen Vorteil. Außerhalb des Kampfes macht es die Kapazität so, dass Pokémon 50% weniger wahrscheinlich einen reduzierten Grad haben als ein führendes Pokémon, was sowohl beim Training als auch beim Aufleveln einer Gruppe sehr nützlich ist.

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3 Kein Wächter

No Guard ist nicht nur eine starke Fähigkeit im Kampf, sondern bietet auch zusätzliche Vorteile, wenn das führende Pokémon in einer Gruppe darüber verfügt. Mehr als eine Handvoll Pokémon haben diese Fähigkeit, was dazu führt, dass alle Angriffe, egal ob vom oder gegen den Besitzer der Fähigkeit, unabhängig davon getroffen werden. Dies macht es ideal für schützende Pokémon oder diejenigen, die ihre Gegner in der Kampfzone überholen können. Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit als Anführer einer Gruppe etabliert wird, sind wilde Erfahrungen doppelt so wahrscheinlich, was eine ziemlich nette Anreizqualität von No Guard ist.

2 Marvel-Wache

Eine so überwältigende Fähigkeit wäre vermutlich für ein paar Pokémon geplant, doch Marvel Guard ist derzeit nur für ein einsames Tier verfügbar. Das fragliche Tier ist Shedinja, ein Geist und auch ein Käfer-Typ aus der 3. Generation von Videospielen. Wonder Guard macht es so, dass Shedinja nur Schaden durch supereffektive Angriffe erleiden kann, da die Kapazität Schaden durch alles andere verhindert. Shedinja ist ein Pokémon mit nur einem Gesundheits- und Wellnessfaktor, daher macht es einen guten Sinn, warum es sicherlich eine so effektive und mächtige Fähigkeit mit sich bringen würde.

1 Protein

Protean ist eine versteckte Fähigkeit, die es etwas schwieriger macht, sie zu finden, aber sie ist es absolut wert. Die Fähigkeit macht es so, dass das Pokémon mit ihr seinen Typ ändert, um dem der Bewegung zu entsprechen, die es verwendet. Dies macht es so, dass jeder Angriff, von dem es Gebrauch macht, das gleiche Angriffsbonusangebot erhält, das kurz auch als STAB bekannt ist. Derzeit können es nur vier Pokémon als versteckte Fähigkeit haben. Diese besteht aus Greninjas Evolutionslinie sowie Kecleon, einem Normal-Typ aus der 3. Generation von Spielen. Es ist schwer zu leugnen, wie stark die Protean-Fähigkeit Greninja macht.

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