5 großartige NES-Spiele, die nur in Europa veröffentlicht wurden (und die 5 schlechtesten)

Ursprünglich wurde das System in Japan unter dem Namen Famicom veröffentlicht und in Nordamerika und anderen Regionen (Europa/Australien) in Nintendo Entertainment System (NES) umbenannt. Dennoch weisen die in diesen beiden Regionen veröffentlichten Spiele einige Unterschiede auf. So heißt Contra in Europa zum Beispiel Probotector und auch die menschlichen Protagonisten wurden durch Roboter ersetzt.

Während die meisten NES-Spiele in Japan entwickelt wurden, haben viele dieser Titel nie die Reise nach Übersee angetreten. Andererseits gab es nur eine Handvoll NES-Titel, die weder in den Vereinigten Staaten und Kanada noch in Japan vermarktet wurden. Einige von ihnen sind es wert, erforscht zu werden, während andere am besten im Dunkeln bleiben.

10 Beste – Parasol Stars

Der Spielhallenklassiker Bubble Bobble hat eine Reihe von seltsamen Ablegern hervorgebracht. Es gibt einen direkten Nachfolger, Bubble Bobble 2, gefolgt von Rainbow Islands, in dem die Blasen gegen Regenbögen ausgetauscht werden. Während diese beiden Nachfolger ungewöhnliche NES-Titel sind, ist das letzte Spiel der Serie, Parasol Stars, das nur in bestimmten Regionen veröffentlicht wurde, das merkwürdigste von allen.

Während sich all diese Titel im Gameplay recht ähnlich sind, sticht Sunshade Stars durch seinen titelgebenden Sonnenschirm hervor. Mit ihm kann man Bösewichte verprügeln und Projektile abblocken. Der Schirm kann außerdem hochgehalten werden, um Regenwasser aufzusammeln, das dann wie eine Flut hereinbricht und alle Monster unter sich wegspült. Das ist ein bisschen mehr Ansatz und eine Variante zu einer bereits reizvollen und gewohnheitsbildenden Formel.

9 Das Schlimmste – Disneys Aladdin

Im Laufe der Lebenszeit des NES brachte Capcom eine Reihe großartiger Spiele mit dem Disney-Zertifikat heraus, darunter Duck Tales und Darkwing Duck. Als der epische Programmierer zum Super Nintendo überging, übernahmen verschiedene andere kleinere Studios den Mantel von Disney.

1993 veröffentlichte Virgin Aladdin für den Sega Genesis, der mit modernsten Animationstechniken und einem weitläufigen Leveldesign ausgestattet war. Die NES-Portierung ist eine primitive Kopie dieses Videospiels, ein Game Young Boy in Top-Qualität mit winzigen Sprites, drei Farbpaletten und einem groben Gameplay. Zusätzlich zu seinem Bootleg-Look bietet Aladdin einige der schrecklichsten Downturns und Sprite-Flimmern auf dem System, was jeden Level zu einem trägen, schwerfälligen Durcheinander macht.

8 Beste – Noahs Arche

Noah’s Ark war ein offizielles NES-Spiel, das von Konami Europe veröffentlicht wurde, nicht zu verwechseln mit schrecklichen unlizenzierten Spielen wie Bible Adventures. Es handelt sich um einen Jump’n’Run-Platformer mit einem sich ständig bewegenden Bildschirm. Seltsamerweise sind alle Gegner ganz normale Tiere wie Krabben und Schnecken. Vielleicht sind das all die bösen Spezies, die er einfach nicht retten konnte … außer mit Gewalt!

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Konami hat sich die biblischen Eigenschaften zu eigen gemacht und einige interessante Vorschläge in das Gameplay integriert. Jeder Level beginnt mit einer niedrigen Überschwemmung, die im Laufe der Phase ansteigt. Dadurch wird Noah nicht versenkt, sondern das Manövrieren wird nur schwieriger. Noch bizarrer ist, dass Noah vor einem Kampf gegen einen Arbeitgeber durch das Perlentor geht und als Fisch oder Vogel wiedergeboren wird, mehrere Tiere, die er in der vorherigen Phase getötet hat. Das ist Karma, mein Kind!

7 Schlimmste – Giganten im Crazyland

Die Giant-Puppen erschienen erstmals in den 1950er Jahren und erlebten seither eine fast zyklische Wiedergeburt. Während in den Vereinigten Staaten und Kanada mit Trolls in Prize Island ein nicht lizenzierter NES-Titel erschien, wurde zwei Jahre später ein anderes Videospiel Trolls in Crazyland veröffentlicht, das es nie außerhalb Europas schaffte.

Trolls in Crazyland ist ein typischer, langweiliger Platformer. Die Hauptfigur sieht aus wie eine in MS Paint gezeichnete Kinderzeichnung, und große Teile des Spielstils sind einfach nur unstrukturierte Farbblöcke. Die Systeme haben gebogene Kanten, die schlecht definiert sind, was das Springen zu einer Drehung des Rouletterades macht. Der Angriff ist zwar etwas Besonderes, da er an Kraft zunimmt, wenn der Riese Schaden nimmt, aber das unzureichende Platforming wird ihn sicherlich töten, bevor er die Gelegenheit bekommt, eine Person zu töten.

6 Beste – Super Turrican

Nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Super Turrican für das SNES, ist diese Variante eher ein Remix der ersten beiden Turrican-Videospiele, die auf Heimcomputern wie dem Amiga und dem Commodore 64 erschienen sind.

Super Turrican ist ein Lauf- und Schießspiel, ähnlich wie Opposite, aber im Gegensatz zu der üblichen Strategie, nach rechts zu gehen und alles in die Luft zu jagen, verwendet Super Turrican eher eine offene Erkundung. Es gibt weit entfernte Systeme, die vor uns liegen, und auch weitläufige Höhlen, die unter uns verborgen sind. Während es nicht notwendig ist, jeden Zentimeter jeder Stufe zu überprüfen, wie Sie sicherlich in einem Spiel wie Metroid würde, enthält Super Turrican eine Tonne aufrüstbare Werkzeuge und Gesundheit Produkte, die die Erfahrung ein bisschen einfacher machen.

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5 Worst – Disneys Eleganz und die Bestie

Disneys Appeal and the Beast ähnelt Royal prince of Persia insofern, als die Animationen mehrere Frames haben und auch die Levels ein vergleichbares Auf- und Abstiegslayout haben. Doch damit hören die Unterschiede auch schon auf.

Die Phasen- und Sprite-Layouts sind so einfach, wie sie nur sein können: kleine Feinde, uninteressante Hintergründe und unterdurchschnittlich aussehende Charaktere (das Monster sieht aus wie ein Buckliger, der eine Dollar Store-Tigermaske aufgesetzt hat). Die Level scheinen einfache „Lauf nach rechts und spring über Gruben“-Angelegenheiten zu sein, doch in Wirklichkeit verlaufen die Phasen unterhalb dieser Öffnungen. Allerdings enthalten viele von ihnen Instant-Kill-Stacheln, die nicht gesehen werden können, bis die Bestie gerade kopfüber in ihr Verderben getaucht ist. Das macht den Expeditionsaspekt des Spielstils, der eigentlich die beste Qualität des Spiels sein sollte, nur zu einer Ansammlung von Glaubenssprüngen.

4 Beste – Konami Hyper Football

Noch ein weiterer Konami-Titel, der nur in PAL-Regionen veröffentlicht wurde. Konami Hyper Soccer gehört zur gleichen Sportserie wie Track and Field. Es ist zwar merkwürdig, dass ein Fußballspiel, das in Europa auf den Markt kommt, den Begriff „Fußball“ enthält, aber angeblich gab es Pläne, das Spiel in den Vereinigten Staaten und Kanada zu vertreiben, die nie umgesetzt wurden.

Mit seiner fantastischen Grafik, dem Gameplay und den unverwechselbaren Konami-Songs ist Hyper Soccer im Prinzip Blades of Steel mit einem Ball (aber leider ohne Kämpfe). Die Standard-Pass/Schuss-Schalter-Konfiguration ist hier richtig, aber im Gegensatz zu verschiedenen anderen Titeln zu der Zeit, kann der Spieler Volleys schlagen, den Ball köpfen und sogar einen Fallrückzieher machen! Freut euch auf Fifa 2020!

3 Worst – Begin

Im Gegensatz dazu hat Begin aus dem Jahr 1991 nicht ganz so viel Wachstum hinter sich wie Konami Hyper Soccer. Portiert von früheren PC-Versionen, Start verschiebt sich weit von den großen Sprites sowie außergewöhnliche Sound seiner modernen in Richtung Ameisen-ähnliche Zahlen und unangenehme Stille. Es gibt keine Songs in den Anzügen und nur eine der grundlegenden Atari-esque Bloop und auch Crunch Sounds, wenn die Kugel gekickt wird.

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Schlimmer als die Diskussion ist das Problem selbst. Im Gegensatz zu vielen Fußballspielen, bei denen die Kugel beim Laufen an den Füßen des Spielers kleben bleibt, hat Start ein „realistischeres“ Design, bei dem der Ball vor dem Spieler abprallt. Das bedeutet, dass der Ball vom Spieler abprallt, wenn er sich beim Laufen übermäßig dreht. Ebenso wird das Computersystem den Spieler sofort aus dem Spiel nehmen, bevor er die Kugel wegbekommen kann. Im Allgemeinen ist das ein entmutigendes Chaos.

2 Beste – Schlümpfe

Die Schlümpfe erschienen 1994 und waren damit eines der letzten NES-Videospiele, die veröffentlicht wurden. Während Varianten dieses Videospiels auf 16-Bit-Konsolen in den Vereinigten Staaten und Kanada auf den Markt kamen, war die 8-Bit-Version speziell für Europa bestimmt.

Die Schlümpfe ist ein einfaches Jump’n’Run, das sich an Super Mario orientiert. Die Grafik ist einfach, aber intensiv, und die Musik ist bemerkenswert cool. Zusätzlich gibt es eine wunderbare Auswahl an automobilbasierten Scroll-Levels und einige einfache Bonusphasen. Obwohl es wahrscheinlich das schwächste der fünf hier vorgeschlagenen „fantastischen“ Videospiele ist, sind die Schlümpfe immer noch ein sehr unterhaltsamer und schöner Titel.

1 Schlechteste – Das Märchen von Prinz Valiant

Obwohl das NES-Spiel The Tale of Prince Valiant auf einer amerikanischen Anime-Serie basiert, wurde es seltsamerweise nur in Europa veröffentlicht.

Der königliche Prinz kann über Gruben springen und sich auch durch Schlingpflanzen drehen, während er mit … nun, es ist unklar, welches Werkzeug er unten produziert, aber er wirft es wie jemand, der noch nie einen Baseball in der Hand hatte. Die Sprünge sind so kurz und unbeholfen, dass es sinnlos ist, Fallen auszuweichen oder Seile zu erreichen. Valiant kann sich zwar ducken, aber wenn er beim Ausweichen den B-Knopf drückt, steht er auf und wirft, was ihm sicherlich Schaden zufügt. All dies gepaart mit knirschenden Songs und auch ein langweiliges Farbschema machen Royal prince Valiant eine harte Pass.