Monster Hunter Rise: 10 Dinge, von denen dir das Spiel nichts erzählt
Monster Hunter: Rise ist das stromlinienförmigste Spiel in der Geschichte der Serie. Sein Hauptziel scheint es zu sein, den Spieler so schnell wie möglich in eine Jagd zu bringen. Ältere Titel der Serie waren notorisch schwer zu knacken, was dem Spieler oft das Gefühl gab, dass das Spiel seine Zeit verschwendete. Obwohl Monster Hunter: World große Fortschritte gemacht hat, um diese Probleme mit der Zugänglichkeit zu beheben, geht dieser neueste Eintrag noch weiter.
Davon abgesehen ist es immer noch definitiv ein Monster Hunter-Spiel. Es gibt Dutzende von versteckten Aspekten, die ein neuer Spieler leicht übersehen könnte. Manche Dinge sind völlig unerklärt, andere nicht vollständig erklärt. Sie sind oft einfache, aber unglaublich nützliche Aspekte dieser wunderbaren Spiele, und wenn man sie kennt, kann dies die Art und Weise, wie jemand spielt, stark verändern.
10 Wie die verschiedenen Quests funktionieren
Es gibt zwei verschiedene Arten von Quests in Monster Hunter: die Dorf-Quests und die Hub-Quests. Sie sind zwei separate Fortschrittssysteme, jedes mit unterschiedlichen Monstern an unterschiedlichen Punkten und einem ziemlich großen Unterschied im Schwierigkeitsgrad. Tatsächlich gibt es viele kleine Unterschiede zwischen den beiden.
Dorf-Quests, die man durch Gespräche mit Hinoa im Dorf Kamura findet, sind die Einzelspieler-Quests und müssen alleine gespielt werden. Dies bedeutet, dass sie einfacher sind, da das Monster, das der Spieler jagt, nicht so viel Gesundheit hat. Hub-Quests sind Multiplayer-fokussierte Quests, die alleine angenommen werden können, aber ohne Unterstützung unglaublich schwierig sind und durch Gespräche mit dem anderen Zwilling, Minoto, im Gathering Hub gefunden werden können.
9 Die Bedeutung des Sammelns von Gegenständen
Es fühlt sich so an, als ob das Spiel dem Spieler dies ohne ein großes „GATHER EVERYTHING“-Schild zu Beginn des Spiels nicht wirklich sagen kann, aber das wäre in gewissem Maße nützlich. In diesem Eintrag trifft dies besonders zu, da das Sammeln viel schneller und einfacher ist und sogar während des Reitens eines Palamuts durchgeführt werden kann.
Natürlich sollte der Spieler nicht alles tun, um alles zu finden, sondern alles aufsammeln, an dem er auf seinem Weg vorbeiläuft, um ein Monster zu besiegen. Dies wird sich zweifellos irgendwann als nützlich erweisen, und wenn der Spieler noch farmen muss, gibt es praktische Knoten, die er auf der Karte platzieren kann, um schnelle Routen zu seinem gewählten Gegenstand zu erstellen.
8 nützliche Wirebug-Tricks
Via: Videospiel-Chronik
Der Wirebug ist wahrscheinlich die Schlagzeilen-Ergänzung in Monster Hunter: Rise. Es fügt dem Spiel ein neues Maß an Geschwindigkeit und Vertikalität hinzu, indem es dem Spieler eine wiederaufladbare Schnur gibt, die ihn in die Luft oder auf ein Monster schleudert. Es ist alles ein bisschen seltsam, verändert aber grundlegend das Tempo und den Kampfstil in Monster Hunter.
Obwohl es ein ziemlich umfangreiches Tutorial gibt, gibt es immer noch einige Dinge, die der Spieler tun kann, die er möglicherweise nicht erkennt. Zum Beispiel wird die Drahtfall-Bewegung (ZL und B) die Waffe des Spielers automatisch umhüllen, sodass er heilen oder seinen Palamute für einen hastigen Rückzug besteigen kann. Es gibt auch viele andere kleine Tricks, die jeder Spieler erlernen sollte, um sein Bestes zu geben.
7 So führen Sie die Wand richtig aus
Via: Siliconera
Wall-Running ist eine brillant seltsame Ergänzung zum Aufstieg von Monster Hunter, eine, die die Art und Weise, wie ein Spieler eine Karte behandelt, völlig verändert. Normalerweise besteht die Karte in älteren Monster Hunter-Spielen aus einer Reihe von miteinander verbundenen Wegen und Arenen. Hier gibt es jedoch verschiedene Ebenen dieser Wege, die man schnell erreicht, indem man den Wirebug an eine Wand schleudert und bis ganz oben hochläuft.
Auch dies ist Tutorial, aber nicht umfassend. Um Wall-Run zu starten, sollte der Spieler zu einer Wand Wiredash machen, um das Wall-Running zu starten, und dann R gedrückt halten, um das Wall-Running fortzusetzen. Wenn sie R nicht gedrückt halten, dreht sich der Jäger automatisch um und springt nach ein oder zwei Sekunden. Wenn dem Spieler die Ausdauer ausgeht, bevor er den Gipfel erreicht, sollte er einfach wieder Wiredash machen, da diese Aktion ein wenig Ausdauer zurückgewinnt und normalerweise ausreicht, um die meisten Klippen zu erreichen.
6 Wie Wyvern Riding tatsächlich funktioniert
Als lächerliche Ergänzung zu Monster Hunter: Rise funktioniert Wyvern Riding nicht wirklich gut, kann aber trotzdem großen Spaß machen. Auch das ist Tutorialisiert, aber in dem Gewirr von Tutorials, die dem Spieler zu Beginn des Spiels zugeworfen werden, übersieht man leicht ein paar kleine Details. In erster Linie geht es bei Wyvern Riding nur darum, ein Monster, das der Spieler bestiegen hat, zu verwenden, um entweder ein anderes Monster anzugreifen oder das berittene Monster durch Drücken von Y in eine Wand zu rammen, um ihm Schaden zuzufügen.
Letzteres ist offensichtlich, aber der Angriff auf ein anderes Monster hat einige versteckte Details. Erstens gibt es zwei Angriffe auf X und A, einen normalen Angriff und einen schweren Angriff. Es gibt auch eine Notfall-Ausweichoption, die durch Drücken von B verwendet wird. Wenn der Spieler dies genau richtig setzt, kann er dem angreifenden Monster in einem seltsamen Pariersystem Schaden zufügen. Es gibt noch ein paar andere nette Tricks, aber diese sind die nützlichsten und am leichtesten zu übersehen.
5 Was sind Rüstungsfähigkeiten?
Rüstungsfähigkeiten sind etwas, das jeder langjährige Spieler von Monster Hunter in- und auswendig kennt. Sie sind genau das, wonach sie klingen, Fähigkeiten, die mit einer Rüstung verbunden sind. Dieses Rüstungsteil kann eine Handvoll verschiedener Fähigkeiten mit unterschiedlichen Stufen haben. Diese Stufen sind auch stapelbar, wenn also der Helm eines Spielers Critical Eye Level 1 und seine Handschuhe Critical Eye Level 1 hat, dann hat der Spieler Critical Eye Level 2.
Rüstungsfähigkeiten sind in High Rank so wichtig, dass jeder Spieler wissen muss, wie sie funktionieren. Verschiedene Fähigkeiten können für bestimmte Builds und bestimmte Waffenbenutzer von entscheidender Bedeutung sein, während andere Fähigkeiten völlig überflüssig sein können. Wenn ein Spieler das Beste aus seinem Jäger, seiner Rüstung und seiner Waffe herausholen möchte, muss der Spieler eine Rüstung mit maßgeschneiderten Fähigkeiten bauen, die ihm hilft, der beste Jäger zu sein, der er sein kann.
4 Wie sich Waffentypen unterscheiden
Es gibt 14 Waffen in Monster Hunter Rise, und sie alle verändern die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden sollte, grundlegend. Das Fehlen klarer Informationen zu diesen Waffen im Spiel kann dazu führen, dass viele Spieler bei Sword and Shield oder Dual Blades hängen bleiben, wenn sie zum ersten Mal ein Monster Hunter-Spiel spielen. Das kann nicht schaden, tatsächlich kann die Auswahl einer einfachen Starterwaffe der Schlüssel zum Einstieg in das Spiel sein, aber der Waffenwechsel kann alles viel interessanter machen.
Daher ist es wichtig zu wissen, wie diese verschiedenen Waffen funktionieren, um zu wissen, welche Waffen zum Spielstil eines Spielers passen. Der beste Weg, dies zu tun, ist, sie zu verwenden. Monster Hunter: Rise mag zwar etwas schräg sein, bietet aber einen ausgezeichneten Trainingsraum, den man mit einer kleinen Bootsfahrt über die Buddy Plaza erreicht. Gehen Sie dorthin, probieren Sie alle Waffen aus und experimentieren Sie. Dies wird jedem Spieler helfen, die wilden Unterschiede zwischen diesen Waffen zu verstehen und eine auszuwählen, die am besten zu ihnen passt.
3 Wo finde ich Monster-Details
Eine weitere erstaunliche Leistung der Monster Hunter-Serie sind die Monster selbst, diese wunderschön animierten Kreaturen, in verschiedenen Lebensräumen voller Raubtiere und Beute. Die ganze Serie hat diese einzigartige, glaubwürdige natürliche Welt geschaffen, und es gibt unzählige kleine Details, die das Spielerlebnis jedes Spielers verbessern können.
Diese Details verbergen sich jedoch hinter einem der vielen Menüs in diesem Spiel. In Hunter’s Notes, das über das Startmenü zu finden ist, kann ein Spieler viele Details zu verschiedenen Monstern und ihren Schwächen, den verschiedenen endemischen Leben, die auf der ganzen Welt zu finden sind, und anderen Dingen wie Waffendetails und Fotos finden. Tatsächlich kann der Spieler sogar ein Bild von einem Monster machen und es zu Hunter’s Notes für den Eintrag über dieses Monster hinzufügen, um ein personalisiertes Sammelalbum mit brutalen, blutigen Erinnerungen zu erstellen.
2 Wie man Monster einfängt
Das Einfangen von Monstern war schon immer der Schlüssel zum Monster Hunter-Franchise, aber auch ziemlich kompliziert. Wenn es einmal verstanden wurde, macht es jedoch viel mehr Sinn, genau wie die meisten Dinge in diesem Spiel. Es gibt einen tieferen Überblick, aber dies sind die wichtigsten Details.
Um Monster zu fangen, benötigt der Spieler eine Tranq-Bombe und eine Falle (Pitfall oder Shock Trap). Schwächt das Monster, bis ein blaues Symbol unter dem Stempel des Monsters in der oberen rechten Ecke erscheint. Stellen Sie dann die Falle und bringen Sie das Monster hinein. Von dort aus werfen Sie Tranq-Bomben auf sein Gesicht. Sobald es ohnmächtig geworden ist, hast du das Monster gefangen. Gut erledigt!
1 Wie man Zwischensequenzen überspringt
Zwischensequenzen zu überspringen ist möglicherweise vorzuziehen, wenn ein Spieler nicht an der etwas langweiligen Geschichte interessiert ist. Kurz und einfach, eine Zwischensequenz kann einfach durch Drücken der Taste + übersprungen werden.
Diese kleine Siegesszene, die am Ende einer Jagd abgespielt wird? Dies kann auch durch Drücken von B übersprungen werden, damit der Jäger seinen Fang aufteilen und in letzter Minute nach Nahrung suchen kann.