Metal Gear Solid: 10 denkwürdigste Zitate

In Bezug auf Videospielmanuskripte gehen die Metallgetriebe Franchise steht Kopf und Schultern über einen Großteil der hohen Qualität des Tools. Während einige Videospiele viel bessere Geschichten erzählen als andere, enthält die Sammlung durchweg gut geschriebene Dialoge, gut gezeichnete Persönlichkeitsbögen und viele Themen, um die Ereignisse spannend zu halten.

Während Zitate wie „Glaubst du, dass Liebe wachsen kann, auch auf einem Schlachtfeld?“ und „hat dich warten lassen, hm?“ gehören zu jeder Art von Fan-Lexikon, es gibt ein paar entscheidende Zitate, die nie das Rampenlicht auf sie geworfen bekommen, obwohl sie so einprägsam sind. Der effektivste Metallgetriebe Zitate sind diejenigen, die über das bloße Fortschreiten der Handlung hinausgehen und sich eher dafür entscheiden, etwas wirklich Sinnvolles zu sagen.

10„Die Albträume? Sie verschwinden nie, Schlange.“ (Stahlausrüstung 2: Massive Schlange)

Metal Gear 2: Starke Schlange for the MSX ist einer der am meisten unterschätzten Einträge im Franchise. Es war nicht Metallausrüstung massiv das hat das Sortiment der Kollektion noch erweitert Solide Schlange . Während das erste Videospiel eine leichte Geschichte hatte, umfasst das zweite Strong Serpent und auch den Globus um ihn herum, was zu einer wirklich herausragenden Diskussion führt, die bis heute Bestand hat.

Insbesondere die Verbindung von Solid Serpent mit Big Manager wird ausgebaut sowie MG 2gibt den Anhängern ein weitaus besseres Verständnis für den Charakter des letzteren als die meisten Spiele der Serie. Der große Boss wird von seinen Dämonen heimgesucht und möchte, dass Serpent versteht, dass er es sicherlich auch sein wird.

9„Wenn du mich fragst, gibt es keine Freude im Todesfall … auch keinen Frieden.“ (Metallausrüstung massiv)

Für den 3. Eintrag im Franchise, Metallausrüstung stark macht einen ziemlich guten Job darin, die Realität zu enthüllen, dass Snake ein harter und erfahrener Soldat ist, ohne die Spieler mit übermäßiger Hintergrundgeschichte zu verzetteln. An der Art und Weise, wie er mit der Welt um ihn herum kommuniziert, wird deutlich, dass er das Leben im Allgemeinen satt hat.

Gleichzeitig ist Snake eine Persönlichkeit mit einer nuancierten Technik für Leben und Tod, die beeinflusst, wie etabliert er ist, nicht nur zu ertragen, sondern andere am Leben zu erhalten. Diese Methode zu Tode verlieh Serpent eine Schicht Tiefe, die zu dieser Zeit nur wenige Videospiel-Protagonisten hatten.

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8„Ein Minimum von Ich habe immer verteidigt, worauf ich mich verlassen habe …“ (Metal Gear Solid)

Grey Fox spielt in den ersten drei Videospielen eine wichtige Rolle in Snakes Leben. Im ersten Videospiel beschäftigen sich die beiden zwar nicht wirklich viel, aber es wird angedeutet durch Metal Gear 2: Solide Schlange dass sie während ihrer kurzen gemeinsamen Zeit eine Bindung aufgebaut haben. Kommen Metallgetriebe massiv 2 und Snake beschreibt Grey Fox als echten Kumpel.

Dies macht die Abschiedsworte von Grey Fox an Serpent noch wirkungsvoller. Der Ansatz von Grey Fox ist das Konzept, das Snake für den Rest der Kollektion anwendet. Wo er als Soldat war, ist er fertig Metallausrüstung stark ein Typ, der darauf abzielt, nur für das zu kämpfen, worauf er sich verlässt.

7„Die Zukunft zu strukturieren und die Vergangenheit lebendig zu erhalten, sind genau am selben Punkt.“ (Metal Equipment Strong 2: Söhne der Freiheit)

Einer von Metallausrüstungen Die populärste Philosophie ist das Konzept, dass Geschichte zyklisch ist. Metallgetriebe massiv 2bezieht sich im Grunde auf diese extreme Idee, ein Follow-up, das Komponenten und Prinzipien direkt aus seinem prompten Vorläufer erhebt, um die Natur der beiden Follow-ups und auch den Fluss der Zeit zu diskutieren.

Serpents letztes Gespräch mit Raiden teilt die Bedeutung der Anerkennung der Vergangenheit der Menschheit, um die Menschheit voranzubringen. Nicht nur das, Snake geht davon aus, dass selbst wenn die Menschheit sich nicht darum kümmert, in der Welt lange zu bestehen, es notwendig ist, dass alle zusammenarbeiten, um irgendeine Art von Spuren zu hinterlassen.

6„Du bist keine Schlange und ich kein Ozelot. Wir sind Typen mit Namen.“ (Metallausrüstung Solid 3: Schlangenfresser)

Identität ist ein Motiv, das in der ganzen Welt ziemlich häufig auftaucht Metallausrüstung Franchise. Es spielt bei beiden eine wichtige Funktion Metallgetriebe stark und Metallausrüstung solide 2 während es auch heraufbeschworen wird Metal Equipment Solid 3: Schlangenfresser . Für Ocelot reicht es nicht aus, Naked Snake zu verstehen, er möchte wissen, dass er es wirklich ist.

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Was auch für den Persönlichkeitsbogen von Naked Serpent notwendig ist, da er das Videospiel unweigerlich beendet, indem er Big Employer wird. Es ist ein humanisierender Moment.

5„Was wird es sein? Engagement für mich oder Engagement für Ihr Ziel?“ (Metal Equipment Strong 3: Schlangenfresser)

Viel von Nude Snakes Persönlichkeitsbogen in Metallausrüstung solide 3dreht sich um sein Bemühen, seine Funktion in seinem Ziel zu bestimmen. Er ist dem Chef gegenüber loyal, aber seine Verbindungen zu Fox stellen sicher, dass er sich auch seinem Ziel widmen muss. Wenn es an der Zeit ist, sich zu entscheiden, wählt Serpent das Letzte.

Ideologisch blieb Big Employer The Boss für den Rest seines Lebens treu. Tragischerweise blieb er ebenfalls einem falschen Eindruck vom Willen des Bosses treu. Er widmet den Rest seines Lebens einer Sichtweise, auf die sich sein Trainer nie verlassen hat.

4„Der Krieg hat sich verändert.“ (Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten)

Metal Equipment Strong 4: Guns of the Patriots war vielleicht nicht das Finale, das sich die meisten Fans gewünscht haben (ganz zu schweigen von der Realität, dass es nicht einmal das Franchise beendete), aber es schafft es, seine Handlung mit einem von zu beginnen Metallausrüstung ikonischsten Zeilen: „Krieg hat sich verändert.“ Während Old Serpent seine Methode auf einem Schlachtfeld im Nahen Osten durchführt, ist klar, dass sich der Kampf ohne Zweifel geändert hat.

Nicht nur Krieg, sondern auch die Sammlung. Metallausrüstung solide 4hat seine albernen Momente, aber die Präsentation ist viel fundierter und auch bodenständiger. Was sich viel natürlicher anfühlt, zeigt einfach genau wie dystopisch Metallausrüstung ’s Welt endet schließlich. ich

3„Das ist ausgezeichnet, nicht wahr …?“ (Steel Gear Strong 4: Guns Of The Patriots)

Obwohl es äußerst fraglich ist, ob die Rückkehr von Big Employer wirklich ein großartiger Abschluss war oder nicht Metal Gear Strong 4auf, er bekommt eine verdammte Zeile: „Das ist gut, nicht wahr …?“ Das sind seine Abschiedsworte, und auch wenn sie nicht wirklich mit seinem Bogen nachhallen, hinterlassen sie doch eher die Wirkung. Es war am Ende von allem gut.

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Es ist interessant, die Kollektion anzulassen, auch wenn die übergreifende Geschichte des Franchise-Geschäfts damit nicht ganz aufgelöst wird. Von Natur aus nachdenklich, wenn auch nichts anderes, ragen die Worte des Großen Arbeitgebers heraus. Es ist nur schade, dass das Videospiel ihn so kurz vor dem Ende auf eine so kostengünstige Weise wiederherstellen wollte.

2„Glaubst du auch, dass dein Opfer den Globus verändern wird?“ (Stahlausrüstung Strong V: Ground Zeroes)

Schädelgesicht kann nicht spezifisch durchsetzen Der Phantomschmerz , aber er ist in jedem von ihnen geradezu beängstigend Bodennullpunkte . Seine Folter sowohl von Chico als auch von Paz geht weit über die persönlichen Gräueltaten hinaus, die verschiedene andere Schurken begangen haben.

Die Methode, mit der er Chico neckt Bodennullpunkte ist fast herzzerreißend. Head Face versteht, dass Chico nichts tun kann. Er kann nicht einmal den Perfektionen gerecht werden, die seine Helden brauchten. Kopf Gesicht mehr oder weniger nimmt MGS 4’s atemberaubender Ending-Track und beschädigt ihn vollständig und nutzt ihn als Mittel, um nicht nur Chico, sondern auch den Spieler zu verspotten.

1„Von hier an heraus … Sie sind der große Manager.“ (Steel Gear Strong V: The Phantom Pain)

Kontrovers vielleicht, Metal Gear Solid V: Das Phantom Unbehagen Der Story-Spin ist gut durchdacht. Die komplette Antithese zu Metallgetriebe massiv 2die Drehung, Der Phantomschmerz möchte, dass Spieler erkennen, dass sie wirklich ein großer Arbeitgeber sind, selbst wie sie selbst. Es ist Kojimas letzter Liebesbrief an sein Publikum, aber kein spezieller.

Big Boss ist jedoch keineswegs ein großartiger Mann, aber wenn jemand viel Zeit mit einem einzelnen Charakter verbringt, spielt das keine Rolle mehr. Der große Boss hat danach ein eigenes Leben geführt MGS 3, das ist etwas Das Phantom Unbehagen ehrliche Bewertungen.

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