10 Dinge, die die meisten Spieler beim ersten Durchspielen von Metal Gear Solid 2 vermissen

Mit der kürzlichen Veröffentlichung von Metal Gear Strong 2 auf dem Computer zusätzlich zu Metal Equipment Solid von 1998 sowie dem Startzugang, werden viele Neulinge, die die erste PlayStation 2-Version verpasst haben, zweifellos mit der Schiffs- und auch Plant-Phase reisen Zeit.

Trotz seines direkten Charakters ist das Videospiel voller Details, die die meisten nicht nur beim ersten Durchspielen verpassen, sondern auch beim dritten oder vierten Mal. Die kleinen Vorteile hier ändern nicht ganz die Mittel, die man an das Videospiel denkt, aber sie tragen wesentlich zu einer viel tieferen Wertschätzung bei, wie innovativ Steel Gear Solid 2 war und wie viel Arbeit in die Herstellung dieses Meisterwerks von 2001 gesteckt wurde.

10 Der Elektrorasierer

Der Elektrorasierer befindet sich im Strut A Deep Sea Dock, wo Raiden zum ersten Mal hierher gelangt, als er die riesige Abdeckung infiltriert. Es ist am Anfang anscheinend sinnlos, aber die Hauptfigur stellt es Strong Snake im Gegenzug dafür zur Verfügung, dass er Raiden das SOCOM gibt. Danach wird Serpent später auf Arsenal Gear glattrasiert erscheinen. Bei allen Neuveröffentlichungen wird der Gegenstand nur bei schweren oder höheren Problemen angezeigt.

9 Erhöhen der Griffskala

Obwohl es kein Rollenspiel ist, besteht die Möglichkeit, eine der Spielerstatistiken zu verbessern. Durch die Verwendung der Schultertasten des Controllers während des Hängens kann man Klimmzüge machen. Wenn man tausend Grad nach oben auf der Halteanzeige macht und bei Grad 3 abschließt. Grad 1 ist normalerweise für viele Szenarien ausreichend, aber allein die Fähigkeit, ihn zu verbessern, ist ein fantastisches Detail.

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8 Mei Ling-Cameo

Mei Ling ist der Experte, der den Fortschritt von Strong Snake in Steel Gear Solid für die ursprüngliche PlayStation aufzeichnet und umfangreiche Sprüche kommuniziert, um Serpent bei seiner Mission zu unterstützen. Otacon versucht dasselbe in Metallausrüstung solide 2, jedoch verwirrt in der Regel ihre Bedeutung. Speichern Sie in jedem Bereich und auch Mei Ling taucht irgendwann in einem Cameo auf, um Otacon für seine Fehler zu schelten und Serpent die richtige Definition einer beliebten Behauptung zu geben.

7 Schlange im Karton sehen

Nachdem Sie Strut C erreicht und Peter Stillman getroffen haben, gehen Sie sofort in Richtung Strut D. Tun Sie dies schnell genug, um Snake in seinem Markenkarton über die Verbindungsbrücke laufen zu sehen.

Der Spieler kann sogar schießen. Rufen Sie nach der Begegnung Snake an, um ein spezielles Codec-Gespräch zu führen. Kartons werden in den meisten realen Stealth-Umständen möglicherweise nicht vorgeschlagen, aber sie können in Metal Gear ständig in der Hand gefunden werden.

6 Begegnung im Korridor

Im ersten Gang, der zum Hangar von Metal Equipment Ray führt, gibt es einen besonderen Moment, in dem Snake sich hinter einer Mauer versteckt, während ein Soldat vorbeispaziert. Wenn man darauf wartet, dass der Soldat vorbei ist, anstatt sie bewusstlos zu schlagen, stößt Snake versehentlich eine Pfeife um und alarmiert die Wache. Bevor der Widersacher jedoch die Möglichkeit hat, Nachforschungen anzustellen, kommt ein anderer Wachmann und ruft ihn zu etwas anderem, um Snake vor einem Feuergefecht zu bewahren.

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5 Ozelot in der Ray Garage sehen

Ozelot, der in Rays Hangar auftaucht und auch das Schiff raubt, ist nur einer der bedeutendsten Fehler in der Geschichte eines Spiels. Bis dahin dachten einige, dass ein Großteil des Spiels sicherlich auf dem Schiff stattfinden würde. Indem man am ehesten in den dritten Raum der Garage klettert sowie mit einer Lüftungsöffnung in die reduzierte entsprechende Ecke des Raumes klettert, kann man tatsächlich die berühmte Figur in den Startlöchern warten sehen. Spieler können ein Foto von ihm machen, aber absolut nichts gegen die bevorstehende Katastrophe tun, die er verursacht.

4 Ändern der Projektoren

Während man im Schiffskapitel auf Metal Gear Ray zuschleicht, hat einer der Räume 2 Projektoren, die die neue Waffe enthüllen. Spieler können sich wirklich damit beschäftigen und auch den Projektor verändern. Mach es mal ausreichend und der Videoclip wird sich sicherlich total zu einer Dame verändern. Während sie eine Minute lang kitzeln, machen sich die Marines irgendwann schlau und stellen auch Serpent auf, was ein Videospiel auslöst.

3 Vampir in der letzten Zwischensequenz

Während es bis Metal Equipment Solid 4 nicht bekannt war, warum Vamp in Metal Gear Solid 2 scheinbar unbesiegbar war. Trotzdem glaubten die meisten, dass er der Sache nachgegangen war, nachdem Raiden ihn während des Schockboss-Kampfes mit einem Scharfschützengewehr in der Konfrontation abgefeuert hatte er nahm Emma gefangen. Aufmerksame Spieler werden sich daran erinnern, wie die Persönlichkeit für einen sehr kurzen Moment während des letzten Films des Videospiels vor der Federal Hall als Vermittler aus Pappe auftaucht.

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2 Der Eisbehälter

Realistische Eisphysik ist in modernen Videospielen eine Seltenheit, daher ist es besonders wild, sie in einem praktisch 20 Jahre alten Titel zu sehen. Im Rec Space des Vessels hinter der Bar steht ein mit Eis beladener Eimer.

Schlagen Sie es um, um zu sehen, dass alle Eiswürfel nicht ausreichend sind. Beobachten Sie, wie sie allmählich abnehmen und sich in Wasser verwandeln.

1 Die zahlreichen Codec-Telefonate

Neben der Bereitstellung von Hinweisen und der Erweiterung der Überlieferung des Spiels gibt es auch fast zahlreiche Codec-Gespräche für Bonusangebote, die basierend auf den Aktionen des Spielers ausgelöst werden. Einige von ihnen sind ziemlich amüsant und vernachlässigen, dass sie derzeit versuchen, eine terroristische Machtübernahme zu vereiteln. Sie alle zu notieren würde sicherlich viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen, aber einige davon bestehen darin, Olga nach dem ersten Arbeitgeberkampf mit depressiven Pfeilen zu erschießen, Vögel abzufeuern und auch Snake zu rufen, während sie Emma zu einer intensiven Diskussion zwischen ihr und Otacon begleitet.

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