8 Änderungen, die Digimon Survive von gut zu großartig machen

Digimon Endure wird nach 5 Jahren des Wachstums eingeführt. Es bringt eine neue, frische Anleitung für Digimon-Computerspiele mit sich, die visuelles, einzigartiges Storytelling mit taktischer RPG-Monsterunterjochung verbindet. Die Geschichte ist ebenfalls frisch und bietet eine wirklich gruselige Geschichte über eine Gruppe von engen Freunden, die sich mit übernatürlichen Ereignissen im ländlichen Japan auseinandersetzen.

Digimon Endure war die Ressource für eine Menge Probleme von der Digimon-Fangemeinde während der Entwicklung. Glücklicherweise funktioniert das fertige Videospiel weitaus häufiger gut, als es aufhört zu funktionieren. Es ist jedoch keine perfekte Erfahrung, also lasst uns alle Bereiche aufschlüsseln, in denen Digimon Survive sich verbessern könnte.

8 Strengere Beschränkungen bei den Schwierigkeitsgraden

Digimon Make it through hat eine gute Auswahl an Schwierigkeitseinstellungen, die von sehr leicht bis sehr schwer reichen. Diese Einstellungen tun eine große Arbeit der Anpassung des Spiels Kampf an Ihre Fähigkeit Grad durch die Änderung Ihrer Gesundheit und Wellness und auch machen Gegner viel einfacher oder schwieriger zu schlagen.

Leider ist es sehr einfach, im Laufe des Videospiels zwischen den Schwierigkeitsgraden zu wechseln. Vor jedem Kampf haben Sie die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu ändern, als ob das Videospiel Sie motivieren würde, ein Problem zu wählen, mit dem Sie den Kampf auf Anhieb gewinnen. Wenn man diese Wahlmöglichkeit so häufig sieht, nimmt man den Kämpfen im Spiel viel von ihrem Reiz, da man weiß, dass man den Schwierigkeitsgrad einfach ändern kann, wann immer einem danach ist.

7 Noch mehr verrückte Digimon-Action

Eines der besten Elemente der Digimon-Franchise ist, wie hemmungslos die Stile der Digimon sein können. Da es sich bei Digimon um digitale Biester handelt, gibt es keinen gesunden Menschenverstand oder physikalische Gesetze, an die sich ihre Stile halten müssen.

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Die Absurdität von Digimon ist eines der wichtigsten Dinge, für die sich zahlreiche Fans der Serie entschieden haben. Daher werden sie wahrscheinlich mit der recht geerdeten Digimon-Rangliste der ersten Hälfte des Spiels unzufrieden sein. Die gute Nachricht ist, dass Digimon Endure eine Menge der Favoriten enthält, wenn es um die gruselige Seite der Digimon-Stile geht.

6 weitere Sprachoptionen

Digimon Endure leistet gute Arbeit bei der Bereitstellung lokaler Nachrichten für alle Diskussionen, mit Auswahlmöglichkeiten für Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch und Deutsch. Bedauerlicherweise gibt es nur eine Sprache für die Audiospuren – Japanisch.

Wenn man mit der japanischen Synchronisation spielt, fühlt sich das Spiel wirklich viel mehr wie ein Rückgriff auf die traditionelle Digimon-Anime-Serie an, die die Anhänger genossen haben. Es wäre jedoch gut, wenn man die Möglichkeit hätte, mit alternierenden Anrufen für diejenigen, die kein Japanisch sprechen, Spaß zu haben. Reviewing gleich Nachrichten ist in Ordnung, aber es kann unglaublich Entwässerung Rohre zu erhalten, wenn Sie in Ihrem dritten aufeinanderfolgenden Stunde der Diskussion bleiben.

5 Noch mehr Freizügigkeit

Digimon Make it through ist in erster Linie eine visuelle Geschichte und in zweiter Linie ein taktisches RPG. Dies ist eine großartige Formel, die Digimon Survive ein Gleichgewicht zwischen umfassenden Charakteren und tiefem Gameplay ermöglicht. Leider sind die RPG-Abschnitte fallen kurz von anderen visuellen Roman/RPG Hybriden.

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Während Serien, die sich um Kämpfe drehen, hat man keine Bewegungsfreiheit, um die Umgebung zwischen den Kämpfen richtig zu erkunden. Man ist auf eine reine Point-and-Click-Expedition festgelegt. Das tut den gruseligen Ereignissen, die im Videospiel vorkommen, nicht gut, da man sich hinter einer glorifizierten Essensauswahl versteckt, anstatt sich durch die gruseligen Orte zu bewegen, an denen die Kämpfe normalerweise stattfinden.

4 Ein stärkeres Gefühl von Stil

Digimon Survive wirkt, als wäre es ohne eine konkrete Ästhetik entstanden, an der es sich orientieren könnte. Während ein Großteil der Welt und der Charaktere natürlich miteinander sind, fühlen sie sich wirklich außerordentlich risikolos an, was zu einer ziemlich langweiligen Atmosphäre führt. Das Ergebnis ist, dass Digimon Survive aussieht wie jede Landschulheim-Anime-Episode, die man je gesehen hat.

Die Geschichte sowie die Charaktere in Digimon Make it through sind wirklich großartig, es ist nur eine Schande, dass sie keine Gelegenheit bekommen, sich auf eine trendigere Art und Weise zu zeigen.

3 Eine bessere Kampf-Benutzeroberfläche

Während viele Facetten des Artdesigns von Digimon Endure natürlich sind, gibt es einen Teil, der wie ein wunder Daumen heraussticht. Das quadratische Raster, das den rundenbasierten Kampf des Videospiels abdeckt, passt überhaupt nicht zu den Landschaften.

Das Kampfgitter hat die Form von leuchtenden, transparenten Quadraten, die über den Ort gelegt werden, an dem deine Digimon kämpfen. Diese Quadrate verschlechtern die gruselige Atmosphäre und das Gefühl der Bedrohung, das einige Szenen in Digimon Survive zu vermitteln versuchen. Ihr Mangel an visuellem Charme steht zudem in starkem Kontrast zu den unglaublich gut aussehenden Digimon, die über sie laufen.

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2 Ein besserer Soundtrack

Die Lieder sind einer der größten Faktoren für die fehlende Identität von Digimon Make it through, da sie kaum mehr tun, als als eine Art Schaufensterdekoration für die Geschehnisse in der Geschichte zu sein. In vielen Spielen wäre das kein Problem, doch wenn man sich 50 Stunden lang mit einem OST beschäftigt, ist das schon ein Problem.

Es ist außerdem schwer, sich nicht noch mehr vom Soundtrack zu wünschen, wenn man verschiedene andere, auf die Geschichte fokussierte RPGs wie Persona 5 und 13 Sentinels gespielt hat: Aegis Rim gespielt hat, die beide außergewöhnliche Soundtracks haben.

1 Ein noch ausgewogenerer Eröffnungsakt

Die ersten paar Stunden von Digimon Survive konzentrieren sich viel stärker auf die visuellen Aspekte des Spiels als auf den Kampf. Das ist zwar äußerlich kein großes Problem, da das Spiel hauptsächlich als ästhetischer Roman konzipiert ist, aber drei Stunden mit praktisch ungestörten Dialogen können ziemlich anstrengend werden.

Glücklicherweise gelingt es in den ersten Stunden gut, die Darsteller vorzustellen und Ihnen Respekt vor den Charakteren zu vermitteln, mit denen Sie wahrscheinlich die nächsten 50 Stunden verbringen werden. Das Videospiel wird nach dem langsamen Start viel ausgewogener, aber das hält den Anfang nicht davon ab, das größte Problem zu sein, das Digimon Make it through hat.