10 nervige Dinge in der Mass Effect-Serie, von denen wir hoffen, dass sie im Remaster behoben werden
The Mass Effect Cosmos ist nur eine der schlüssigsten Sci-Fi-Videospiel-Franchises der späten 2000er und auch der 2010er Jahre. Es ist die Geschichte von Leader Shepard und ihrem Streben, die Galaxis vor beeindruckenden Gefahren wie den schädlichen Erntemaschinen sowie den gefährlichen Enthusiasten (sowie sogar der unethischen Cerberus-Organisation) zu bewahren. Shepard wird sicherlich Außerirdische wie die Turianer, die organischen Asari und viele mehr zufriedenstellen.
Dieser Kosmos wird in einem schlankeren, glänzenderen Plan in der erst kürzlich eingeführten Remastered Edition von Mass Result zurückkehren. Insgesamt hat diese Videospielsammlung viel zu gebrauchen und macht viele Punkte richtig, so dass es nur ein paar kleine raue Seiten gibt, die die remasterte Version abschleifen muss. In Bezug auf Grafik, Erzählung, Spieltechnik und mehr, wie könnte dieses Videospiel-Franchise-Geschäft verbessert werden?
10 unangenehme Rätsel
Viele Spiele können dem Spieler spannende und auch überwältigende Herausforderungen mit Rätseln bieten, bei denen Spieler Objekte bewegen oder Muster in scheinbar Müll finden können. Aber ist Mass Result wirklich der richtige Ort dafür?
Es könnte nicht sein. Als Beispiel hatte Shepard die Möglichkeit, in Noveria ein verblüffendes Blockgleitproblem durchzuführen, um den Aktivatorkern neu zu starten, oder einfach 100 Medi-Gel zu verwenden. Die remasterte Version wird auf jeden Fall Punkte glätten, wenn törichte, unangebrachte Herausforderungen wie diese beseitigt werden.
9 Inkonsistente Verfügbarkeit von Explosivstoffen
Im allerersten Spiel konnte Commander Shepard Granaten mit einem speziellen Knopf oder Schlüssel werfen und sie zur Detonation bringen, um Feinde auszulöschen. Allerdings fehlten solche Sprengstoffe in Mass Impact 2 weitgehend und wurden durch kräftige Waffen ersetzt.
Granaten kehrten im dritten Videospiel zurück, und auch aus Gründen der Konsistenz (und einer weiteren taktischen Alternative) können die Spieler hoffen, dass alle 3 Videospiele mit Sicherheit Sprengstoffe enthalten und diese Sprengstoffe in der Art und Weise, wie sie verwendet werden, konstant bleiben.
8 Strukturprobleme
Insgesamt umfassten die Mass Effect-Spiele sowohl spektakuläre als auch üppig umfassende Landschaften und coole Schiffe, doch manchmal sahen die Strukturen eher flach oder einfach aus, insbesondere in den ersten Videospielen. Manchmal dauerte es ein paar Sekunden, bis das Gesicht von jemandem vollständig war, wie bei Garrus Vakarian und auch bei Urdnot Wrex.
Glücklicherweise wird sich die remasterte Version höchstwahrscheinlich mit ähnlichen grundlegenden Problemen befassen, und während Shepard scherzen mag, dass Garrus „ständig hässlich“ war, wird Garrus zumindest aus diesem speziellen Grund nicht unansehnlich.
7 klobige Nahkampfangriffe
Viele der offensichtlichsten Probleme der Trilogie basieren auf dem ursprünglichen Spiel, das im Laufe der Zeit viel davon herausfinden musste. Eine der wenigen Bedenken bei Mass Effect (dem ersten Spiel) war genau, wie Nahkampfangriffe auf Shepards Komponente gehandhabt wurden.
Es gab keinen festgelegten Nahkampfschalter. Stattdessen verwandelte sich der „Schießen“-Button direkt in eine Nahkampf-Alternative, wenn sich die Gegner ebenfalls näherten, und der Spieler musste auch nur die Nahkampf- vs. Eroberungs-Umschaltungen, die das Spiel machte, genehmigen. Das änderte sich in den folgenden beiden Videospielen zum Besseren, und auch die remasterte Variante könnte das Nahkampf-Feature des allerersten Videospiels viel mehr wie das zweite und auch das dritte Videospiel machen.
6 Seltsame Mako-Physik
Der Mako war ein sechsrädriger Wanderer, den Leader Shepard im allerersten Spiel in vielen bedeutenden Missionen einsetzte, und es gab mehr als ein paar Probleme mit der Funktionsweise dieses Science-Fiction-Landvagabunden, insbesondere seiner Physik.
Der Mako war anfällig dafür, direkt vom Gelände abzuprallen und sich umzudrehen, was ihn seltsam leicht erscheinen ließ. Der Spieler wäre gezwungen zu warten, bis sich das Auto wieder aufrichtete, und auch der Mako wäre während dieser Zeit machtlos, wenn Gegner darauf schossen. Keine großartige Umgebung, um dort zu sein.
5 Die schwächeren Spuren
Generell hat das Franchise-Geschäft einige exzellente Songs, vor allem im zweiten sowie dritten Spiel, von gruseligen und auch atmosphärischen Melodien über interessante Techno-Dance-Clubmusik bis hin zu normalen Weltraumopernorchestern. Aber das allererste Videospiel war eine bunte Mischung, in der die Musik besorgt war.
Einige der In-Game-Musik dieses Videospiels waren eher langweilig, generisch und auch sauber und steril oder entsprachen einfach nicht dem Ton des Geschehens. Spieler können also wirklich hoffen, dass die Produzenten bessere Musik für das erste Videospiel aufpeppen oder einfach die Songs des zweiten und dritten Videospiels für das erste Spiel verwenden können.
4 Das Chaos der Dunklen Energie
Zu den Nebenhandlungen in Mass Impact 2 gehörten die Rätsel der dunklen Energie sowie der dunklen Materie, und in der Welt Haestrom erforschten Tali’Zorah und ihre Mitarbeiter einen Stern, der ebenfalls schnell reifte. Dunkle Macht schien damit verbunden zu sein.
Irgendwann könnte sich die Geschichte des Reaper-Einbruchs mit dunkler Energie / Materie verbunden haben, aber dazu kam es nie. Die remasterte Ausgabe könnte diese Geschichte entweder zum Abschluss bringen oder sie einfach komplett eliminieren. Alles ist viel besser als so ein offensichtlich gelockertes Ende.
3 Jokers Diskussion im ersten Spiel
Jeff „Joker“ Moreau hat in allen 3 Spielen einige hervorragende und auch lustige Zeilen und Darbietungen, aber das Seltsame ist, dass er sich im ersten Spiel etwas anders verhalten hat, wo das Rufzeichen „Joker“ fast paradox war, da er verbittert war und auch ironisch, ohne wirklich albern zu sein. Danach war er im zweiten und dritten Spiel fröhlicher und lustiger, ein „Joker“ auf ganz neue Weise.
Vielleicht könnten der remasterten Version einige brandneue Dialoge hinzugefügt werden, um Joker zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel viel konsistenter zu machen, auch nur ein paar Zeilen. Oder es sieht fast so aus, als würde er für Mass Result 2 neu gestartet, was ein bisschen seltsam ist.
2 Thermal Clips vs. Cooldowns
Der Waffenschrank von Anführer Shepard wird von einem Spiel zum anderen sicherlich einige Modifikationen erfahren. Im ersten Titel verlassen sich alle Schusswaffen eher auf Abklingzeiten als auf Munition, um ihren Gebrauch zu kontrollieren, und danach wechselte Mass Impact 2 schnell zum thermischen Clip-Ansatz, der im Wesentlichen „Munition“ im herkömmlichen Sinne war.
BioWare kann jede Kleinigkeit regelmäßig machen und auswählen, ob Thermoclips oder Cooldowns viel angenehmer zu verwenden sind und mehr Spielgefühl vermitteln sowie Überlieferung.
1 Minimale Haaroptionen
Die Spieler genießen es, ihren Commander Shepard zu personalisieren, vom Geschlecht des Commanders über die Hintergrundgeschichte bis hin zu seinem Kampfdesign und seinem Aussehen. Zum größten Teil funktioniert dieses System gut, kann jedoch ein wenig repariert werden, wie zum Beispiel der Teil der physischen Merkmale.
Nicht jeder kümmert sich genau darum, wie auffällig Shepards Wangenknochen sind oder wie groß die Ohren sind, aber die Spieler werden sich wahrscheinlich um die Haare kümmern, wenn man bedenkt, dass Haare ein äußerst bedeutungsvoller Bestandteil des Aussehens einer Person sind. Die Mass Impact-Spiele haben eingeschränkte Alternativen für Frisur, Länge und Farbton, und auch das Hinzufügen weiterer Auswahlmöglichkeiten wäre ohne Zweifel eine schöne Ergänzung.