10 Dinge in Mass Effect 1, die man nur bei einer Wiederholung bemerkt

Mass Result ist nur eines der bedeutendsten Spiele seiner Zeit. Außerdem gehört es zu den passendsten Sci-Fi-Erlebnissen überhaupt. Es gibt genug Überlieferungen über die imaginäre Milchstraße dieses Spiels, um daraus Comics, Filme und bemerkenswerte Videospiele zu machen.

Dank der verschiedenen Gesprächsalternativen und des fast kostenlosen Missionsrahmens kann die Reihenfolge, in der die Spieler die Ziele erreichen, und die gewählten Gespräche einen ersten und einen zweiten Durchlauf erheblich voneinander unterscheiden. Nicht nur das, es gibt auch eine Menge zu beachten, wenn das Spiel zum ersten Mal gespielt wird, dass einige Dinge einfach verloren gehen könnten, wenn Spieler Mass Effect zum ersten Mal besiegen.

10 Saren hat Geth-Komponenten

Saren Arterius ist ein Specter, ein spezieller Vertreter, der im Wesentlichen über die Verordnung steht. Der 2., den ihr seht. Er ist Turianer wie Nihlus Kryik, die erste der Varianten, die die Spieler treffen, und doch sind sie sich nicht sehr ähnlich. Etwas, das man erst beim zweiten Durchspielen des Videospiels erkennt, ist, wie sehr sich Saren von allen anderen Turianern unterscheidet, denen man im Spiel begegnet. Nicht nur das, er hat auch eine Menge Ähnlichkeiten mit einer anderen Art von Kreatur.

Saren hat mechanische Komponenten und auch seine Körperteile, insbesondere seine Taille, sind anatomisch einzigartig für einen Turianer. Dennoch sehen sie der Körperform eines Geth sehr ähnlich.

9 Schurke VI bittet um Hilfe

Irgendwann im Spiel gibt es ein Ziel, bei dem Shepard eine digitale Intelligenz ausschalten muss, die völlig abtrünnig geworden ist und begonnen hat, Menschen zu ermorden. Es gibt jedoch einen Hinweis darauf, dass es sich bei dieser digitalen Intelligenz möglicherweise doch um eine künstliche Intelligenz handelt.

Sobald die Mission besiegt ist, erhalten die Spieler eine binäre Nachricht auf dem Bildschirm, die relativ einfach zu übersehen oder zu übergehen ist, da das Ziel erreicht ist. Nachdem sie sich die Zeit genommen haben, die Nachricht umzuwandeln, entdecken die Spieler, dass sie „Hilfe“ bedeutet.

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8 Liara wartet zu lange

In der Regel werden Spieler bei einem zweiten Durchlauf die Dinge in einer anderen Reihenfolge tun, um zu sehen, was anders passiert. Wenn sie zu lange brauchen, um Dr. Liara T’soni, eine der stärksten Asari in der Sammlung, zu retten, erkennt sie in ihrer Diskussion die lange Zeit an, die sie festsaß.

Liara wird sicherlich nicht nur sagen, dass sie zu lange gewartet hat, sondern auch, dass Shepard eine Illusion ist. Wenn sie frei ist, wird sie erwähnen, wie nahe sie daran war, die Protheaner zu erkennen, doch Shepard wird ihr sicherlich mitteilen, dass sie sie in diese Sparte führen.

7 Der Rat wird richtig wütend, wenn er ignoriert wird

Der Rat der Burg macht Shepard zu einem Gespenst, obwohl er kaum je verheimlicht, wie sehr es ihm missfällt, einen Menschen in einer solchen Umgebung zu haben. Da die Spieler beim zweiten Durchspielen nicht zögern dürfen, sich weniger nett zu verhalten, können Diskussionen mit dem Rat zu humorvollen Ergebnissen führen.

Es ist möglich, den Rat zu ignorieren und ein Telefongespräch mit ihm mitten in einer Diskussion zu beenden. Das macht sie sehr wütend über Shepards Handeln. Je schlechter man den Rat behandelt, desto mehr Chancen ergeben sich, die schlechte Einstellung aufrechtzuerhalten.

6 Die Karte des Zitadellenrats ist wie eine Erntemaschine geformt

Einige Fans haben die Vorstellung, dass die Burg auch Individuen indoktriniert, nur eben in einem langsameren Tempo. Das wird gewöhnlich als Grund dafür angeführt, dass die Bewohner der Burg nichts über die Schnitter und die Hüter wissen.

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Dies wird seltsam fragwürdig, nachdem wir verstanden haben, wie ein Schnitter aussieht. Beim zweiten Durchspielen fällt jedem auf, dass die Zitadellenhalle die Form eines Schnitters hat. Das ist nicht nur ein wunderbares kleines Detail, sondern auch eine hervorragende Vorahnung von Bioware.

5 Elcors spazieren nie

Die Spieler haben in diesem Videospiel keine Elcors spazieren gehen sehen. Nicht ein einziges Mal. Und das ist etwas, das man beim ersten Mal Spielen schnell übersehen kann. Lächerliche Dinge werden oft erst dann bemerkt, wenn Nitpicks beginnen, und Mass Result hat so viele großartige Dinge zu bieten, dass diese Art von Information beim ersten Durchspielen leicht übersehen wird.

Wenn man das Spiel jedoch noch einmal durchspielt, werden einige kleine Punkte aufgedeckt, die man anfangs nicht beachtet hat. Dies ist einer von ihnen. Die Elcors machen im ersten Mass Effect nicht einen einzigen Schritt.

4 Durchtrieben aussehende Kuh

Diese Kuh wird im Allgemeinen übersehen. Sie ist nur ein außerirdisches wildes Haustier, das man bei der Entdeckung von Welten finden kann. Es ist eine Kreatur, die besonders seltsam aussieht, aber im Allgemeinen ungefährlich ist. Die Spieler werden wahrscheinlich keine Zeit mit ihr verlieren. Diejenigen, die es dennoch tun, werden feststellen, dass die Kuh Shepards Bonitätswerte übernimmt, sobald sie der Kreatur den Rücken zuwenden.

Dies war ein interner Scherz für die Wachstumsgruppe. Der leitende technische Designer Dusty Everman meinte, dass „Preston, unser leitender Entwickler, ein wenig unheimlich war. Sein Kommentar war: ‚Man kann keinem Tier trauen, das sich selbst ausbluten kann.‘ Diese zusätzlichen kleinen Hände sehen so … schweinisch aus.“

3 Das System der Prinzipien ist frustrierend

In Wahrheit könnte das Spielen von Renegade zwar Spaß machen, ist aber eher noch schlimmer. Man verliert Verbündete, Rabattsätze, Möglichkeiten und auch zahlreiche andere Punkte, die das Leben des Spielers einfacher machen können.

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Das Spielen von Abtrünnigen ist in erster Linie das Spielen einer schwierigeren oder weniger befriedigenden Variante desselben Videospiels. Im Allgemeinen ist der Abtrünnige Shepard einfach eine Person mit einem schrecklichen Charakter, der sich nicht viel aus anderen zu machen scheint, außer wenn er versucht, die gesamte Galaxie zu retten. Es ist schwer zu glauben, dass dies als sinnvoll erachtet wurde.

2 Eine Microsoft Word Empfehlung

Dies wird nicht nur leicht übersehen, wenn Spieler das Videospiel zum ersten Mal erleben, sondern auch von denen, die noch nicht alt genug waren, um den Hinweis zu verstehen. Das Expertensystem Mira spricht eine ganz besondere Zeile: „Es sieht so aus, als würdest du versuchen, dieses Zentrum wiederherzustellen. Würdest du mir dabei helfen?“

An diesem Punkt wird deutlich, dass Bioware einen sehr guten Humor hat. Dies ist eine Empfehlung an Clippy. Außerdem liefert das Spiel den Spielern eine Dialogzeile mit den Worten „Mist, ein Pop-up“.

1 Niemand schätzt die Hüter

Anfangs mag es die Spieler nicht sonderlich beunruhigen, aber je öfter man es sieht, desto merkwürdiger wird es. Wie kommt es, dass sich niemand für die Lebewesen interessiert, die die Entdeckung des wichtigsten sozialen und auch politischen Zentrums der Galaxie datieren?

Die Hausmeister sind da, sie kümmern sich um die Instandhaltung der Zitadelle und tummeln sich unter verschiedenen intelligenten Spezies. Es ist nicht bewiesen, dass sie einfach entlassen wurden, um sicher zu sein. Eine super-fortgeschrittene Welt würde ihre Anwesenheit niemals einfach vernachlässigen. Das ergibt keinen Sinn und ist nur eines der vielen merkwürdigen Story-Löcher, die dieses Franchise hat.

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