Mass Effect Legendary Edition: Alle Klassen, Rangliste

Eine der berühmtesten Weiterentwicklungen in Mass Impact ist der Kampf. Mit jedem Auftritt wird er ein bisschen besser, ein bisschen tiefer und auch, ob man will oder nicht, actionreicher. Es ist schnell, schlagkräftig und es geht mehr um Entscheidungen von Moment zu Moment als um eine großartige Methode. Je nachdem, welche Klasse man wählt, wird es sogar noch faszinierender.

In der Legendary Edition haben die Klassen tatsächlich einige kleine Überarbeitungen erfahren. Im ersten Mass Result sind die Werkzeuge nicht mehr an den Kurs gebunden, sondern an die Fähigkeiten, wodurch sich im Laufe der Trilogie viel mehr Möglichkeiten ergeben. Dadurch wird es zusätzlich ein wenig einfacher, eine viel schlüssigere Auflistung der gesamten Trilogie zu bieten, auch.

6 Designer

Ich gebe zu, der Designer landet ständig auf den hinteren Plätzen, aber das hat einen Grund! Er ist keine von Natur aus schlechte Klasse, da seine Tech-Kapazitäten in der Tat viele gute Aspekte haben, aber die doppelten Fähigkeiten anderer Klassen neigen dazu, ihn zu schlagen. Beim Designer geht es vor allem darum, in Deckung zu bleiben und Hilfe zu leisten, damit deine Verbündeten dich in Sicherheit halten können, während du ihnen Rückendeckung gibst.

Ein Ingenieur zu sein bedeutet, derjenige zu sein, der eine langsamere Technik anwenden und die Feinde auf Trab halten muss, doch aus diesem Grund kann man sich nicht wirklich auf den direkten Kampf einlassen. Die gelockerten Waffenbeschränkungen machen die Klasse ein wenig praktischer als die ursprüngliche Beschränkung auf Handfeuerwaffen, aber es reicht nicht aus, um sie zu verbessern. Auch in späteren Einträgen wird die Klasse nicht viel weiter ausgebaut, obwohl sie im Omega-DLC für die wenigen Designer da draußen endlich ein wenig ins Rampenlicht gerückt wird.

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5 Adept

Die zweite der 3 Klassenkategorien von Mass Result sind Biotics. Biotiker sind so etwas wie Mass Result’s Version der Magie, mit Individuen, die den Masseneinflussbereich kontrollieren, um den Raum um sie herum zu verzerren. Adepten fallen in eine ähnliche Kategorie wie Ingenieure, da sie ursprünglich auf leichtere Waffen angewiesen waren und nur wenig Lebenspunkte hatten, aber die Fähigkeiten eines Adepten ermöglichen es zumindest, ein energischerer Teilnehmer zu sein.

Adepten können selbständig ein Hindernis errichten und Gegner mit ihren Fähigkeiten aus der Deckung peitschen. Ähnlich wie Ingenieuren fehlt es ihnen an der Vielseitigkeit verschiedener anderer Klassen und sie müssen sich stark auf Squadmates verlassen, aber wer rennt nicht gerne als furchterregender Weltraummagier herum und peitscht Gegner mit seinen Gedanken aus?

4 Maulwurf

Infiltratoren sind eine unterhaltsame Klasse, die eine ganz andere Art, das Videospiel zu spielen, eröffnet. Sie sind eine Mischung aus Tech und Kampf, aber im Gegensatz zu den anderen, dreht sich beim Infiltrator alles um Stealth, was dich zum Schurken der Gruppe macht. Die Infiltratoren sind nicht so stark wie die Soldaten, aber zumindest können sie auch eine mittlere Rüstung erhalten.

In Mass Impact 1 können sie mit Scharfschützen Leute aus der Ferne ausschalten, haben aber trotzdem die Möglichkeit, aus der Nähe zu überleben, da sie eine stärkere Rüstung und andere offensive Fähigkeiten haben. Und in Mass Result 2 sowie 3 können Sie sich auch unerkannt zur Unterstützung der Schießlinie verwandeln. Es bietet Rollstuhl und auch die Macht, um wirksam zu sein, sowohl in der Nähe und auf dem Feld. Es braucht Fähigkeit, um richtig zu nutzen, aber es ist eine befriedigende Spielweise, die Ihnen das Gefühl gibt, dass Sie das Schlachtfeld kontrollieren.

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3 Soldat

Die dritte der grundlegenden Klassen, der Soldat, ist der Cmbat-Experte. Er ist der Tausendsassa unter den Waffen und ein Vorratstank, wenn man ihn braucht. Sie übertreffen praktisch jedes Werkzeug und sind auch der einzige Kurs, der schwere Schilde tragen kann, und sie können genauso viel einstecken, wie sie austeilen können. Trotz allem, was sie zu bieten haben, sind sie einfach eine unglaublich langweilige Option.

Sie haben nicht den Elan von Biotics und auch nicht die Taktik von Technology, aber sie können jede Art von Job erledigen. Es macht also nichts aus, dass sie langweilig sind, denn sie funktionieren verdammt gut. Hinzu kommt, dass sie in späteren Videospielen praktisch eine Bullet-Time-Downtime bekommen, die es dir ermöglicht, dich zielgerichtet zu identifizieren. In einigen Fällen ist Standard alles, was Sie brauchen, um den Job zu erledigen.

2 Wächter

Sentinels sind eine Mischung aus Technologie und Biotik und ebenfalls ein Kraftpaket, das mit jedem Spiel stärker wird. Den Wächtern fehlt der Einfallsreichtum der Biotik eines Adepten, sie verlassen sich mehr auf nützliche Dinge wie das Zerschlagen von Feindgruppen und Barrieren als auf das Schleudern von Individuen wie Stoffpuppen, aber sie können sich zusätzlich mit einem Schild, der eine Explosion auslöst, wenn er zerbrochen wird, in deine Konfrontation begeben.

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Sie können auch Werkzeugschilde erhalten und haben in Mass Effect 3 eine hohe Effektivität bei vielen Werkzeugen, was darauf hindeutet, dass sie sich auch aus der Nähe schützen können. Natürlich haben sie auch Tech-Fähigkeiten und können schnell alles einfrieren oder überladen, was die Biotics nicht ausschalten. Im Allgemeinen haben sie einen großen Nutzen und ermöglichen es dir, mit viel weniger Aufwand alle Bereiche abzudecken.

1 Vorhut

Obwohl Blei derzeit vielleicht nicht die beste Klasse für reine Energie ist (diese Ehre gebührt wahrscheinlich den Wächtern), macht die Mischung aus Kampf- und organischen Fähigkeiten den Vanguard zu etwas ganz Besonderem – der Biotische Preis. Einzigartig für Vanguards, erlaubt die Biotische Gebühr es euch, jede Art von Gegner anzuvisieren und auf ihn zu schießen, was eine Menge Schaden verursacht und auch einen gewissen Prozentsatz an Rückstoß auslöst, so dass ihr schnell mit einer Schrotflinte nachsetzen könnt.

Vanguards können zusätzlich eine Werkzeugrüstung erhalten, um sich länger am Leben zu erhalten, verfügen aber über ausreichende biotische Fähigkeiten, um Gegner, die eine Gefahr darstellen, wegzuschlagen. Sie sind nicht schwach genug, um eine Glaskanone zu sein, aber auch nicht stark genug, um ein Moloch zu sein, und arbeiten als zufriedene Mitte zwischen beidem.

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