Mass Effect Legendary Edition: Die besten Biotik-Fähigkeiten, Rangliste
Wenn Spieler an den Kampf in Mass Effect denken, ist ihr erster Gedanke normalerweise der, dass Feinde mit glühenden blauen Kräften besprüht werden. Die organischen Fähigkeiten von Mass Effect sind eine Funktion, durch die sich das Gameplay der Serie von dem eines gewöhnlichen Deckungs-Shooters unterscheidet, einschließlich Einzigartigkeit und Reichweite.
Mit Mass Impact: Legendary Version, die alle DLC-Inhalte enthält, können nun alle organischen Fähigkeiten, die diese Webinhalte eingeführt haben, von allen Spielern genutzt werden. Dennoch, während einige der eleganten DLC biotischen Kräfte können erstaunlich sowie frisch, gelegentlich die klassischen Kräfte sind diejenigen, die die bessere Option zu kaufen sind.
10 Stasis
Stasis ist eine der speziellsten biotischen Kräfte, die in der gesamten Trilogie vorkommen. Wenn sie eingesetzt wird, friert sie das Ziel in einem Bereich mit Masseneffekt ein und lässt es für eine kurze Zeit festsitzen.
Auf dem Papier mag diese Kraft als klarer Sieger erscheinen, doch ein erheblicher Mangel sorgt dafür, dass sie in ihrer Leistung nach unten korrigiert wird. Dieser Nachteil besteht darin, dass die Feinde, wenn sie in das Feld eingebettet sind, ebenfalls unempfindlich gegen Schäden sind. Während sie also nicht in der Lage sind, euch anzugreifen, seid ihr zusätzlich unfähig, ihnen Schaden zuzufügen.
In Mass Effect gibt es eine Methode, die es erlaubt, Stasis zu verwenden und dem Ziel anschließend Schaden zuzufügen, doch dazu muss man die Bastion-Expertenklasse bearbeiten und das Spannungsfeld der Expertise geöffnet haben. Der Aufwand dafür lohnt sich jedoch nicht, wenn man die umfangreiche Auswahl an anderen organischen Fähigkeiten bedenkt.
9 Schockwelle
Schockwelle ist eine weitere spezielle biotische Kraft, die unter den besten Umständen sehr zuverlässig sein kann. Sie sendet eine Reihe von biotischen Kräften aus, die alle Ziele umwerfen und unterbrechen, die im Weg stehen. Ursprünglich im 2. Videospiel eingeführt und dann für den 3. Titel beibehalten, kann Shockwave von Squadmate Jack genutzt werden oder ist alternativ eine Fähigkeit für die Adept- und Vanguard-Klassen.
Während es ihm in seinen frühen Rängen an Kraft mangelt, kann die Ausgabe von Fähigkeitspunkten in Shockwave diese Kraft in ein kleines Monster verwandeln. Wenn man in Mass Impact 3 Schockwelle auf den sechsten und letzten Rang aktualisiert und die Alternative „Hebende Schockwelle“ auswählt, wird jede Art von gegnerischem Angriff in der Luft aufgehängt. Dies kann ein effektives Mittel sein, um Ziele auszuschalten und sie aus der Deckung zu holen.
8 Dunkles Netzwerk
Als Mass Impact 3 den Spielern die Möglichkeit bot, einen echten, lebenden Protheaner zu entdecken, war die Hoffnung groß, dass mit diesem Zusatz einige neue Fähigkeiten einhergehen würden. Dark Network ist eine biotische Kraft, die nur Javik zur Verfügung steht und die später von Leader Shepard als Belohnungskraft genutzt werden kann.
Wenn die Fähigkeit „Dunkles Netzwerk“ auf ein Ziel angewendet wird, fügt sie dem Gegner organischen Schaden und Unbehagen zu, das so lange anhält, bis sich entweder der biotische Bereich auflöst oder das Ziel getötet wird. Wenn das Ziel eliminiert wird, während die Kraft noch aktiv ist, richtet sich der biotische Bereich auf das nächstgelegene Ziel und setzt den Schadensangriff fort.
7 Warp
Warp ist eine organische Fähigkeit, die beweist, dass in manchen Fällen einfach viel zuverlässiger ist. Sie ist auch eine der am einfachsten verfügbaren biotischen Fähigkeiten in der gesamten Trilogie, da die meisten organischen Squadmates in allen drei Videospielen die Möglichkeit haben, diese Fähigkeit zu nutzen.
Einfach ausgedrückt, ist Warp eine Kraft, die Feinde auseinanderreißt. Sie kann sowohl das Hindernis als auch den Schild eines Gegners auf einen Schlag zerstören und verhindert sogar jede Art von Erholung oder Nachwachsen organischer Ziele. Bei größeren Problemen, wenn Munition so wertvoll ist, ist Warp eines der besten Mittel, um die äußere Gesundheit eines Ziels zu beschädigen, bevor man es mit Werkzeugen ausschaltet. In Mass Effect 3 gehört Warp auch zu den effektivsten Kräften, die man für Kraftkombinationen einsetzen kann, und kann mit organischen, technischen und auch Kampfkräften kombiniert werden, um Schaden anzurichten.
6 Flare
Als eine der wichtigsten und auch bedeutendsten biotischen Fähigkeiten entfesselt Flare einen gigantischen Schuss organischer Energie auf Gegner, der großen Schaden anrichten kann, wenn er trifft. Ursprünglich nur als kostenpflichtiger DLC erhältlich, bietet Mass Effect: Legendary Edition macht diesen Inhalt für alle Spieler verfügbar. Man muss einfach nur Aria T’Loak helfen, Omega in Mass Effect 3 zurückzuerobern, und dann wird die Fähigkeit sicherlich für Commander Shepard verfügbar sein.
Die vollständig aktualisierte Flare ist die effektivste biotische Fähigkeit der gesamten Trilogie. Obwohl die einzige wirkliche Methode, sie zu nutzen, darin besteht, sie als Bonusfähigkeit im 3. Videospiel freizuschalten, kann man sich mit ihr in seinem Arsenal aus so mancher brenzligen Situation befreien.
5 Hindernis
Ein traditionelles Mass Impact Biotic Macht, Hindernis ist eine Macht, die Masse Auswirkungen Felder verwendet, um den Charakter mit zusätzlichen Wache erhöhen und auch Schutz zu liefern. Es ist eine Macht meist in Mass Effect 1 und 3 gesehen, aber es kann verwendet werden und auch in Mass Effect 2 nach Abschluss Jacob Taylors‘ Loyalität Mission freigeschaltet.
Mass Impact hebt insbesondere die Bedeutung der enthaltenen Schildstärke hervor, speziell für Squadmates. Kaidan Alenko, Urdnot, Wrex und Laira T’Soni verfügen alle über Hindernis, und die Aktualisierung dieser Fähigkeit kann sie in kugelsaugende Geräte verwandeln. Nichtsdestotrotz ist Barriere zusätzlich eine praktische Fähigkeit, die man zur Verfügung hat und die zusätzliche Sicherheit bietet, wenn man auf einige der härtesten Kampfsituationen trifft.
4 Gebühr
Die in Mass Impact 2 eingeführte Fee ist eine feindliche Kraft, die im Wesentlichen Biotics nutzt, um den Charakter über die Karte zu befördern und direkt auf das Ziel zu prallen. Bei ungeschützten Gegnern wird dieser Schlag sie sicherlich nach hinten schleudern, aber bei größeren Gegnern kann er eine fantastische Methode sein, um etwas Schaden anzurichten, bevor man sie mit einer Schrotflinte erledigt.
Die einzige Möglichkeit, auf diese Fähigkeit zuzugreifen, besteht darin, als Vorhut in Mass Effect 2 und 3 zu spielen. Nichtsdestotrotz, wenn man bedenkt, dass viele behaupten, dass Blei die beste Klasse in der legendären Version ist, ist Cost eine großartige Fähigkeit, in die man Fertigkeitspunkte stecken kann, wenn man diesen Kurs benutzt. Vor allem aber verändert Cost die Deckungsshooter-Dynamik des Spiels und kann eine wirklich spaßige und auch rasante Kampfdynamik erzeugen, die man im Allgemeinen nicht in einem Mass Effect-Videospiel sieht.
3 Reave
Reave ist eine organische Kraft in Mass Effect 2 und 3 und auch eine der am meisten unterschätzten organischen Kräfte in der Legendären Edition. Wenn sie eingesetzt wird, feuert Reave einen Masseneffektbereich ab, der auf das besorgte oder synthetische System eines Gegners zielt. Diese Kraft entzieht ihnen dann ihre Gesundheit und verhindert, dass sie sich erholen, kann Shepard aber auch wieder heilen, wenn man die Kraft selbst einsetzt. Darüber hinaus kann sie auch als effektiver Detonator in den 3. vorbereiteten Kraft-Combos verwendet werden.
Auf diese Kraft kann in Mass Impact 2 mit fortgeschrittenem Training zugegriffen werden, nachdem man Samaras Verpflichtungsziel abgeschlossen hat. In ähnlicher Weise kann sie in Mass Impact 3 für Shepard als Benefit Power zugänglich sein, aber auch Kaidan Alenko, Aria T’Loak sowie Miranda Lawson können diese Power im gesamten Videospiel nutzen.
2 Aufzug
Die organische Kraft Anheben, die nur im ersten Mass Impact auftaucht, hinterlässt einen gewaltigen Eindruck. Wie der Name schon sagt, schießt die Aktivierung von Lift die Gegner mit einem organischen Strom in die Luft, so dass sie angreifbar sind. Raise kann von allen Squadmates mit organischen Fähigkeiten im allerersten Videospiel genutzt werden.
Wenn er aufgerüstet wird, ist „Anheben“ schnell die am meisten unterdrückte Fähigkeit im gesamten ersten Spiel. Sie kann Gegner so weit in die Luft befördern, dass sie wegfliegen und vergehen. Und wenn man Feinde wie den Korgan oder einen Geth-Zerstörer in die Luft hebt, fliegen sie direkt über deinen Kopf hinweg in den Abgrund. Er kann auch Hindernisse und Deckungen aus dem Boden heben und so Gegner zum Vorschein bringen, die sonst versteckt gewesen wären. Es ist eine Schande, dass diese Fähigkeit in den letzten beiden Spielen nicht enthalten war, aber in Mass Result ist sie ein echtes Kraftpaket. Darüber hinaus kann Lift eine fantastische Quelle des Vergnügens sein, weil die ungeordnete Natur der Macht und kann einige uproarious Momente erstellen.
1 Singularität
Egal, mit welchem Kampfszenario oder Ziel du zu tun hast, Selfhood ist ein Muss für dich. Wenn sie eingesetzt wird, feuert Selfhood eine Runde biotische Kraft ab, die wie eine Anziehungskraft auf Gegner wirkt. Wenn sie voll aufgerüstet ist, kann sie jedes Mal zahlreiche Feinde in die Luft befördern, so dass sie sowohl gegen Kugeln als auch gegen Kraftkombinationen wehrlos sind.
Diese Fähigkeit wird entweder einem erfahrenen Kursleiter Shepard angeboten oder ist eine Fähigkeit, die Squadmate Liara T’Soni in allen 3 Spielen besitzt. Für diejenigen, die die legendäre Version auf einem härteren Problem oder ohne die Notwendigkeit, auf Kugeln, um Sie mit zu erhalten, Singularität ist eine Macht zu kaufen. Sie ist die wertvollste biotische Kraft, die es gibt, und auch eine der effektivsten Kräfte in allen 3 Spielen.