Marvels Mitternachtssonnen: Die 8 besten Mitternachtssonnen-Fähigkeiten
Mitternachtssonnen-Fähigkeiten können erst freigeschaltet werden, wenn ihr die höchste Freundschaftsstufe für einen Helden in Marvel’s Midnight Suns erreicht habt. Ihr müsst außerdem in der Schmiede forschen, um diese Herausforderungen freizuschalten, bevor ihr diese Fähigkeiten erhaltet. Die erste, die du erhältst, ist Jägers legendäre Karte, die dir erklärt, wie jede Herausforderung funktioniert. Es geht weniger darum, eine bestimmte Anzahl von Gegnern zu besiegen, sondern vielmehr darum, taktisch vorzugehen, um den Kristall im Level zu zerstören.
Legendäre Fähigkeiten sind spielverändernd, da sie den jeweiligen Helden enorm helfen, wenn sie eingesetzt werden. Jeder Held erhält eine Karte, und jede Karte ist es wert, gesammelt zu werden. Dies sind die besten Midnight Sun-Fähigkeiten, die du einsetzen kannst, um die Oberhand zu gewinnen.
8/8 Klingensturm
- Fügt jedem Feind in einem Gebiet Schaden zu und verursacht heftige Rückstöße.
Klingensturm ist eine Fähigkeit des Jägers mit einem großen Wirkungsbereich, die jeden Feind in diesem Bereich verletzt, sobald du vier Heldenmut hast. Wenn du deine Energie sparst und eine Runde lang keine Umgebungsangriffe einsetzt, bist du so gut wie bereit, diesen Angriff zu entfesseln.
Zielt auf eine Gruppe von zusammengekauerten Bösewichten, die entweder potenzielle K.O.-Schläger sind oder deren Lebenspunktebalken ihr ein wenig senken müsst. Höllenhunde, Mystiker und Hydra-Offiziere sind immer gute Einheiten, gegen die man Bladestorm einsetzen kann.
7/8 Glaive
- Schaden und zwei Blutungen bei jedem Feind in einem Gebiet
Als Vampir ist es nicht überraschend, dass Blades Angriffe alle in irgendeiner Weise mit Blut zu tun haben. In diesem Fall fügt sie jedem Gegner in einem bestimmten Gebiet Schaden zu und fügt ihm zwei Blutungen zu. Wie Bladestorm kostet auch diese Karte vier Heldentaten und kann nur einmal pro Mission eingesetzt werden, also nutze sie optimal.
Der Effekt „Blutung“ fügt jedem Feind, dem er zugefügt wird, so lange Schaden zu, bis der Status abläuft, was eine gute Chance bietet, einige von ihnen außer Gefecht zu setzen. Die Klinge erfordert Geduld und eine gute Vorbereitung, da es unwahrscheinlich ist, dass sie den Gegner sofort nach ihrem Einsatz auslöscht – stattdessen wird sie im Laufe der Runden immer nützlicher.
6/8 Mitternachtsspezial
- Verbrauche allen Heroismus, um zufälligen Gegnern zehnmal Schaden zuzufügen.
Mitternachtsspezial ist ein mächtiges Autod; Es gibt einen Grund, warum es die maximale Menge an Heldentum erfordert. Und obwohl es nicht das vorteilhafteste für deinen Spieldurchlauf ist, kann es viele Feinde schnell ausschalten. Sobald du zehn Heldentaten gesammelt hast, kannst du Midnight Special einsetzen. Dadurch greift Wolverine zehn zufällige Gegner an, wobei jeder weitere Angriff vier zusätzliche Schadenspunkte verursacht.
Es ist ein riskanter Zug, sich diese Menge an Heldentum zu sichern, aber es kann sich immens auszahlen, wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt während einer Mission in Schwierigkeiten gerätst. Achte nur darauf, dass du keine anderen Karten benutzt, die Heldentum erfordern, während du es sparst.
5/8 Höllische Spinne
- Die nächsten drei Spider-Man-Karten sind kostenlos
Wenn du jemals die Chance bekommst, eine zusätzliche Karte zu benutzen, musst du sie nutzen, keine Frage. Wenn du Infernal Spider benutzt, sind die folgenden drei Spide
Nicos Fähigkeit „Mitternachtssonne“ ähnelt ihrer Karte „Hexenfeuer“, da beide nach dem Zufallsprinzip Gegner auswählen und schädigen. Crack The Sky“ ist viel mächtiger, da es sich um eine exklusive legendäre Karte handelt, deren Aktivierung zehn Heroismuspunkte kostet. Sobald sie eingesetzt wird, fügt Nico zufälligen Gegnern zehnmal Schaden zu. Für jeden KO erhältst du einen Heroismuspunkt, den du später für andere Heldentaten einsetzen kannst.
Zehnmal Schaden zu verursachen bedeutet nicht, dass er jeden Gegner nur einmal angreift, denn durch die zufällige Funktion besteht die Chance, denselben Gegner mehrfach zu schädigen – und damit eine weitere Gelegenheit für einen wertvollen KO zu erhalten.
1/8 nicht mehr
- Verbrauche alle Lebenspunkte, um jedem Feind in der Nähe von Scarlet Witch Schaden zuzufügen und ziehe eine Karte für jeden KO.
Scarlet Witch ist erst nach vielen Stunden im Spiel spielbar, also ist diese Fähigkeit sicherlich eine, die sich sehen lassen kann. Ihre Startkarten sind auch deutlich schwächer als die der anderen Helden, und es gibt eine steile Lernkurve, wie man sie am besten einsetzt. Sobald du diese schwierige Phase jedoch überstanden hast, wird sie zu einem der mächtigsten Schadenshelden im Spiel.
Mit der Karte „Nicht mehr“ verbraucht Wanda ihren Lebenspunktebalken, um jedem Gegner in ihrer Nähe Schaden zuzufügen, und du ziehst eine Karte für jeden ausgeschalteten Gegner. Behalte im Auge, wie viele Lebenspunkte du noch übrig hast, denn das Letzte, was du willst, ist, Wanda mit dieser Aktion auszuschalten, ohne sie wieder in den Kampf zurückbringen zu können.