Marvel: 10 Dinge, die Sie nie über das abgesagte Avengers-Spiel von THQ wussten

Im Jahr 2019, Marvels Die Rächer Serie ist mit Abstand das größte Franchise da draußen, mit Avengers: Endgame sogar der erfolgreichste Film aller Zeiten. Aufgrund dieses Erfolges, Rächer wird im Jahr 2020 veröffentlicht, um auch auf dem Videospielmarkt Geld zu verdienen. Die Leute vergessen jedoch, dass wir eine bekommen hätten Rächer Spiel zurück im Jahr 2012.

THQ Inc. arbeitete an einem Titel, der mit der Veröffentlichung der MCUs zusammenfällt Die Rächer Film zu dieser Zeit, aber das Projekt wurde aufgrund der Schließung des Spielestudios auf Eis gelegt. Nun ist es interessant zu erkennen, dass die neuesten Rächer Spiel ist nicht einmal das erste, das gemacht wird. In diesem Sinne sind hier 10 Fakten aus dem abgesagten Spiel, die Sie kennen sollten.

10 Es hatte Action im Brawler-Stil

Dies könnte die meisten Fans erleichtert aufseufzen lassen, wenn das Spiel abgesagt wird, da Spiele, die auf Filmen basieren, unweigerlich zu Schlägern werden, bei denen Sie nur noch Knopfdruck machen müssen. Wir haben das in vielen Franchise-Spielen gesehen, wie zum Beispiel Transformer und Harry Potter davor und Die Rächer wäre höchstwahrscheinlich nachgezogen.

Es gab nicht viel Ausarbeitung darüber, auf welche Art von Schlägerei wir uns einlassen würden, aber Sie müssen nicht so weit im Voraus denken, wenn Sie bedenken, dass Ihre Optionen Thor, Hulk, Captain America und Iron waren, die alle Charaktere sind bekannt vom Zerschlagen von Dingen in Stücke.

9 Es war in der ersten Person

Das wäre etwas, was die Leute überrascht hätte, da es für ein Spiel, das auf einem Film basiert, beispiellos ist (okay, vielleicht James Bond ausgeschlossen) in der ersten Person zu sein. Insbesondere Superheldenspiele sind immer Third-Person-Spiele, damit die Zerstörung wirklich zu spüren ist, was dies zu einer interessanten Einstellung macht.

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Die Absicht hinter diesem Spielstil war es, den Spieler in die Lage des Superhelden zu versetzen und ihm so das Gefühl zu geben, die Charaktere selbst zu sein. Dies hätte definitiv das Spielen von Flugsequenzen mit Iron Man zu einem Vergnügen gemacht.

8 Die Geschichte war nicht mit der MCU verbunden

Eine weitere Angewohnheit filmbasierter Videospiele ist es, die gleiche Geschichte, die wir in den Filmen sehen, in Spielform zu zeigen, aber Die Rächer wollte dies abwenden. Es war definitiv ein großer Schritt von Seiten des Studios, diesen Weg zu gehen, wenn man bedenkt, dass Prince of Persia: The Fallen Sands war dann vor kurzem mit dieser Praxis gescheitert.

Auf jeden Fall sollte das Spiel die Idee der Marvel-Helden für das Gelegenheitspublikum erweitern, seit dem Zuschauen Die Rächer in der MCU und dann ein Spiel mit einer separaten Geschichte zu spielen, hätte auch das Interesse an den Comics geweckt.

7 Koop-Modus war der Hauptteil des Spiels

Die Tatsache, dass das Spiel eine Ego-Perspektive war, war noch deutlicher, dass es Die Rächer war stark davon abhängig, ein Multiplayer-Feature zu sein. Hier hätten sich bis zu vier Spieler zusammenschließen und sich zusammenschließen können, natürlich in der Hoffnung, dass die Spieler denken würden, sie seien selbst die Avengers geworden.

Allerdings hätte es hier definitiv Nachteile gegeben, da sich eine Ego-Perspektive mit mehreren geteilten Bildschirmen wie ein totaler Albtraum anhört. Wie auch immer es sein sollte, wir werden die Koop-Erfahrung nicht erleben, das ist sicher.

6 Jeder Charakter hatte einen eigenen Stil

Sie könnten denken, dass sich das Spiel als Schläger mit jedem von Ihnen gewählten Charakter austauschbar angefühlt hätte, aber das war überhaupt nicht die Absicht der Entwickler. Stattdessen wäre jeder Charakter anders in der Handhabung gewesen.

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Es braucht auch nicht viel, um sich vorzustellen, da Thor wahrscheinlich eine Mischung aus Fliegen und Blitzen gewesen wäre; Captain America wäre darauf angewiesen gewesen, den Schild zu benutzen; Iron Man bei der Perfektionierung seiner Geräte; Natürlich wäre der Hulk der einfachste gewesen, da du nur alles in Sichtweite hättest zertrümmern müssen.

5 zusätzliche Fähigkeiten mussten freigeschaltet werden

Andererseits haben die Entwickler Ihnen alles nicht so einfach gemacht, und es würden Erfahrungspunkte vorhanden sein. Diese wurden hinzugefügt, um sicherzustellen, dass die Spieler ihren Superhelden perfektionieren, indem sie sie an geeigneten Stellen aufleveln.

Auf diese Weise müssten die Spieler je nach Level Erfahrung sammeln und können nur durch weitere Fortschritte im Spiel zusätzliche Fähigkeiten freischalten. Falls du nicht folgst, dann denk einfach an die Neu Überzeugung eines Attentäters Spiele, um zu verstehen, wie das funktionieren sollte.

4 Schurken, die noch in der MCU auftauchen, waren in diesem Spiel

Es war nur in Avangers: Zeitalter des Ultron dass wir den Titelschurken in der MCU haben, aber Die Rächer game war in der Lage, das Publikum drei Jahre zuvor mit dem Superschurken vertraut zu machen. Sicher, das Spiel war nicht in der MCU, aber dies wäre immer noch das erste Mal gewesen, dass die meisten Fans den Charakter im Mainstream gesehen hätten.

Neben Ultron sollte es auch Skrulls im Spiel geben; wir wissen, dass sie erst 2018 in der MCU erschienen sind Kapitän Marvel. Hatte Die Rächer gemacht worden, dann hätte das Filmpublikum vielleicht schon viel früher über diese Schurken Bescheid gewusst.

3 Black Widow und Hawkeye waren freischaltbare Charaktere

Egal wie sehr Marvel anpreisen möchte, dass Hawkeye und Black Widow genauso wichtig sind wie die anderen Mitglieder der ursprünglichen Avengers in der MCU, Tatsache ist, dass sie wirklich nicht so beliebt sind wie die anderen vier.

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Dies war wahrscheinlich der Grund, warum Hawkeye und Black Widow zu Beginn des Jahres nicht ohne weiteres verfügbar gewesen wären Die Rächer, wobei ihre Rolle erst spät im Spiel ankommt. Obwohl sie auch spielbar sein sollten, hätte der Spieler diese Charaktere freischalten müssen, um sie zur Auswahl zur Verfügung zu stellen.

2 Es war auch für die Veröffentlichung auf der Wii U . gedacht

Nintendo hat sein Bestes versucht, die Abscheulichkeit einer Konsole, die die Wii U war, zu begraben, aber sie hatten sich 2012 bemüht, sie im Mainstream populär zu machen Die Rächer sollte auf dieser Konsole veröffentlicht werden.

Dies war eine große Sache, da Nintendo-Konsolen im Allgemeinen nie große Veröffentlichungen bekommen und zu dieser Zeit die achte Konsolengeneration noch nicht wirklich begonnen hatte. Das hätte gemacht Die Rächer das erste Mainstream-Angebot für die nächste Generation von Heimkonsolen.

1 Marvel weigerte sich, das Spiel zu finanzieren

Die Rächer wurde von den Entwicklern von THQ in Australien entwickelt, aber die finanziellen Schwierigkeiten führten dazu, dass die australischen Mitarbeiter mit steigenden australischen Dollar-Kosten bezahlt wurden, was dazu führte, dass THQ die Produktion des Spiels einstellte.

Dies geschah nach der letzten Anstrengung der Entwickler, das Spiel von zu machen appelliert an Marvel selbst für eine Finanzierung, aber leider wurde der Pitch zur Firma abgelehnt und das Spiel abgebrochen, da kein Geld mehr an die hart arbeitenden Mitarbeiter zu zahlen war. Am Ende war es nicht der Mangel an Qualität, der dieses Spiel getötet hat, sondern der Mangel an Geld.

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