Magic: The Gathering: Die 10 schlechtesten Aurakarten, Rangliste

Im Fantasy-Sammelkartenspiel Magic: The Event vermuten die Spieler die Rolle eines Planeswalkers , ein allmächtiger Zauberer, der durch die Reiche der Tatsachen streifen und Tiere mobilisieren kann, während er effektive Zauber wirkt. Die Spieler haben dieses Spiel tatsächlich seit dem Sommer 1993 genossen und das Videospiel ist heute leistungsfähiger als je zuvor.

Athleten können ihre Kreaturen, Ländereien oder Artefakte auch verzaubern, um sie zu verändern und einen zusätzlichen Schub zu verleihen. Tiere können bezaubernde Flügel oder Klauen entwickeln oder am Ende massiv und bullig werden. Länder können brandneue Kapazitäten erhalten oder Artefakte können vor Schaden geschützt werden. Aber in jeder Gruppe von Magic-Karten gibt es einige Karten, die wirklich nicht in die Reichweite passen. Lassen Sie uns in diesem Sinne derzeit die zehn schwächsten, seltensten oder veralteten Auren überprüfen.

10 Zinnstraßenmarkt

Mehrere Stimmungen verzaubern Kreaturen, jedoch nicht alle. Rot bastelt oft gerne Ländereien, und diese Gatecrash-Gemeinde möchte, dass Sie während eines Limited-Videospiels noch mehr Wert aus Ihren Standardländern herausholen.

Dies ist der „wühlende“ Effekt, bei dem Sie Karten abwerfen, um neue anzuziehen. Es ist ein ziemlich „meh“-Effekt im Idealfall, und diese Stimmung bringt Sie um ein signifikantes 4R zurück, um in Fahrt zu kommen. Das ist ziemlich hoch für einige bescheidene Stöber! Wenn dieses Land zerstört wird, werfen Sie gleichzeitig zwei Karten ab. Schlecht.

9 Koma-Schleier

Eine Reihe von Stimmungen soll ein Tier oder ein Artefakt verbessern und ihnen auch neue Kräfte verleihen, während andere schwächen, was sie charmant sind. Also, wirf ein paar schädliche Stimmungen auf die Karten deiner Herausforderer und lass sie leiden!

Aber tun Sie es nicht mit Coma Veil. Wie Tin Flea Market kostet es viel zu viel, und auch wenn Sie die doppelten Optionen von Tieren und Artefakten haben, ist dies ein negatives Schnäppchen. Pazifismus oder Besorgnis machen diese Wirkung beide viel besser und auch zu einem viel geringeren Manapreis.

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8 Primitive Heimsuchung

Momentan bekommen wir unsere erste kreaturbasierte Stimmung, und noch dazu eine verschiedenfarbige. Die zersplitterte Gruul-Gilde von Ravnica bevorzugt knallharte Tiere und auch eine feindliche Strategie, außerdem sind Automechaniken wie Bloodrush sowie Trouble durchaus hilfreich und unterhaltsam.

Die Stimmungen halten sich jedoch nicht. Primitive Visitation ist nicht nur kostspielig, sondern negiert sich selbst! Sie befürwortet Eile, aber was bleibt bei diesem massiven Manaaufwand für die Kreatur selbst übrig? Bezauberst du damit die Llanowar-Elfen? Die Bereitstellung der verzauberten Tierbedrohung oder Trampelierung ist viel sinnvoller als Eile, wenn Sie tatsächlich solche Manakosten erhalten haben.

7 Blitzdiadem

Eine klare Modeerscheinung zeichnet sich ab: Diese Auren verlangen viel Mana, und wir sind nicht bereit, Ball zu spielen. Hast du 6 Mana herumliegen und nichts zu tun? Dann ist Lightning Diadem genau das Richtige für Sie!

Nur ein Scherz. Ein integrierter Schock verhält sich so gut, dass er Ihnen Kartenvorteile einbringen kann, und auch dem gefangenen Tier +2/ +2 zu geben, ist zumindest etwas. Diese beiden Effekte haben jedoch kaum mechanische Überschneidungen und den Manapreis im Ernst! Die Königin von Akros (die Frau auf dem Bild) kann es viel besser. Wir hoffen.

6 Himmelsspiele

Letztendlich erhalten wir eine bezahlbare Aura, und was für eine Verschwendung! Diese Kunst ist einfach unglaublich, und der Name ist auch ziemlich großartig, ebenso wie der Geschmackstext. Diese Stimmung kann ein Land bezaubern und es befähigen, fliegende Kreaturen zu bieten.

Das ist ein wenig überwältigend, um geradeaus zu sein, denn Blau hat bereits viele Flieger. Skygames genehmigt auch nicht einmal einen bescheidenen Leistungsschub. Das Schlimmste ist, dass Sie dies aus irgendeinem bizarren Grund einfach mit Zaubergeschwindigkeit aktivieren können. Fliegen funktioniert auch in der Defensive gut, man erkennt, allerdings hat Skygames diverse andere Konzepte. Verlegenheit.

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5 Unterstützung des Waldes

Die nächsten drei Stimmungen stammen alle aus dem Innistrad-Block, und wir beginnen den Dreiklang mit Support of the Woods. Die Menschheit ist entschlossen, die Monster abzuwehren, also greift sie auf uralte Naturzeremonien zurück, um sich zu schützen.

Mindestens, das behauptet die Geschmacksbotschaft! Lifegain allein ist eine Karte unwürdig, und diese Aura tut dir ein bisschen ausgezeichnet, egal ob du deine eigene Kreatur oder die Blocker deines Herausforderers fesselst. Dein Gegner kann deine Kreatur mit einem Entfernungszauber für das angenehme 2-für-1-Angebot zappen oder sie mit einem verzauberten Tier behindern … und du erhältst 3 Lebenspunkte. Sowie absolut nichts anderes.

4 Ghoulflesh

Diese Aura versucht, 2 verschiedene Anweisungen einzugeben, und funktioniert bei beiden nicht mehr. Was ist nur unten los? Diese kostengünstige Verzauberung bietet einem gefangenen Tier -1/ -1, was eine eher moderate Art der Entfernung ist. Nur X/1-Kreaturen werden sicherlich daran sterben, und auch ein eingeschränktes Deck sollte Zugang zu einer viel besseren Eliminierung haben.

Oder vielleicht gehst du mit Zombie-Stammes, also benutzt du dieses Tier selbst. Das ist jedoch kein großer Vorteil, und auch Ihre Kreatur wird in der Zwischenzeit reduziert. Das ist eine unverschämte Verschwendung eines Kartensteckplatzes, unabhängig von der Situation.

3 Geerdet

Umweltfreundlich wird nicht für seine Flieger verstanden. Es hat höchstens ein paar Schädlinge, ein paar Geisterdrachen sowie die allseits beliebten Paradiesvögel. Im Wesentlichen ziehen umweltfreundliche Flyer es vor, Flyer zu entfernen, und es gibt viele großartige Karten für diese Wirkung.

Zählen Sie Grounded einfach nicht dazu! Diese Karte wird ihrem Namen gerecht und wird sicherlich das Fliegen eines gefangenen Tieres loswerden, aber Sie haben überlegene Optionen. Warum nicht Plummet verwenden, das für den gleichen Preis den Flieger sofort umbringt? Oder vielleicht Aerial Predation, von Return to Ravnica, das einen Flieger töten und Ihnen gleichzeitig 2 Leben geben kann. Viel besser!

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2 Abwehrhaltung

Jetzt sehen wir einige Stimmungen, die wirklich erbärmlich und irrelevant sind, und auch die vorletzte negative Aura ist diese blaue von New Phyrexia. Blau versucht, defensiv zu spielen, bis eine Win-Con herauskommt, daher hat Blau oft Gegenzauber, Abpraller, Wandoberflächen usw

Und schlechte Laune, wie es scheint. Es ist ein Punkt, einer verzauberten Kreatur so etwas wie +0/ +4 anzubieten, um eine starke Verteidigung im Limited zu erhalten, aber -1/ +1 macht keinen Sinn! Warum überhaupt die Leistung reduzieren? Und auch ohne Leistungsabfall wird der Kraftschub lächerlich reduziert. Ein zusätzlicher Haltbarkeitspunkt? Sind Sie sicher, dass das eine ganze Karte wert ist?

1 Hof

Dies wurde bereits in der Vergangenheit erwähnt und sollte hier noch einmal formuliert werden: Der Erwerb von Lebenspunkten sollte nicht das einzige Merkmal einer Karte sein. Wenn Sie Ihrem Herausforderer Schaden zufügen, kommen Sie dem Sieg näher, und nicht allein, um Leben zu gewinnen. Lifelink ist jedoch in Ordnung, da es direkt mit Kreaturen verbunden ist, die Kampfschaden verursachen. Denken Sie an Angel of Thune oder Blood Baron of Vizkopa.

Dieser archaische Text ist unangenehm. Übersetzung: Zu Beginn deines Versorgungssegments zahlst du vielleicht 2 weißes Mana und erhältst außerdem 1 Leben. Das ist alles, was Sie bekommen, wenn Sie mit dieser Stimmung Ihr Land verzaubern! Ein Leben pro Runde? Auch ohne das ganze weiße Mana in jeder Runde in Plantation zu entsorgen, ist das lächerlich, und es ist auch seltsam zu sehen, wie eine so weiß-schwere Karte so unglaublich ineffizient Lebensgewinne schafft. Obwohl Angel’s Mercy zu den schrecklichsten Sofortkarten auf dem Markt gehört, ist sie immer noch funktionaler. Was wirklich etwas sagt.

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