Magic: The Gathering – Die 10 besten Kreaturen mit Trampel

Die Kreaturen von Magic: The Gathering gibt es in allen Formen und Größen. Einigen ist das jedoch egal und sie können ihre Gegner zertrampeln. Trampeln macht die Kreatur, die davon profitiert, schwer zu blocken. Eine Kreatur mit Trampel, die von einer anderen Kreatur geblockt wird, fügt ganz normal Schaden zu. Wenn jedoch die Zähigkeit der blockenden Kreatur geringer ist als die Stärke der Kreatur mit Trampel, wird die verbleibende Differenz als Schaden an den Gegner weitergegeben.

Dies macht Trampeln zu einem besonders guten Schlüsselwort für Kreaturen mit hoher Stärke, da es verhindert, dass sie geblockt werden (von einer kleineren Kreatur geblockt werden, um Lebenspunktschaden zu verhindern). Trampeln ist am häufigsten in der grünen Sektion des Magic-Farbkuchens zu finden, aber es gibt auch einige Karten, die sich dem Trend widersetzen. Hier sind die besten davon.

10 Belagerungsnashorn

Jeder Spieler, der mit Khans of Tarkir vertraut ist, hat mit Sicherheit gute oder schreckliche Erinnerungen an diesen unaufhaltsamen Güterzug. Für den sehr günstigen Preis von einem generischen, einem weißen, einem schwarzen und einem grünen Nashorn kommt das Belagerungsnashorn auf das Schlachtfeld und setzt deinem Gegner sofort einen Blitzschlag zu. Dieser Effekt, der das Schlachtfeld betritt, würde dich normalerweise allein zwei Mana kosten, so dass die Tatsache, dass er an Siege Rhino angehängt ist, einen unglaublichen Wert darstellt.

Sobald es das Schlachtfeld betreten hat, macht das Belagerungsnashorn den Kampf zu einem absoluten Albtraum für deinen Gegner. Die hohe Zähigkeit des Nashorns macht es schwer, es zu töten, ohne dass es zwei-zu-eins ist, und die Tatsache, dass es Trampel hat, macht es absolut notwendig, es zu entfernen. Obwohl das Belagerungsnashorn nicht mehr viel gespielt wird, seit es den Standard verlassen hat, ist es immer noch eine gute Karte, die man auf dem Radar haben sollte.

9 Gemetzel-Tyrann

Eine weitere bemerkenswerte Karte für den Standard: Carnage Tyrant war zu seiner Zeit in der Rotation eine häufig anzutreffende Karte in Sideboards. Dieser tödliche Dinosaurier ist sowohl immun dagegen, gekontert zu werden, als auch unfähig, vom Gegner angegriffen zu werden, was ihn zu einer großen Bedrohung gegen Kontrolldecks macht.

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Es ist ein bisschen zu kostspielig, diesen Tyrannen in Eternal-Formaten zu spielen, aber wir können hoffen, dass in ferner Zukunft eine Art Dinosaurier-Ramp-Deck auftaucht (obwohl das mehr als ein Wunder wäre). Für Commander-Liebhaber ist Dinosaurier-Tribal derzeit einer der besten Plätze, um dieses Biest zu spielen.

8 Titan der Industrie

Der Titan der Industrie stammt aus dem neuesten Set von Magic, den Streets of New Capenna, und bietet alles, wofür der grüne Teil des Farbkuchens bekannt ist. Zerstörung von Verzauberungen und Artefakten, Lebensgewinn, große Token, Reichweite und Trampel sind alles Effekte, die im grünen Arsenal gut etabliert sind. Es ist schön, sie endlich alle auf einer großen Kreatur versammelt zu sehen.

Titan kommt auch mit der neuen Schildkontermechanik von Capenna, die ihn für Gegner, die keine Chump-Blocker zur Verfügung haben, besonders lästig machen kann.

7 Atsushi, der flammende Himmel

Fliegende Trampler sind nicht sehr häufig zu sehen. Außerdem ist Atsushi, der flammende Himmel eine der wenigen nicht-grünen Karten, die Trampel besitzen. Während die Besonderheit dieser Karte erwähnenswert ist, ist sie auch ein sehr mächtiger Drache.

Atsushi stellt eine himmelsdominante Bedrohung dar, wenn er auf der Kurve gespielt wird, und die meisten Gegner werden gezwungen sein, schnell zu antworten. Aber selbst wenn Atsushi getötet wird, bietet die Karte immer noch erstaunliche Vorteile. Wenn Atsushi stirbt, hast du die Wahl, entweder drei Schatzmarken zu erschaffen oder die obersten zwei Karten deiner Bibliothek bis zum Ende deines nächsten Zuges zu verbannen. Diese Fähigkeit ist so mächtig, weil sie in jeder Phase des Spiels von Bedeutung ist, egal ob du mehr Mana brauchst, um den Rest deiner Hand aufzustocken, oder mehr Karten, um deinen Gegner zu erledigen.

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6 Grimmiger Schinder

Grim Flayer wurde während seiner Zeit in Standard auch viel gespielt, und viele dachten, dass dieser Mensch auch für Modern stark genug sein würde. Leider hat er bis heute nicht viel Meta-Spiel gesehen. Das bedeutet jedoch nicht, dass es unmöglich ist, dass er in Zukunft in einem Deck auftaucht. Schließlich handelt es sich um eine 4/4-Kreatur mit einem Wert von 2 Mana, über die wir hier sprechen.

Noch besser ist, dass er dir auch erlaubt, deine Draws jedes Mal zu filtern, wenn er dem Gegner Schaden zufügt. Dank Trample wird diese großartige Fähigkeit wahrscheinlich jedes Mal ausgelöst, wenn du einen Angriff ausführst.

5 Phyrexianischer Zerstörer

Im Vergleich zu Phyrexian Obliterator wirkt der Auslöser von Grim Flayer wie ein Messer in einer Schießerei. Phyrexian Obliterator setzt voraus, dass dein Gegner Removal in Form einer Karte hat, die keinen Schaden verursacht. Ist dies nicht der Fall, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er das Spiel verliert.

Es kommt nicht oft vor, dass ein Spieler genug Permanente auf dem Schlachtfeld hat, um fünf zu opfern. Da Obliterator nur vier schwarze Mana kostet, ist es noch unwahrscheinlicher, dass er darauf vorbereitet ist. Hoch lebe Phyrexia.

4 Weltdorn-Wurm

Mit einem stolzen Preis von acht generischen und drei grünen Karten macht der Weltstachelwurm seinem Namen alle Ehre. Dieses übergroße Monster hinterlässt mit Sicherheit Spuren, wenn es ihm gelingt, auch nur einmal in den Kampf zu ziehen. Außerdem ist das einzige Removal, das ihm wirklich etwas anhaben kann, ein Verbannungseffekt.

Andernfalls bringt es einfach drei weitere Wurm-Marken mit Trampel hervor, die noch schwieriger zu bekämpfen sein werden. Darüber hinaus kehrt er in deine Bibliothek zurück, wenn er jemals auf den Friedhof gelegt wird, was ihn in jeder Art von Deck mit Tutoreffekten besonders interessant macht.

3 Thrasta, das Brüllen des Sturms

Thrasta ist ein weiterer mächtiger Dinosaurier, der einen großartigen Commander für ein sehr seltsames Deck abgibt: Mono-grüner Sturm. Sturm bezieht sich auf einen Effekt, der eine Karte dazu bringt, sich selbst zu kopieren, wenn sie für jeden zuvor im gleichen Zug gewirkten Zauberspruch gewirkt wird. Wie du dir vorstellen kannst, ist dies ein sehr mächtiger Effekt, der sich mit Thrastas Fähigkeit der Kostenreduzierung kombinieren lässt.

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Außerdem bietet Thrasta jedes Mal, wenn sie gewirkt wird, dank Trampel, Eile und Hexproof bis zum Ende des Zuges garantiert einen bedeutenden Wert. Seine Fähigkeit, über Planeswalker zu trampeln, ist auch besonders bemerkenswert für Commander-Spiele.

2 Gishath, Avatar der Sonne

Es wäre falsch, Gishath, Sun’s Avatar nicht in diese Liste aufzunehmen. Obwohl Gishath nicht die wettbewerbsfähigste Karte der Welt ist, ist er der mit Abstand beliebteste Dinosaurier-Commander. Wenn du es schaffst, einen Angriff mit ihm zu starten, wirst du schnell erfahren, warum.

Jeder, der ein Dinosaurier-Commander-Deck spielt, will eines tun: einen Haufen Dinosaurier spielen. Gishath erlaubt es dir, dies zu tun, ohne für ihre oft teuren Manakosten zu bezahlen. Es ist so gut wie das Auslösen deiner eigenen prähistorischen Stampede.

1 Urzeit-Titan

Zu guter Letzt ist dies zweifellos die beste Karte mit Trampel, die jemals gedruckt wurde. Der Amulett-Titan ist ein konkurrenzfähiges Deck im Modern-Metagame, und zwar schon fast so lange, wie das Format existiert, und der Verdienst für den anhaltenden Erfolg dieses zeitlosen Decks gebührt größtenteils dem Titan selbst.

Die Fähigkeit des Urtitans, jedes beliebige Land, nicht nur Basisländer, aus deiner Bibliothek zu suchen und direkt auf das Schlachtfeld zu legen, ermöglicht es ihm, mächtige Landeffekte wie Hanweir Battlements, Sunhome, Fortress of the Legion und Valakut, the Molten Pinnacle zu finden. Wenn du diese Länder zusammen mit Bounce-Ländern, Amulet of Vigor und Dryad of the Ilysian Grove einsetzt, kannst du mit Primeval Titan entweder mit zahlreichen Valakut-Auslösern oder mit einem riesigen, eiligen Primeval Titan mit Doppelschlag und Trample kombinieren und deine Gegner sofort töten.