Magic: The Gathering: Die stärksten schwarzen Karten in Kamigawa: Neon Dynasty
Das neueste Magic: The Gathering-Set Kamigawa: Neon Dynasty ist die erste Rückkehr des Videospiels in die von Japan inspirierte Ebene von Kamigawa seit der Veröffentlichung von Saviors of Kamigawa im Jahr 2005. Neon Dynasty bietet einen Cyberpunk-Spin auf das Kamigawa, das die Spieler kennen und lieben, und enthält eine große Auswahl an mächtigen, brandneuen Karten, während es mit verschiedenen Legendenkarten an den ersten Kamigawa-Block anknüpft.
Wie bei jeder brandneuen Magic-Kollektion führt auch Neon Empire eine Reihe von mächtigen neuen Karten in das Spiel ein, die mit Sicherheit einen Einfluss auf Formate wie Leader, Historic und auch Standard haben werden. Heute schauen wir uns also die verschiedenen schwarzen Karten an, die in Kamigawa: Neon Dynasty veröffentlicht werden, und sehen, welche es am meisten wert sind, in dein nächstes Deck aufgenommen zu werden!
10 Hidetsugu, Verschlingender Aufruhr
Hidetsugu, Verschlingendes Chaos von SENNSU
Hidetsugu, Verschlingendes Chaos ist eine mächtige Mangel-Kreatur mit der Fähigkeit Rad eingeschaltet, was bedeutet, dass sie als Rakdos-Anführer eingesetzt werden kann. Ein 4/4 Oger-Teufel für vier Mana, zum Preis von einem schwarzen Mana, kann Hidetsugu verklagt werden, um ein Tier aufzugeben, wobei er 2 scrying in den Prozess bringt.
Dadurch kann Hidetsugu zuverlässig auf die Todesauslöser seiner Kreaturen zugreifen und im Gegenzug eine Karte wählen. Außerdem kann Hidetsugu auf Kosten von drei Mana getappt werden, um seinem Beherrscher die Möglichkeit zu geben, die führende Karte seiner Sammlung zu expatriieren, so dass diese Karte in diesem Zug gespielt werden kann und außerdem Schaden an ihrem Manawert verursacht, wenn sie gespielt wird.
9 Hommage an Horobi
Tribut an Horobi ist eine trügerisch mächtige schwarze Saga für zwei Mana. Auf den ersten Blick mag sich diese Legende zerstörerisch zeigen, indem sie sowohl in ihrer ersten als auch in ihrer zweiten Stufe einen 1/1-Rattenschurken-Spielstein unter der Kontrolle jedes Herausforderers produziert. Sobald er jedoch seine dritte Machtmarke erhält, verwandelt sich „Tribut an Horobi“ in das „Echo der Todesklage“, eine 3/3 mit Flugfähigkeit und Eile.
Wenn das Echo des Todesgeheuls auf das Schlachtfeld kommt, erhält sein Besitzer außerdem die Kontrolle über jede Rattenmarke auf dem Schlachtfeld. Diese Kreatur kann sogar einen Vorteil aus diesen Symbolen ziehen, denn immer wenn sie angreift, kann ihr Beherrscher eine Kreatur aufgeben, um eine Karte zu ziehen.
8 Verzweiflung beschwören
Das Elend heraufbeschwören von Olivier Bernard
Als schwarze Zauberei für 5 Mana kann „Die Beschwörung der Qual“ ziemlich bestrafend sein, da sie gleichzeitig als Removal, Card Draw und reinen Schaden dienen kann. Wenn sie gewirkt wird, bringt die Beschwörungsangst den Herausforderer dazu, eine Kreatur, eine Verzauberung und auch einen Planeswalker zu opfern, wodurch möglicherweise 3 Karten des Herausforderers aus dem Spiel entfernt werden.
Bemerkenswert ist, dass für jede dieser langfristigen Arten, die der Gegner nicht aufgeben kann, der Spieler zwei Lebenspunkte verliert und der Zauberer von Invoke Misery eine Karte zieht. Das bedeutet, dass „Verzweiflung heraufbeschwören“ selbst bei einer dünnen gegnerischen Kartenlage eine sehr wertvolle Ressource sein kann.
7 Tatsunari, Kröten-Radfahrer
Tatsunari, Kröte Motorradfahrer von Justine Cruz
Tatsunari, Kröten-Motorradfahrer ist zwar selbst ein schwarzes Tier, aber die simische Natur seiner ausgelösten Fähigkeit erlaubt es ihm, als Sultai-Anführer eingesetzt zu werden. Ein 3/3 menschlicher Ninja für 3 Mana, der immer dann, wenn Tatsunaris Beherrscher einen Zauber wirkt, einen epischen 3/3-Frosch-Spielstein namens Keimi entwickelt. Keimi bietet einen besseren Anreiz für den Einsatz von Zaubersprüchen, denn jedes Mal, wenn sein Beherrscher einen Zauberspruch wirkt, verliert jeder Gegner ein Leben, und auch sein Beherrscher erhält ein Leben.
Während diese Fähigkeit Tatsunari erlaubt, gut mit Verzauberungen zu funktionieren, kann es ebenfalls sich selbst und auch einen Zielfrosch mit Ausweichen für zwei Mana anbieten, was bedeutet, dass diese Kreaturen nicht behindert werden können, außer durch Tiere mit Flug oder Reichweite.
6 Geistübertragung
Geist-Transfer von Dai-XT
Geistertransfer ist eine vielseitige schwarze 3-Mana-Zauberei, die es ihrem Zaubernden erlaubt, mehrere Wirkungen auszuwählen, wobei beide Möglichkeiten auf einmal genutzt werden können, wenn ihr Zaubernder sowohl ein Artefakt als auch einen Glamour beherrscht.
Während Geistertransfer einerseits genutzt werden kann, um ein Zieltier oder einen Planeswalker auszubürgern, kann er zusätzlich genutzt werden, um eine Kreatur oder einen Planeswalker aus dem Friedhof seines Beherrschers auf dessen Hand zurückzubringen. Dies bedeutet, dass Geistertransfer flexibel entweder als Eliminierung oder als Rekursion funktionieren kann und möglicherweise beide Effekte gleichzeitig verwendet werden können, was einen großartigen Wert darstellt.
5 Junji, der Mitternachtshimmel
Junji, der Zwölf-Uhr-Nachts-Himmel von Satoru Senda
Junji, der Zwölf-Uhr-am-Nachthimmel ist der schwarze Vertreter des Neon Empire-Zyklus der berühmten einfarbigen Drachengeister. Er ist eine 5/5 mit Flugfähigkeit und Bedrohung für fünf Mana. Wenn Junji stirbt, kann sein Beherrscher entweder starke Wirkungen einsetzen.
Einerseits kann Juni jeden Gegner dazu bringen, 2 Lebenspunkte zu verlieren und 2 Karten zu entsorgen, andererseits kann er ein Nicht-Drachentier aus einem beliebigen Friedhof direkt auf das Schlachtfeld unter die Kontrolle seines Besitzers bringen. Dadurch kann es sowohl mit Mühlen als auch mit Selbstmühlen gut synergieren, während es zusätzlich die Fähigkeit hat, den Herausforderern ihre Karten zu entziehen.
4 Klinge des Oni
Die Klinge des Oni von Jason A. Engle
Die Klinge des Oni ist ein mächtiges mythisches Artefakttier mit dem brandneuen Reconfigure-Techniker, der es ihm ermöglicht, sowohl als Tier als auch als Werkzeug zu agieren.
Wenn es auf das Schlachtfeld kommt, ist die Klinge des Oni eine funktionale 3/1 mit Bedrohung für die geringen Kosten von 2 Mana. Wenn jedoch seine Fähigkeit „Rekonfigurieren“ für vier Mana aktiviert wird, verwandelt es eine komplette Kreatur in eine Grundstärke und Haltbarkeit von 5/5, während es ebenfalls mit Gefahr ausgestattet wird. Dies erlaubt es diesem Artefakt, in den frühen Phasen eines Videospiels flexibel für sich allein zu wirken oder später im Spiel die verschiedenen anderen Tiere seines Beherrschers zu unterstützen.
3 Myojin des grimmigen Verrats
Myojin der grimmigen Unehrlichkeit von Jason A. Engle
Myojin of Grim Dishonesty ist ein manaintensiver, aber unglaublich mächtiger schwarzer Fabelgeist für 8 Mana. Er ist eine 5/2, die mit einem unzerstörbaren Spielstein in die Kampfzone kommt.
Während sich die Unzerstörbarkeit verhält, kann diese Marke ausgegeben werden, um alle Kreaturen auf das Schlachtfeld zu bringen, die in diesem Zug auf den Friedhof gelegt wurden. Da Myojin of Grim Betrayal zunächst unzerstörbar ist, kann sein Beherrscher möglicherweise einen Board-Clean durchführen und dann den Spielstein entfernen, um die Kontrolle über jedes Tier zu erlangen, das tatsächlich zerstört wurde.
2 Nashi, Nachkomme der Mondweisheit
Nashi, der Spross der Mondmagierin von Valera Lutfullina
Nashi, Moon Sage’s Successor ist ein hervorragender 3/2 epischer Ratten-Ninja für 3 Mana, der alternativ über seine Ninjitsu-Kosten von 4 Mana gespielt werden kann. Als Kreatur mit drei Mana kann Nashi einen beeindruckenden Wert bieten, wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt.
Immer wenn Nashi einem Gegner Kampfschaden zufügt, verbannt jeder Spieler die führende Karte seiner Sammlung. Der Beherrscher von Nashi kann nicht nur eine dieser verbannten Karten spielen, sondern auch Lebenspunkte statt Mana ausgeben, um sie zu wirken. Das bedeutet, dass mit Nashi wirkungsvolle Zaubersprüche gewirkt werden können, ohne dass dafür Mana benötigt wird!
1 Kaltblütiger Technomancer
Kaltblütiger Technomancer von PINDURSKI
Callous Technomancer ist ein unglaubliches neues Tier, das eine hervorragende Ergänzung in einem Aristokraten-Deck oder einem artefaktlastigen Deck mit Zugang zu Schwarz ist. Für 4 Mana erlaubt dieser 2/4-Zauberer seinem Beherrscher, eine Kreatur abzugeben und eine Anzahl von Schatzmarken zu erschaffen, die der Stärke dieser Kreatur entspricht, sobald er auf das Schlachtfeld kommt.
Zusätzlich zu seiner Vielseitigkeit und seinem Wert kann der Fierce Technomancer für 3 Mana verwendet werden, um X Artefakte abzugeben und ein Tier mit einer Stärke von X oder weniger aus dem Friedhof seines Beherrschers auf das Schlachtfeld zurückzubringen. Dies deutet darauf hin, dass diese Karte in der Lage ist, die eigenen Quellen zuverlässig in solche umzuwandeln, die einem Spieler aufgrund des bestehenden Zustands eines Videospiels besser nützen würden.