Magic: The Gathering – 10 unterschätzte Mono-Rot-Befehlshaber

Ein neues Deck zu bauen ist eine aufregende und manchmal entmutigende Aufgabe für Magic: The Gathering Spieler. Es gibt so viele Kommandanten, aus denen man wählen kann, und mit jedem Kommandanten kommt ein anderer Stil des Decks. Mono-Rot ist bekannt für seinen aggressiven, rasanten Spielstil, der darauf abzielt, seine Gegner mit einem pausenlosen Sperrfeuer von Zaubern und Angriffen zu überwältigen.

Aber bei so vielen Commander-Optionen fallen einige unweigerlich zurück und werden im sprichwörtlichen Staub der beliebten Mono-Rot-Commander wie Krenko, Mob Boss und Neheb, der Ewige, zurückgelassen. Das bedeutet jedoch nicht, dass es sich nicht lohnt, sie in dein nächstes Deck einzubauen. Einige von ihnen passen direkt in bereits populäre Decktypen, während andere etwas bieten, das typischerweise in Mono-Rot nicht vorkommt.

10/10 Drakuseth, Schlund der Flammen

Nichts schreit so sehr nach Mono-Rot wie ein massiver, feuerspeiender Drache. Immer wenn Drakuseth angreift, fügt er einem beliebigen Ziel vier Schadenspunkte und zwei anderen Zielen drei Schadenspunkte zu. Drakuseth ist ein großartiger Crowd-Controller, der bei jedem Angriff die Reihen der schwächeren Kreaturen deiner Gegner ausdünnen kann. Da es sich um eine 7/7 mit Flugfähigkeit handelt, kannst du in der Regel frei angreifen, ohne dich um Blocker zu kümmern.

Sieben Mana für einen Commander mögen für einige Spieler abschreckend sein, aber Rot bietet eine Reihe von Optionen für zuverlässiges Ramp und Kostenreduktion. Drachen-Stammeskarten wie der Drachensprecher-Schamane und der Diener des Drachenfürsten reduzieren die Kosten aller Drachenkreaturen, was bedeutet, dass selbst die Drachen in deinem Deck leichter zu zaubern sein werden.

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9/10 Ib Halbherz, Goblin-Taktiker

Abgesehen von Drachen sind Goblins wahrscheinlich der Kreaturentyp, der Mono-Rot am besten verkörpert. Ib Halbherz, Goblin-Taktiker verwandelt das Spielbrett im Wesentlichen in ein Goblin-Minenfeld, da jeder andere Goblin, den du kontrollierst und der geblockt wird, geopfert wird und jeder Kreatur, die ihn blockt, vier Schaden zufügt. Ib Halbherz zwingt deine Gegner dazu, im Kampf sehr vorsichtig zu sein, was es dir ermöglicht, häufiger Schaden zu verursachen.

Auch wenn es den Anschein hat, als würde dieser Kommandant eine Menge wertvoller Kreaturen verschwenden, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Großteil des Wertes eines Goblins aus der Tatsache resultiert, dass er entbehrlich ist. Kreaturen wie „Legion Warboss“ und Zaubersprüche wie „Hordeling Outburst“ sorgen für einen ständigen Nachschub an Goblins, also scheue dich nicht, ein wenig Chaos zu verursachen und sie in die Luft zu jagen!

8/10 Mannichi, der fiebrige Traum

Mannichi, der fiebrige Traum unterscheidet sich erheblich von den meisten mono-roten Kommandanten. Die Strategie für dieses Deck ist sehr spezifisch und erfordert ein paar Schlüsselelemente, um erfolgreich zu sein. Zunächst sollten die meisten deiner Kreaturen eine Stärke von zwei oder weniger und eine hohe Zähigkeit haben, wie zum Beispiel Prophetischer Flammensprecher. Dann brauchst du Karten wie Break Through the Line, die deine Kreaturen mit geringer Stärke unblockbar machen. Aktiviere schließlich Manichis Fähigkeit, um die Stärke und Zähigkeit aller Kreaturen zu ändern, und schlage dann mit unblockbaren Angreifern hohen Schaden an.

Farid, Enterprising Salvager ist ein weiteres Deck, das sich auf Artefakte konzentriert und viel Flexibilität bei der Verwendung von Artefakten bietet. Du wirst eine Menge Artefaktkreaturen hinzufügen wollen, die dir helfen, Artefakte aus deinem Friedhof zurückzuholen, wie z.B. Schrott-Trawler und Schrott-Taucher. Zusätzlich bekommst du Wert durch Farids erste Fähigkeit, die es dir erlaubt, einen Schrott-Artefakt-Token zu erschaffen, wann immer ein Nicht-Token-Artefakt vom Schlachtfeld in deinen Friedhof kommt.

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Du kannst diese Schrottmarken dann opfern, um eine der drei Fähigkeiten von Farid zu aktivieren, die je nach Spielverlauf vielseitige Effekte bieten. Der Sinn dieses Decks ist es, so viel Wert wie möglich aus Artefakten zu ziehen, also achte darauf, synergetische Karten wie Spiegelwerk und Kuldotha Schmiedemeister hinzuzufügen.

4/10 Marton Stromgald

Marton Stromgald will, dass du eine riesige Armee von Kreaturenspielsteinen aufbaust, und was wäre dafür besser geeignet als Goblins. Immer wenn Marton angreift, erhalten andere angreifende Kreaturen +1/+1 für jede andere angreifende Kreatur außer Marton. Wenn du also fünf Goblins auf das Schlachtfeld bringst, erhalten sie +5/+5, wenn du mit ihnen und Marton angreifst. Das Gleiche gilt, wenn du blockst.

Der Nachteil ist natürlich, dass sich diese Fähigkeit nicht auf Marton auswirkt, er bleibt also ein sehr bescheidener 1/1. Du wirst einige Ausrüstungsgegenstände oder Instants wie Wut einbauen müssen, damit er jede Runde angreifen kann, ohne Angst haben zu müssen, im Kampf zerstört zu werden.

3/10 Fumiko das Niedere Blut

Während Marton Stromgald andere Kreaturen stärkt, wenn er angreift, ist Fumiko das Niedere Blut viel mehr an sich selbst interessiert. Sie hat Bushido X, wobei X die Anzahl der angreifenden Kreaturen ist. Daher kann für dieses Deck eine ähnliche Strategie wie für den vorherigen Kommandanten verwendet werden. Allerdings wird Fumiko das Niedere Blut darauf abzielen, durch Schaden des Kommandanten zu gewinnen. Zaubersprüche, die Fumikos Stärke und Zähigkeit erhöhen, werden wichtig sein, um den Fortschritt dieses Decks zu beschleunigen.

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Außerdem zwingt Fumiko alle Kreaturen, die dein Gegner kontrolliert, in jedem Kampf anzugreifen, wenn sie dazu in der Lage sind. Dies zwingt den Gegner dazu, einem anderen Schaden zuzufügen, da ihre Bushido-Fähigkeit sie zu einem formidablen Blocker macht.

2/10 Rosnakht, Erbe von Rohgahh

Rosnakht, Erbe von Rohgahh ist eine weitere lustige Option für ein mono-rotes Voltron-Deck. 0/1 ist so ziemlich der schlechteste Wert, der für eine Kreatur in Magic: The Gathering möglich ist, aber da sie nur ein Mana kostet, ist sie es wert. Das ist besonders hilfreich, wenn du deinen Commander neu besetzen willst, denn selbst mit Commander-Steuer sind die Kosten immer noch relativ niedrig und Voltron-Decks brauchen ihren Commander, um erfolgreich zu sein.

Rot hat Zugang zu einer Menge kostengünstiger Auren, Ausrüstungen und Instants wie Akki Kriegsbemalung, um Rosnakht schnell zu stärken. Es ist ein superschnelles Deck und mit dem richtigen Build kannst du dem tödlichen Commander-Schaden gefährlich nahe kommen, bevor deine Gegner Zeit haben, irgendeine Art von Verteidigung aufzubauen.

1/10 Squee, der Unsterbliche

Wenn du ein Voltron-lastiges Thema gespürt hast, dann liegt das daran, dass Rot sich für diesen Spielstil einfach so gut eignet.

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