Magic: The Gathering – 10 Budget-Upgrades für das Chaos Incarnate Starter Commander Deck
Wenn du direkt in Magic: The Gathering einsteigen willst, um mit deinen Freunden im Commander zu spielen, dann ist das Chaos Incarnate Starter Commander Deck ein großartiger Startpunkt. Dieses Deck mit geringer Stärke ist mit einer Menge schwarzer und roter Karten ausgestattet, um neuen Spielern einen Ausgangspunkt zu geben, um mit ihren Freunden eine Commander-Nacht zu bestreiten.
Jetzt, wo du ein paar Spiele gespielt hast, überlegst du vielleicht, wie du dein Deck aufwerten kannst. Mit ein paar kleinen Upgrades, die nicht die Bank sprengen, kannst du anfangen, dein Deck so zu optimieren, dass es dir bei deinem Kampf um den Sieg im Commander hilft. Mit Kardur Doomscourge als Commander verursachst du Chaos, indem du deine Gegner zwingst, alle anderen außer dir anzugreifen, und dann deine Gegner bestrafst, indem du ihnen ein Leben entziehst, wenn eine angreifende Kreatur, die sie kontrollieren, stirbt.
Die Upgrades für dieses Deck sind begrenzt, um den Preis jeder Karte unter oder bei $5 zu halten, basierend auf TCGPlayer’s Marktpreis zu halten, um es so budgetfreundlich wie möglich zu machen. Einige Preise können im Laufe der Zeit aufgrund von Preisschwankungen variieren, sollten aber relativ preiswert bleiben.
10/10 Heiligtum der Ewigkeit
Ein Großteil der Strategie des Chaos Incarnate hängt von deinem Kommandanten, Kardur Doomscourge, und seiner Fähigkeit, das Schlachtfeld zu betreten, ab, um Kreaturen deiner Gegner zu zwingen, andere Spieler als dich anzugreifen.
Mit dem Heiligtum der Ewigkeit kannst du Kardur immer wieder auf deine Hand zurückholen, so dass du ihn neu einsetzen und diese Fähigkeit immer wieder auslösen kannst. Du kannst ein Grundland für das Heiligtum der Ewigkeit ersetzen, aber da du eine größere Manakurve hast, ist es vielleicht besser, eine teure Karte wie Magmatic Force zu entfernen.
9/10 Morbider Opportunist
Da deine Gegner damit beschäftigt sein werden, sich gegenseitig anzugreifen, könntest du genauso gut einen Nutzen daraus ziehen. Er wird auch in den Zügen deines Gegners ausgelöst, so dass du aus den Verlusten deines Gegners mit ein paar zusätzlichen Karten auf der Hand Kapital schlagen kannst. Wenn er in der richtigen Situation gespielt wird, kann dir Morbid Opportunist bis zu drei zusätzliche Karten einbringen, wenn dein nächster Zug ansteht.
Ersetze den Vampir-Nachtschwärmer durch den Morbiden Opportunisten, es sind beides Drei-Mana-Kreaturen und während der Nachtschwärmer sehr gut ist, ist der Morbide Opportunist insgesamt besser.
8/10 Störe den Anstand
Goad ist eine seltsame und witzige Mechanik, die effektiv die Fähigkeit von Kardur Doomscourge nachahmt, deine Gegner zum Angriff zu zwingen, was wiederum Szenarien schafft, in denen Kardurs zweite Fähigkeit deine Gegner weiter auslaugen kann.
Etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, ist, dass Kardur alle Kreaturen unter der Kontrolle deines Gegners dazu zwingt, anzugreifen, wenn sie dazu in der Lage sind, selbst wenn sie das Schlachtfeld betreten haben, nachdem Kardurs Fähigkeit ausgelöst wurde. Allerdings werden Karten mit Goad, wie Disrupt Decorum, diese Kreaturen nicht beeinflussen.
Fühle dich frei, Spiteful Visions anstelle von Disrupt Decorum zu streichen, da sie den gleichen Manawert haben, aber deinem Gegner zusätzliche Karten zu geben ist nicht großartig ohne andere bestrafende Effekte.
7/10 Beunruhigender Quasit
Dieser Dämon verhindert das Blocken von Kreaturen, die er angreift, aber es ist großartig, jede Kreatur angreifen zu können, wenn man einen Nicht-Kreaturenzauber wirkt. Da dein Befehlshaber die Kreaturen deines Gegners jedoch nicht wirklich anstachelt, sondern sie nur zum Angriff zwingt, kannst du Bothersome Quasit weiterhin benutzen, um bestimmte Kreaturen anzustacheln, während du mit Kardur Angriffe erzwingst.
Nimm Indulgent Tormentor raus, da Commander so viele Möglichkeiten hat, Token zu generieren, wird es deinen Gegnern wahrscheinlich nichts ausmachen, einen loszuwerden, um dich vom Ziehen abzuhalten.
6/10 Ritus des rasenden Sturms
Diese Verzauberung ist eine großartige Möglichkeit, deine Gegner dazu zu bringen, sich gegenseitig anzugreifen, ohne dass du wirklich etwas tun musst. Ritus des wütenden Sturms erzeugt Spielsteine, die sich am Ende des Zuges deines Gegners opfern, und obwohl sie nicht unbedingt jeden Zug angreifen müssen, gibt es kaum einen Grund, sie nicht auf einen anderen Spieler loszuschicken.
Kaervek der Unbarmherzige kann aus Chaos Incarnate entfernt werden, um Platz für den Ritus zu schaffen. Während die Fähigkeit von Kaervek sehr gut ist und wirklich lustig sein kann, passt die Fähigkeit des Ritus besser zum Thema des Decks.
5/10 Varchild, Verräter von Kjeldor
Varchild erzeugt tonnenweise Spielsteine in nur wenigen Kampfschritten und nutzt dabei das offene Brett oder ungünstige Blöcke des Gegners aus oder ermutigt ihn dank Varchilds Fähigkeit sogar, nicht zu blocken. Wenn Varchild einem Spieler Kampfschaden zufügt, macht dieser Spieler so viele 1/1-Überlebensspielsteine.
Diese Überlebenden-Marken können dich nicht angreifen, aber es steht ihnen frei, deine Gegner anzugreifen, was sie dazu ermutigt, sich gegenseitig anzugreifen. Noch besser: Sobald Varchild das Schlachtfeld verlässt, erhältst du die Kontrolle über alle verbleibenden Überlebensmarken auf dem Schlachtfeld und kannst so schnell eine Armee von Kreaturen aufbauen, die deinen Gegnern gestohlen wurden.
ine leicht zu entfernende Karte für Varchild ist das Sensengespenst, da es wahrscheinlicher ist, dass Varchild einen Gegner trifft, und dir weniger Angriffsfläche bietet, da es immer nur einen Spieler auf einmal betrifft.
4/10 Karazikar, der Augentyrann
Wenn du nach einer Möglichkeit suchst, deine Gegner dazu zu ermutigen, sich gegenseitig anzugreifen, bietet Karazikar einen großartigen Anreiz. Wenn ein Gegner einen anderen Gegner von dir angreift, ziehen sowohl du als auch der angreifende Spieler eine Karte und verlieren ein Leben. Noch besser: Wenn du dich entscheidest, in die Aktion einzusteigen und einen Gegner anzugreifen, tappst du eine seiner Kreaturen, entfernst sie als Blocker und treibst sie dann an, damit sie dich im nächsten Zug nicht wieder angreifen kann.
Sei jedoch ein wenig vorsichtig mit Karazikar, da es sich nicht um einen Mai-Effekt handelt und du möglicherweise in eine Situation gerätst, in der der Gegner einen Haufen Kreaturen hat und du am Ende zu viel Schaden erleidest. Das Ersetzen von Diktat der Zwillingsgötter ist eine gute Option, da die Verzauberung auch den Schaden verdoppelt, der dir und anderen Spielern zugefügt wird, was ein erheblicher Nachteil ist.
3/10 Rasende Schabracke
Beim Deck Chaos Incarnate ist ein Großteil darauf ausgerichtet, ungünstige Kampfsituationen zwischen deinen Gegnern zu schaffen, während du die Früchte erntest. Frenzied Saddlebrute fördert dies noch, indem es ihren Kreaturen nur dann Eile verleiht, wenn sie einen Spieler angreifen, der nicht du bist. Das macht Kardurs Fähigkeit, das Schlachtfeld zu betreten, noch viel besser, da nun alle Kreaturen gezwungen sind, anzugreifen, wenn sie im Zug deines Gegners dazu in der Lage sind. Frenzied Saddlebrute kann gegen Thermo-Alchemist ausgetauscht werden, da es erfordert, dass du mehrere Instants und Sorceries in deinem Zug wirfst, um seine Fähigkeit wirklich zu maximieren, etwas, das dieses Deck nicht wirklich tut.
2/10 Beschwörer-Schließfach
Der Hauptgrund, warum du dieses Artefakt einbauen willst, ist, dass du deinen Kardur immer wieder zurücksetzen kannst, um seinen Effekt beim Betreten des Schlachtfeldes auszulösen. Wenn du deine Gegner mit einem zuverlässigen Flackereffekt davon abhalten willst, sich gegenseitig anzugreifen, ist das eine gute Möglichkeit, deinen Friedhof mit Kreaturen zu füllen.
Während „Conjurer’s Closet“ gut mit „Betretet das Schlachtfeld“-Effekten funktioniert, erlaubt es dir auch, eine Kreatur, mit der du angegriffen hast, zurückzusetzen, was dir erlaubt, auch zu blocken. Titanenjäger ist eine Karte, die man leicht streichen kann, um Platz zu schaffen, da die Hauptstrategie des Decks darin besteht, den Kampf unter den Gegnern zu fördern.
1/10 Gisa, Glorreicher Aufersteher
Da deine Gegner sich alle gegenseitig angreifen, wirst du etwas mit ihren Kreaturen machen wollen, wenn sie sterben, und da kommt Gisa ins Spiel. Gisa spielt in diesem Deck mehrere Rollen: Sie schaltet die meisten Friedhofsstrategien aus, indem sie alle Kreaturen verbannt, die auf den Friedhof gelegt würden, und dann kannst du in deinem Zug deine eigenen verfallenen Versionen dieser Karten als Spielsteine erschaffen.
Wenn du in deinem Deck Platz schaffen willst, solltest du „Herrschaft der Grube“ herausnehmen. Die Chancen stehen gut, dass dein Dämon, den du damit erschaffst, ohnehin nicht so groß sein wird, denn es gibt tonnenweise Möglichkeiten, einen kleinen Token für die Fähigkeit zu opfern.