MTG: 6 beste Tribal-Klammern im Commander

Stammesdecks sind im Großen und Ganzen mehrere der bevorzugten Arten von Decks in Magic: The Celebration’s Leader Layout. Verstanden für die Synergien, Stammes-Decks zielen darauf ab, eine bestimmte Art von Kreatur zu verwenden, häufig bestehend aus Effekten, die vor allem eine Belohnung für die dies zu tun.

Während Stammesdecks einander insofern ähneln, als dass sie zusammenarbeiten und auch auf Kreaturen ausgerichtet sind, hat jeder Stamm seine ganz eigene Identifikation und seine eigenen Staminas. Der Feenstamm hat die Fähigkeit, große Mengen an Mana zu erzeugen, während der Koboldstamm eine große Anzahl von Tieren produzieren kann. Unabhängig davon, um welchen Stamm es sich bei einem Deck handelt, gibt es einige Grundbausteine, die in einem solchen Deck unbedingt enthalten sein sollten. Wir werden uns also die stärksten und herausragendsten Tribal-Ställe im Commander-Format ansehen.

6 Pakt der Schlange

Der Pakt der Schlange ist eine hervorragende Ergänzung für jedes Tribal-Deck, das Zugang zu schwarzem Mana hat. Ein Zauberspruch für drei Mana, bei dessen Ausführung der Beherrscher der Karte einen Kreaturentyp wählt. Der Zielspieler zieht danach X Karten an und verliert außerdem X Lebenspunkte, wobei X die Anzahl der Tiere dieses Typs ist, die er kontrolliert.

In erster Linie kann dies einem Spieler mit einem schwarzen Stammesdeck erlauben, eine beträchtliche Anzahl von Karten auf Kosten von einigen Leben zu ziehen, solange er in der Lage ist, einen beträchtlichen Board-Status zu entwickeln. Da das Ziehen von Karten eine der mächtigsten Ressourcen im Commander ist, ist dieser Tod ein geringer Preis für einen so effizienten Kartenziehzauber.

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Darüber hinaus kann dieser Zauberspruch dazu verwendet werden, andere Spieler anzuvisieren. Wenn du gegen einen Gegner antrittst, der ein Stammesdeck benutzt, kann dieser Zauber möglicherweise aktiviert werden und ihm tödlichen Schaden zufügen, wenn er eine ausreichend große Anzahl von Karten angesammelt hat.

5 Kindred-Beschwörungen

Die Beschwörung von Verwandten ist ein hervorragender, umweltfreundlicher Zauberspruch, der 7 Mana kostet und seinem Zaubernden häufig den Sieg im Spiel beschert. Obwohl dieser Zauber einen hohen Manaaufwand erfordert, ist der beeindruckende Wert, den er liefert, es häufig wert. Wenn dieser Zauber gewirkt wird, wählt der Beherrscher des Zaubers eine Kreaturenart aus. Danach deckt der Spieler Karten aus seiner Bibliothek auf, bis er eine Anzahl von Kreaturen dieser Art aufgedeckt hat, die der Anzahl der Tiere dieser Art entspricht, die er derzeit kontrolliert.

Dies verdoppelt erfolgreich die Potenz des eigenen Board-Status und bietet einen proportionalen Wert zur bestehenden Größe des Militärs eines Spielers. Dieser Zauber ist besonders mächtig, wenn er mit Symbolen gepaart wird, denn indem man einfach mehrere günstige Symbole der angebotenen Kreaturenart reguliert, können zusätzliche Karten direkt in die Erkundung von Verwandten gelegt werden.

4 Tür der Schicksale

Da Tribal-Decks in der Regel versuchen, eine kritische Masse einer bestimmten Kreaturenart zu entwickeln, ist „Tor des Schicksals“ eine Karte, die die Größe der eigenen Kreaturen dramatisch erhöhen kann, wenn sie geworfen werden. Ein Artefakt für 4 Mana. Wenn die Tür der Bestimmung in die Kampfzone kommt, benennt ihr Beherrscher eine Kreaturenart.

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Sobald es im Spiel ist, erhält dieses Artefakt immer dann, wenn sein Beherrscher einen Zauberspruch der gewählten Art wirkt, eine Kostenmarke. Dies ist wichtig, da Kreaturen dieser Art +1/ +1 für jede Kostenmarke auf Tür des Schicksals erhalten. Die Karte kann dazu führen, dass selbst die unbedeutendsten Kreaturen im Repertoire eines Spielers als bedeutende kämpferische Bedrohung wirken.

3 Gleichgesinnte Prominenz

Board Wipes sind ein wichtiges Element in praktisch jedem Commander-Deck, da sie es dem Spieler ermöglichen, einen potenziell unbesiegbaren Board-Status zu eliminieren. Während mehrere Board Wipes im Allgemeinen jeden Spieler beeinflussen, sind die besten Board Wipes im Spiel voreingenommen und erlauben es dem Werfer, seine Permanenzen im Spiel zu behalten.

Kindred Prominence ist ein hervorragender schwarzer Boardwipe, der sich hervorragend für jedes Tribal-Deck mit Zugang zu schwarzem Mana eignet. Wenn dieser Zauber gewirkt wird, wählt der Beherrscher des Zaubers eine Tierart und ruiniert alle Kreaturen außer denen der gewählten Art. In einem Deck voller Tiere der gleichen Art kann Kindred Supremacy die Gegner zuverlässig ruinieren, während die Kreaturen des Beherrschers ignoriert werden.

2 Kindred Erkundung

Für diejenigen, die ein Tribal-Deck mit Zugang zu blauem Mana konstruieren, ist Kindred Discovery ein Muss. Es ist klar, dass das Ziehen von Karten zu den besten Punkten gehört, die ein Spieler in Magic tun kann, und Kindred Exploration erlaubt es einem Spieler, der ein Tribal-Deck steuert, seine Tiere zuverlässig in einen Kartenzug zu verwandeln.

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Es ist ein blaues Entzücken für 5 Mana, das seinen Beherrscher eine Tierart nennen lässt, wenn es auf das Kampffeld kommt. Immer wenn ein Tier dieser Art unter der Kontrolle seines Besitzers auf das Kampffeld kommt oder schlägt, kann dieser Spieler eine Karte ziehen. Dies führt nicht nur dazu, dass Kreaturen des gewählten Typs sich selbst auf der Hand ihres Besitzers ersetzen, wenn sie gewirkt werden, sondern auch dazu, dass ein Stammesspieler seine Hand mit zahlreichen Kreaturen auffüllen kann, da er sowohl feindselig ist als auch häufig angreift.

1 Urzas Inkubator

Da es sich um ein anämisches Artefakt handelt, ist es schwer, sich ein Deck vorzustellen, das die Vorteile von Urzas Brutkasten nicht nutzen möchte. Für die angemessenen Kosten von drei Mana wählt sein Beherrscher eine Tierart, wenn Urzas Brutkasten ins Schlachtfeld kommt.

Einfach, aber außergewöhnlich zuverlässig, kosten alle Tiere der gewählten Art, die sein Beherrscher sicherlich würfeln würde, zwei Mana weniger, um sie zu wirken. Dieser beträchtliche Manarabatt kann zuverlässig explosive Spielzüge ermöglichen, in denen ein Spieler leicht zahlreiche hochwirksame Kreaturen eines bestimmten Volkes innerhalb eines einzigen Zuges spielen kann.