Magic The Gathering: Die 10 besten fliegenden Kreaturen

Fliegen ist eines der am meisten geschätzten Schlagworte in Magic: The Gathering . Während Fähigkeiten wie Hexproof, Ward, sowie Schatten kann die Verteidigung von Zaubern bieten, ermöglicht Fliegen eine Kreatur, um Blocker zu vermeiden, ohne zu fliegen oder zu bekommen, und schlagen einen Spieler gerade. Ausweichen ist ein effektiver Punkt in der Magie, und auch Fliegen ist eine der besten Arten von Ausweichen.

Das behauptet, nicht alle fliegenden Kreaturen sind gleich gemacht. Viele haben überhöhte Manakosten, die es nicht einmal wert sind, sie zu benutzen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige, die sich vom Rest abheben und zu den besten Tieren gehören, die es gibt. Wizards of the Shore jemals zuvor veröffentlicht haben.

10 Murktide Minister hat seine eigene Klassifizierung der modernen Decks

Kunst von Lucas Graciano mit Hintergrundkunst von Greg Staples

Murktide Regent ist eine aktuelle Erweiterung von Magic, die in Modern Horizons II veröffentlicht wurde. Seitdem hat er sich zu einem so wichtigen Bestandteil des Modern-Metaspiels entwickelt, dass es eine ganze Kategorie von blauen und roten Zauberdecks gibt, die mit dem Murktide Minister im Hinterkopf konstruiert wurden.

Murktide Regent ist ein blauer Drache mit 7 Mana und Delve. Er beginnt mit 3/3, aber er erhält einen +1/ +1 Spielstein für jeden Instant- und Zauberspruch, den er mit Delve exiliert, sowie für jeden Sekundenbruchteil und jeden Zauberspruch, der deinen Friedhof verlässt, während er im Spiel bleibt. Es hat ebenfalls, vor allem, Fliegen. Murktide Regent ist ein absolutes Monster, das ein Spiel bequem beenden kann, sobald es das Schlachtfeld betritt, und auch die Natur der Karte impliziert, dass du möglicherweise mindestens einen Gegenzauber konkurrieren wirst, um es zu schützen, sobald es draußen ist.

9 Delver of Secrets/Insectile Aberration bleibt eine mächtige One-Drop-Kreatur

Kunst von Matt Stewart mit Hintergrundkunst von Greg Staples

Delver of Keys ist eine Karte, die ursprünglich im ersten Innistrad-Block auftauchte und mit Innistrad: Midnight Quest einen Reprint erhielt. Es handelt sich um eine blaue 1/1-Karte mit einer Mana, die sich jedoch in eine 3/2-Karte mit Flugfähigkeit verwandelt, wenn du während deiner Aufrechterhaltung einen Sofort- oder Zauberspruch von der Oberseite deines Decks aufdeckst.

Wie Murktide Minister war dies das Hauptproblem für den Sieg zahlloser moderner Decks, die sich auf Zaubersprüche konzentrierten. Sie war eine sehr beliebte Karte, als sie noch in Requirement enthalten war, aber mit dem Reprint von Twelve o’clock at night Hunt wurde sie nicht mehr so oft verwendet. Das heißt, sie bleibt eine Kraft, die man in Betracht ziehen sollte, auch wenn ihre glorreichen Tage in Modern tatsächlich verblasst sind.

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8 Wiederherstellungsengel blitzt auf und flackert auch ein Tier

Kunst von Johannes Voss mit Hintergrundkunst von Greg Staples

Remediation Angel ist eine weitere fliegende Kreatur, die einst ein Modern und Criterion All-Star war. Für 4 Mana kann Remediation Angel ins Spiel kommen und flackern (oder nach der Ausbürgerung sofort ins Spiel zurückkehren). Dies war ein erstaunliches Kriterium für Kreaturen mit „enter-the-battlefield“-Effekten wie Thragtusk. In Verbindung mit Kiki-Jiki, Mirror Breaker war es eine Siegbedingung in modernen Decks.

Mit dem Verbot von Birth Pod fielen sowohl Kiki-Jiki als auch Remediation Angel in Modern in Ungnade. Das Format ist auch viel schneller geworden, so dass auch Karten wie Eldritch Advancement diese Kombination in Modern nicht aufrechterhalten können.

7 Ice-Fang Coatl ist ein blinkendes Blättchen mit Todesberührung, das eine Karte zieht

Kunst von Filip Burburan mit Hintergrundkunst von Greg Staples

Ice-Fang Coatl ist eine Erweiterung aus dem ersten Modern Horizons. Es ist ein 1/1 mit Fliegen sowie Flash für ein umweltfreundliches Mana und ein blaues Mana. Er zieht dir eine Karte an, wenn du das Schlachtfeld betrittst, und wenn du mindestens 3 verschiedene andere Schnee-Permanente hast, hat er Todesberührung. Während das letzte Bit ist definitiv wertvoll, Ice-Fang Coatl macht seinen Bereich mit dem Rest der seine Nachricht.

Es ist eine häufig verwendete Karte in allen Arten von Decks, die sowohl Grün als auch Blau verwenden. Es kann ein schockierender fliegender Blocker sein, der dir eine Karte zieht, oder es kann all das sein, plus ein Tier mit Todesberührung, das alles sichert, was es blockt. Eiszahn-Coatl ist für seinen reduzierten Manapreis ein gut abgerundeter, großer Wert.

6 Scion Of The Ur-Dragon kann leicht einen Alpha-Strike gegen einen Herausforderer ausführen

Kunst von Jim Murray mit Hintergrundkunst von Greg Staples

Erbe des Ur-Drachen ist wahrscheinlich der beste Drachen-Befehlshaber und auch einer der effektivsten fünffarbigen Befehlshaber, die es gibt. Er ist ein 4/4er mit Flugfähigkeit und kostet dich außerdem ein Mana von jeder Farbe, um ihn ins Spiel zu bringen. Für zwei Mana einer beliebigen Farbe kannst du deine Sammlung nach einem beliebigen Drachen durchsuchen, ihn abwerfen und der Nachfolger des Ur-Drachen wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Drachen.

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Dies eröffnet eine Vielzahl von Kombinationsmöglichkeiten in Anführer, mit zu Moltensteel Dragon, ihn aufpumpen, danach zu Skithiryx, der Affliction Dragon ist ein gewisser Favorit unter vielen Spielern. Das ist nur ein kleiner Ausschnitt, und es ist erwähnenswert, dass Scion, auch wenn er sich in dieser Runde in ein weiteres Tier verwandelt, immer noch Commander-Schaden austeilt.

5 Consecrated Sphinx ist eine Bombe im Commander-Stil

Kunst von Mark Zug mit Hintergrundkunst von Greg Staples

Consecrated Sphinx ist eine weitere sehr effektive Leader-Karte. Eine 4/6 für sechs Mana mag sich oberflächlich betrachtet nicht nach viel anfühlen, doch die Geweihte Sphinx hat eine besondere Eigenschaft, die sie auszeichnet. Für jede einzelne Karte, die deine Herausforderer anziehen, ziehst du zwei an.

Das bedeutet, dass du zumindest 2 Karten in den Nachziehschritten deiner Gegner ziehen darfst. Nichtsdestotrotz haben deine Herausforderer wahrscheinlich irgendeine Art von zusätzlichem Draw-Effekt, und auch du wirst sicherlich von diesen zwei Mal profitieren, solange dein Herausforderer dies tut.

4 Der Verzauberer ist der ultimative Anführer der Freude

Kunst von Josu Hernaiz mit historischer Kunst von Greg Staples

Zur the Enchanter ist ein epischer blauer, schwarzer sowie weißer Zauberer mit Flugfähigkeit. Wenn er angreift, kannst du in deiner Sammlung nach einem Zauber mit einem transformierten Manaaufwand von drei oder viel weniger suchen und ihn auf das Schlachtfeld legen.

Dies kann für jede Art von Vielzahl von nützlichen Funktionen in Commander verwendet werden, aber unter den üblichsten ist die Suche nach einer Stimmung Freude zu verbinden, um Zur selbst. Das Aufsuchen von Karten wie Sonnenaufgangskrone, Geistermantel und Ätherische Rüstung wird Zur sicherlich immer effektiver machen, und er wird schnell zu einer im Wesentlichen unantastbaren verzauberten Bestie, die verschiedene andere Spieler mit Commander-Schaden abschießen kann.

3 Avacyn, Engel der Hoffnung gibt alles, was du hast, unzerstörbar

Kunst von Jason Chan mit historischer Kunst von Greg Staples

Avacyn, Engel der Hoffnung, ist keine einfache Kreatur, die man für acht Mana ins Spiel bringen kann, aber sie ist diesen Manapreis wert, wenn man sie ins Spiel bringen kann. Sie ist jedoch viel wertvoller, wenn sie mit einem oder zwei Mana aus dem Friedhof wiederbelebt wird.

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Avacyn, Engel der Hoffnung, macht jede deiner Permanenzen unzerstörbar. Solange sie aus dem Spiel ist, kann absolut nichts durch Schaden oder ruinierende Einflüsse eliminiert werden. In den meisten Fällen ist das Spiel vorbei, wenn sie auf dem Spielfeld ist, es sei denn, dein Gegner verfügt über Fähigkeiten, die Kreaturen aus dem Land schaffen oder -8/ -8 (Avacyns Macht und auch Stärke) bieten.

2 Griselbrand ist so effektiv, dass er kein Anführer sein darf

Kunst von Igor Kieryluk mit historischer Kunst von Greg Staples

Griselbrand ist tatsächlich so mächtig, dass er in Leader komplett geächtet wurde. Er ist eine 7/7 für acht Mana, und er hat Lifelink und Fliegen. Für sieben Leben erlaubt Griselbrand dir, sieben Karten anzuziehen. Ihn durch ein Wiederbelebungsergebnis ins Spiel zu schummeln ist im Grunde ein Video Game Over.

Es gab und gibt immer noch Reanimations-Builds in Modern und Tradition, die sich darum drehen, Griselbrand ins Spiel zu mogeln und Karten zu ziehen, bis man eine Siegbedingung erreicht. Eines der gängigsten Builds für Modern war es, Borborygmos Enraged ins Spiel zu bringen und den Herausforderer durch das Entsorgen von Ländern zu töten. Nourishing Shoal mit Worldspine Wurm sowie Simian Spirit Guide wurden ebenfalls genutzt, um Punkte effizient zu halten.

1 Emrakul, der Zerrissene der Äonen ist eine spielbeendende Karte

Kunst von Mark Tedin mit historischer Kunst von Greg Staples

Emrakul, The Aeons Torn ist möglicherweise die effektivste Magic-Kreatur, die jemals gedruckt wurde (abgesehen von einem Un-Set). Sie ist eine 15/15-Kreatur für 15 Mana mit Verteidigung gegen farbige Zaubersprüche, Fliegen sowie Vernichter sechs. Es kann nicht beantwortet werden, bietet Ihnen eine zusätzliche Runde, und auch mischt zurück in Ihr Deck, wenn es in irgendeiner Weise in Ihren Friedhof gelegt.

Emrakul, der Zerrissene der Äonen ist nicht sehr einfach mit Mana ins Spiel zu bringen, aber Zauber wie Beschwörungsfalle, Über die Verletzung sowie Schleichangriff können und wurden auch schon genutzt, um Emrakul für weit weniger Mana ins Spiel zu mogeln. Selbst wenn es nur eine Runde lang im Spiel ist, wird es einen Herausforderer wahrscheinlich aus dem Spiel nehmen, wenn es 15 Schadenspunkte verursacht und von ihm verlangt, sechs Permanente zu kompromittieren. Dankenswerterweise ist Emrakul in Leader verboten, dennoch kann er sowohl den Modern- als auch den Heritage-Style erschrecken.

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