Magic: The Gathering Arena – 15 großartige preisgünstige Entdeckerdecks

Explorer ist Magic The Gathering: Arenas papiergetreues, nicht rotierendes Format. Jede nicht-digitale Karte, die seit dem Ixalan-Set in Arena veröffentlicht wurde, ist legal, ebenso wie jede Karte, die im Spiel erschienen ist, die in Return To Ravnica und danach war. Dies sind die Sets, die im Pioneer-Format enthalten sind, was das ist, was Explorer schließlich werden wird.

Wie bei jedem Format gibt es Budget-Decks zu spielen. Diese haben eine Vielzahl von Spielstilen, die alle einfach zu bauen und im Explorer zu spielen sind. Wenn du die meisten deiner seltenen und mythischen Wildcards sparen willst, sind Budget-Decks eine gute Möglichkeit, in ein Format hineinzuschnuppern, ohne zu viele Ressourcen zu binden.

Aktualisiert am 11. Dezember 2022, von Johnny Garcia: Explorer wächst langsam in Richtung seines Endziels, ein Spiegel des Pioneer-Formats zu werden. Mehrere Veröffentlichungen der Explorer-Anthologie haben neue Karten direkt in das Format eingebracht (mit etwas Hilfe der Historischen Anthologien). Ein Großteil des Metas von Pioneer und Explorer ist identisch, und mit Explorer Anthology 2 wird es noch enger, da viele der besten Decks ihre wichtigsten Karten erhalten. Nicht nur die Top-Decks bekommen neue Spielzeuge, sondern auch viele Budget-Decks erhalten Upgrades, die sie auf ein wettbewerbsfähigeres Niveau heben und ihnen helfen, sich gegen den Rest der Meta zu behaupten.

15/15 Izzet-Pyromancer

Insgesamt: 24 Commons, 14 Uncommons

4 Verblassende Hoffnung (U)

4 Überlegen (C)

4 Opt (C)

2 Spikefield Hazard (U)

4 Erdrosseln (C)

4 Verschwinden lassen (C)

4 Junger Pyromant (U)

4 Dritter Pfad Ikonoklast (U)

4 Von einem Geist (C)

4 Feuriger Impuls (C)

10 Berge

12 Inseln

Izzet Pyromancer ist ein Deck, das nach der Karte Young Pyromancer benannt ist, einem Two-Drop, der einen 1/1 Token erzeugt, wann immer du einen Instant- oder Sorcery-Zauber wirkst. Die Hinzufügung von Third Path Iconoclast machte das Deck sogar noch besser, da man im Grunde acht Kopien der gleichen Karte spielen kann, außer dass Third Path Iconoclast einen Token für jeden Nicht-Kreaturenzauber erzeugt.

Das Deck spielt nur diese Kreaturen und eine Menge Ein-Mana-Zauber, um ständig die Effekte deiner Kreaturen auszulösen und das Schlachtfeld mit Token zu überfluten. Die Effekte von Nicht-Kreaturenzaubern dienen oft als Draw-Power oder Removal und sorgen dafür, dass das Schlachtfeld frei ist und deine Hand voll ist.

14/15 Mono-Blaue Mühle

Insgesamt: 18 Commons, 24 Uncommons, 4 Rares

4 Verblassende Hoffnung (U)

4 Merfolk Secretkeeper (C)

2 Meervolk-Windräuber (U)

4 Überwältigter Lehrling (U)

4 Ruinenkrabbe (U)

4 Ertrunkene Geheimnisse (R)

4 Didn’t Say Please (C)

2 Teferi’s Tutelage (U)

4 Zwingendes Argument (C)

4 Ashiok, Traumverzauberer (U)

4 Ipnu-Rivulett (U)

4 Entfaltende Wildnis (C)

14 Inseln

2 Mystisches Heiligtum (C)

Mono-Blaue Mühle ist darauf ausgelegt, deinen Gegner loszuwerden.

4 Kloster Mauerspecht (U)

4 Phönixküken (U)

4 Spiel mit dem Feuer (U)

4 Blitzschlag (C)

4 Die Bühne erhellen (U)

4 Spieß die Kritiker auf (C)

16 Berge

4 Ramunap-Ruinen (U)

Mono-Red Aggro ist ein Deck, das darauf aufgebaut ist, das Spiel so schnell wie möglich mit kostengünstigen Kreaturen zu gewinnen, die oft Eile haben. Fast der gesamte Pool an Kreaturen hat Eile, mit Ausnahme von Eidon Of Great Revel, der stattdessen als eine Möglichkeit dient, zusätzlichen Brandschaden zu verursachen, um dem Spielgewinn näher zu kommen.

Das Deck besteht aus einer Mischung aus schnellen Kreaturen, um den Gegner zu überholen, und Verbrennungszaubern, die dabei helfen, Spiele zu beenden, sobald der Gegner Kreaturen als Blocker auf das Schlachtfeld bringt. Aggro-Decks können sich oft so weit steigern, dass das Spiel nicht mehr zu gewinnen ist, wodurch sie die Spiele, die sie gewinnen, schnell gewinnen.

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11/15 Selbst-Mühle

Insgesamt: 18 Commons, 18 Uncommons, 4 Rares

4 Merfolk-Geheimwächter (C)

4 Anderweltliche Blicke (C)

4 Zwingendes Argument (C)

4 Verzweifelte Bestandsaufnahme (C)

4 Mauer der verlorenen Gedanken (U)

2 Hilfe für die Gefallenen (C)

2 An die Gurgel gehen (U)

4 Ashiok, Drem Render (U)

4 Jace, Wielder Of Mysteries (R)

4 Schleichendes Frösteln (U)

4 Ipnu Rivulet (U)

14 Inseln

6 Sümpfe

Self-Mill ist darauf ausgerichtet, dein Deck so schnell wie möglich auszufräsen. Während du normalerweise das Spiel verlierst, wenn du versuchst zu ziehen, ohne Karten in deiner Bibliothek zu haben, lässt dich Jace, Wielder Of Mysteries stattdessen das Spiel gewinnen. Das Deck spielt eine Menge Möglichkeiten, sich selbst zu fräsen, wie zum Beispiel Otherwordly Gaze, das dir erlaubt, dich für sechs Karten für insgesamt sechs Mana zu fräsen.

Die Kreaturen erlauben es dir, dich selbst zu mahlen, da sie jeden Spieler mit den Mühleffekten anvisieren können. Da dein Deck Jace braucht, um zu gewinnen, erlaubt dir „Aid The Fallen“, ihn aus dem Friedhof zurückzuholen, falls du versehentlich alle deine Kopien von ihm mahlst.

10/15 Azorius-Auren

Insgesamt: 8 Commons, 27 Uncommons, 4 Rares

4

Adanto-Vorhut (U)

4

Arkaner Flug (C)

4

Selbstloser Retter (U)

1

Äthertunnel (U)

4

Sram, Oberer Baumeister (R)

2

Alles, was glänzt (U)

4

Sturmjäger Drake (U)

4

Ätherische Rüstung (U)

4

Neugierige Besessenheit (U)

4

Die Augen des Wächters (C)

4

Taumelnde Einsicht (U)

10

Inseln

11

Ebenen

Azorius (blau/weiß) Auras ist ein billiges Deck, das nur vier Rares benötigt, um eine Budget-Version zu erstellen. Wenn du es magst, kannst du das Deck mit ein paar anderen Rares aufwerten und es sogar in Historic bringen, um ein ebenso brauchbares Deck zu erhalten.

Azorius Auras konzentriert sich auf Sram, Senior Edificer, der eine Karte zieht, wenn du eine Aura wirkst. Dadurch kannst du deine Hand mit weiteren Auren auffrischen, was es dir ermöglicht, sehr früh aggressiv zu werden. Du kannst eine geringere Anzahl von Ländern einsetzen, da keine deiner Karten mehr als zwei Mana kostet, und du wirst dank der Ziehungsauslöser leicht in deiner Bibliothek wühlen können.

9/15 Boros-Radfahren

Insgesamt: 14 Commons, 24 Uncommons

4

Blühender Fuchs (U)

4

Nach Blut verlangen (C)

4

Flammenklingen-Adept (U)

4

Zenitfackel (U)

4

Drannith-Heiler (C)

4

Austreibung (U)

4

Tapferer Retter (U)

4

Fußfallkrater (U)

4

Drannith Stinger (C)

11

Ebenen

2

Imposanter Vantasaurier (C)

11

Berge

Boros (rot/weiß) Cycling ist ein sehr einfach zu bauendes Deck, das keine Rares oder Mythics benötigt, um gebaut zu werden. Das Deck ist um Karten mit der Fähigkeit „Radfahren“ aufgebaut, die dich ein Mana bezahlen lassen, um sie abzuwerfen und eine Karte zu ziehen.

Boros Cycling besteht aus Karten mit Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn du eine Karte durchziehst, und die entweder ihre Werte erhöhen, den Gegner verbrennen oder Token herstellen. Sie haben auch einen starken Finisher in Zenith Flare, der genug Schaden verursachen kann, um das Spiel alleine zu gewinnen, wenn du genug Karten mit Cycling im Friedhof hast.

8/15 Dimir-Schurken

Insgesamt: 2 Commons, 30 Uncommons, 4 Rares

4

Merfolk-Windräuber (U)

4

Im Loch ertrinken (U)

4

Ruinenkrabbe (U)

4

Tödlicher Stoß (U)

4

Aufsteigender Gedankendieb (U)

2

Herzlose Tat (U)

4

Vollstrecker der Diebesgilde (R)

4

In die Geschichte (U)

12

Inseln

2

Von einem Geist (C)

12

Sümpfe

4

Saw It Coming (U)

Dimir (blau/schwarze) Schurken sind ein solides Budget-Deck für Entdecker, das schon lange eine Bedrohung darstellt, solange es im Standard legal ist. Es benötigt nur ein Playset von Rares, um den Thieves Guild Enforcer herzustellen, aber der Rest des Decks kann mit Commons und Uncommons hergestellt werden.

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Schurken sind ein Kontrolldeck, bei dem es darum geht, die Lebenspunkte des Gegners mit Fliegern und Totschlägern zu zerstören. Es hat auch eine sekundäre Siegbedingung in der Mühle, da viele der Schurken Effekte haben, die Mühlen verursachen, was dank Ruin Crab und Fetchlands noch einfacher ist.

7/15 Gruul Aggro

Insgesamt: 4 Commons, 28 Uncommons, 4 Rares

4

Llanowar-Elfen (C)

4

Domri’s Hinterhalt (U)

4

Abgesandter des brennenden Baumes (U)

4

Kumano steht Kakkazan gegenüber (U)

4

Zhur-Taa-Kobold (U)

4

Voltaischer Zänker (U)

4

Ahn-Erntebrecher (U)

4

Liebestolles Biest (R)

4

Doppelschuss-Scharfschütze (U)

12

Berge

12

Wälder

Gruul (rot/grün) Aggro ist ein Deck, bei dem es darum geht, so schnell wie möglich so viele Kreaturen wie möglich zu spielen und das Spielfeld zu überschwemmen, um den Gegner zu besiegen, bevor er eine Chance hat, sich aufzubauen. Dies wird größtenteils durch das Spielen von Kreaturen mit niedrigen Mana erreicht, von denen viele Eile haben, damit sie sofort angreifen können.

Gruul Aggro kann leicht mit mehr Rares aufgerüstet werden, aber eine Budget-Version funktioniert genauso gut. Da Aggro-Decks so schnell gewinnen wollen, ist die Menge an Mana, die benötigt wird, um Kreaturen zu zaubern, in der Regel gering, so dass man das Spielfeld leicht fluten kann.

6/15 Mono Blau Tempo

Insgesamt: 12 Commons, 28 Uncommons

4

Pteramander (U)

4

Spell Pierce (C)

4

Sirenensturmtänzer (U)

4

Essenzeinfang (U)

4

Spektralsegler (U)

4

Erhabene Verweigerung (C)

4

Felsengeborenes Halsabschneider (U)

4

Verschwinden lassen (C)

4

Neugierige Besessenheit (U)

4

Ausschauhaltende Zerstreuung (U)

20

Inseln

Mono Blue Tempo ist ein Deck, bei dem es darum geht, Kreaturen mit niedrigem Mana zu spielen, die auf dem Spielfeld sitzen und den Gegner langsam abbauen, in der Regel in der Luft, da die meisten fliegen können. Viele haben auch Flash, was es dir erlaubt, Mana für den gegnerischen Zug zurückzuhalten.

Dies ist besonders wichtig, da das Tempo in Mono Blue Tempo von der Menge der Gegenzauber kommt, die du spielst. Mono Blue Tempo negiert die großen Zaubersprüche deines Gegners, während du den Gegner angreifst und ihn so aus dem Spiel hältst. Dank der Neugierigen Besessenheit kannst du immer wieder Karten ziehen, um deine Hand für weitere Gegenzauber aufzufüllen.

5/15 Izzet-Zauber

Insgesamt: 12 Commons, 28 Uncommons

4

Delver des Schreckens (U)

4

Überlegen (C)

4

Ghitu Lavarunner (C)

4

Spiel mit dem Feuer (U)

4

Heartfire Immolator (U)

4

Erdrosseln (C)

4

Sprite-Drache (U)

4

Blitz des Zauberers (U)

2

Stachelfeld-Gefahr (U)

4

Blitzschlag (U)

2

Die Bühne erhellen (U)

11

Berge

9

Inseln

Izzet (rot/blau) Spells ist ein Deck, das sich stark auf Instant- und Sorcery-Zauber konzentriert. Die Kreaturen des Decks profitieren davon, indem sie zu stärkeren Kreaturen heranwachsen, sobald du einen dieser Zaubersprüche wirkst. Die meisten seiner Schlüsselkreaturen können auch fliegen, so dass Schaden in der Luft leicht zugefügt werden kann.

Izzet hat Zugang zu einer Menge mächtiger, preiswerter Zaubersprüche, die es Izzet Spells ermöglichen, ein beeindruckendes Deck zu sein. Nicht nur das, es braucht auch keine Rares oder Mythics, um eine brauchbare Version davon zu bauen.

4/15 Simischer Blitz

Insgesamt: 8 Commons, 24 Uncommons, 4 Rares

4

Felsengeborenes Halsabschneidertier (U)

4

Verblassende Hoffnung (U)

4

Gekräuselter Mystiker (U)

4

Verschwinden lassen (C)

4

Nachtpack-Amboss (R)

4

Wachstumsspirale (C)

4

Jwari-Störung (U)

4

Ich hab’s kommen sehen (U)

12

Wald

4

Rewind (U)

12

Insel

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Ein einfaches Kontrolldeck, Simic (grün/blau) Flash ist ein Deck, das darauf aufgebaut ist, nur während des Zuges des Gegners zu spielen. Dies wird durch den Einsatz von Kreaturen mit Flash und Gegenzaubern erreicht. Die meisten seiner Kreaturen haben Effekte, die darauf basieren, dass man in seinem Zug keine Zaubersprüche wirkt oder sie während des Zuges des Gegners wirkt.

Simic Flash besteht größtenteils aus Gegenzaubern mit Payoff-Kreaturen, die es dir ermöglichen, mit anderen Decks mitzuhalten, während du alle ihre Hauptzauber konterst. Dank Nightpack Ambusher ist es einfach, das Spielfeld mit Kreaturen zu überschwemmen, obwohl man so wenige im Hauptdeck hat.

3/15 Mono-Rot-Brennen

Insgesamt: 16 Commons, 22 Uncommons, 4 Rares

4

Ghitu Lavarunner (C)

4

Spiel mit dem Feuer (U)

4

Thermo-Alchimist (C)

4

Schock (C)

4

Eidolon des großen Festes (R)

4

Blitzschlag (U)

4

Kumano stellt sich Kakkazan (U)

4

Licht auf der Bühne (U)

2

Spikefield Hazard (U)

4

Spieß die Kritiker auf (C)

18

Berge

4

Blitz des Zauberers (U)

Mono-Rot-Burn ist ein Grundnahrungsmittel in fast jedem Format, und Explorer ist keine Ausnahme. Da so viele Burn-Karten verfügbar sind, ist es sehr einfach, eine Budget-Version des Decks zu bauen. Monorotes Brennen ist darauf ausgelegt, dem Gegner direkt Schaden zuzufügen, wobei die Kreaturen auf dem Brett im Allgemeinen ignoriert werden.

Viele der im Explorer verfügbaren Verbrennungszauber können oft auch als Removal eingesetzt werden, wodurch sie vielseitiger als andere rote Zauber sind. Mono-Rot-Brandzauber erhalten weiterhin Unterstützung, während sie gleichzeitig mächtig sind, ohne dass sie irgendwelche seltenen oder mythischen Wildcards abwerfen müssen.

2/15 Boros Blitz

Insgesamt: 12 Commons, 28 Uncommons

4

Kluger Lumimancer (U)

4

Trotziger Schlag (C)

4

Adanto-Vorhut (U)

4

Götter wollen es (U)

4

Illuminator-Virtuose (U)

4

Mut der Heimstatt (C)

4

Zehnter Bezirk Legionär (U)

4

Rücksichtslose Wut (U)

4

Zorn der Vorfahren (C)

4

Gestärkter Zorn (U)

9

Berge

11

Ebenen

Boros Blitz (nicht zu verwechseln mit der Fähigkeit Blitz) ist ein Deck, bei dem es darum geht, Zauber zu wirken, die auf Kreaturen abzielen, die du kontrollierst, um sie größer zu machen. Im Allgemeinen wirst du keine Karte spielen, die mehr als zwei Mana kostet, was es dir ermöglicht, Länder zugunsten von mehr Zaubersprüchen zu reduzieren.

Boros Blitz hat viele fantastische Kreaturen mit dieser Art von Effekten, und ein Budget-Build ist fast genauso gut wie eines, das höhere Raritäten verwendet. Dank Karten wie Tenth District Legionnaire und Illuminator Virtuoso kannst du dein Topdeck kontrollieren und Karten loswerden, die du nicht auf der Hand haben willst oder brauchst.

1/15 Rakdos Opferung

Insgesamt: 14 Commons, 22 Uncommons

4

Kessel-Vertrauter (U)

4

Tödlicher Stoß (U)

4

Voldaren-Genießer (C)

2

Spannungsstoß (C)

2

Bluttithe Erntemaschine (U)

4

Tödlicher Zwist (C)

4

Mayhem-Teufel (U)

4

Experimenteller Synthesizer (C)

4

Hexenherd (U)

4

Oni-Kult-Amboss (U)

12

Berge

12

Sümpfe

Rakdos (schwarz/rot) Opferdecks sind darauf aufgebaut, deine Kreaturen zu opfern, um Wert aufzubauen. Der häufigste Weg ist die Verwendung von Cauldron Familiar und Witch’s Oven, um kontinuierlich das Leben des Gegners zu verbrennen.

In Kombination mit Karten wie Mayhem Devil wird der Schaden sogar noch größer. Oni-Cult Anvil bietet eine weitere langsame Burn-Win-Bedingung, da er brennen und Token erzeugen kann. Es gibt viele Möglichkeiten, Opferungseffekte sowohl mit Zaubern als auch mit Permanenten auszulösen, was ein beeindruckendes Deck ergibt, das ohne eine einzige Rare oder Mythic gebaut werden kann. Rakdos Sacrifice ist nicht nur ein Budget-Deck; es ist ein Meta-Deck.

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