Die 10 besten Berge im Spiel
Die Menschen waren schon immer den Hügeln zugetan. Sie sind so außergewöhnlich groß! Egal, wo man hinschaut, ein Hügel steht immer irgendwo, unbeweglich, und hat schon viel gesehen. Sie sind ein Ungetüm der Natur, unbeeindruckt vom Lauf der Zeit.
Sie haben ebenfalls eine große Basis an Bedeutung. Ein Hügel ist etwas, das man loswerden muss; er ist etwas, das für den Abschluss steht, die Reise nach oben und unten. Auch Videospiele machen davon reichlich Gebrauch. Vielleicht versperrt ein Hügel tatsächlich die Sicht, vielleicht ist er eine Herausforderung, oder er repräsentiert den Stil eines Videospiels.
10 Mountain – Das ganze Spiel!
Für ein Spiel, das Mountain heißt, kann man nur hoffen, dass es ein paar gute Hügel hat. Und das tut es auch! Mountain ist ein einfaches Videospiel, das von den Spielern extrem wenig Interaktivität verlangt. Das Videospiel beginnt damit, dass dir einige Fragen gestellt werden, und du ziehst etwas an, um sie zu beantworten. Und diese Fragen bilden deinen Berg!
Von da an siehst du einfach zu. Dein Berg existiert, er treibt im Raum und kümmert sich nicht um dich. Du kannst ihn nicht beeinflussen, er ist zu groß, um von einem Menschen berührt zu werden. Die Artefakte des Raums werden mit Sicherheit in deinen Berg driften und mit ihm zusammenstoßen und Teil von ihm werden. Wenn die Zeit gekommen ist, ist dein Berg zerstört, und du beginnst von vorne.
9 Celeste – Berg Celeste
Es gibt viele Jump’n’Run-Videospiele, die alle versuchen, etwas Eigenes zu machen. Aber Celeste ist etwas Einzigartiges, denn sein Jump’n’Run ist sehr stark mit seinem Aufbau und seinen Motiven verbunden. Wie bei jeder guten Bergwanderung ist es dein Ziel, das Optimum zu erreichen, indem du alle Plattformfähigkeiten von Madeleine zu deinem Vorteil einsetzt.
Aber natürlich muss sie auch ihre eigenen inneren Dämonen besiegen, die Dinge, die an ihr nagen. Madeleine hat derzeit alle Fähigkeiten dazu, es geht nur darum, das Hindernis zu überwinden. Sie ist qualifiziert, sie muss es nur erkennen. Also klettern Sie weiter auf diesen Berg, und mit jeder Schwierigkeit, die Sie überwinden, wächst vielleicht auch Ihr Selbstvertrauen.
8 Breath Of The Wild – Alle Hügel
Seit den Anfängen von The Tale of Zelda gab es berühmte Berge, vom Schicksalsberg von Eldin bis zum Tal Hill in Link’s Awakening. Doch wenn man sofort ganz Hyrule erkunden kann, fühlt sich ein einzelner Berg nicht mehr so außergewöhnlich an. Breath of Bush hat also eine ganze Menge.
Wenn es einen Punkt gibt, den die Leute gerne mit Hügeln machen, dann ist es, sie zu erklimmen. Das erkennt man warum? Ist es das Adrenalin, der Erfolg oder einfach das Gefühl von Freiheit? Breath of the Wild hat das auf jeden Fall verstanden. Die Hügel sind hoch und unterschiedlich, und wenn man in der Lage ist, sie zu erklimmen, hat man das Gefühl, dass alles möglich ist.
7 Ein kurzer Spaziergang – Der Zellturm
A Brief Walking ist ein einzigartiges kleines Spiel. Es ist auf seine Art modern. Sicher, du bist ein menschenähnlicher Vogel und jeder andere ist auch ein Haustier, aber die Diskussion und die Persönlichkeiten fühlen sich so an, als ob sie mit unserem heutigen Leben zu tun hätten. Und du hast eine einfache Reise: Den Berg erklimmen, um Handyempfang zu bekommen.
A Short Hike möchte, dass du dir Zeit nimmst. Sehen Sie sich die Sehenswürdigkeiten an, angeln Sie, machen Sie ein paar Rennen und bewegen Sie sich einfach. Das Spiel dreht sich um den Hügel, die Kamera dreht sich um ihn herum, egal, wo Sie sich befinden. Und es ist natürlich ein Anstieg. Doch es geht viel mehr um die Reise als um das Ziel.
6 Überwindung mit Bennett Foddy – Der Aufstieg an sich
Es gibt eine bestimmte Kategorie von Videospielen, die vor ein paar Jahren sehr beliebt waren. Spiele wie QWOP, bei denen man einfache, aber spezifische Tasten drücken muss, um eine der grundlegendsten Aufgaben zu erfüllen, und bei denen man, wenn man es vermasselt, den ganzen Fortschritt verliert. Die Überwindung Es ist, dass, nur viel härter, als auch viel mehr bestrafend.
Aber das Unglück ist der Faktor. Der Schöpfer erzählt häufig über die Reise, sprechen über genau, wie sie das Spiel gemacht, warum es die Methode ist es ist, und verschiedene andere Erzählungen aus dem Leben. Sie scheinen sogar auf deine Siege und Misserfolge zu reagieren. Doch sie reden weiter, und du steigst weiter auf. Du verstehst nicht einmal wirklich, warum. Es ist ein Spiel darüber, warum wir den Aufstieg schätzen.
5 God Of Battle – Der höchste Gipfel der Welt
God Of War PC Port Behörden Steam Screenshot mit Kratos und auch Atreus im Kampf
Die God of War-Sammlung hat eigentlich eine lange Vorgeschichte seit ihrem Beginn im Jahr 2005, mit seiner 2. Legende bereit, schnell zu beenden. Beginnend als ein Evil one May Cry-ähnliches Spiel mit einem stärkeren Fokus auf Teamkampf, hat es eine Menge Liebe für Berge. Man kann kein Videospiel über griechische Folklore ohne den Olymp machen.
Und die Besteigung des Olymps, während du das griechische Pantheon verwüstest, kann sich sehen lassen. Aber der Beitrag von 2018 hat etwas Einzigartiges. Es geht um die Reise, um die Entdeckung der eigenen Person, wenn man sich den Schwierigkeiten stellt. Und wenn du schließlich mit Atreus die Spitze des Berges erreichst und das Land vor dir siehst, hast du die Möglichkeit, darüber nachzudenken, wie weit du wirklich gekommen bist.
4 Pokemon – Berg Silber und Berg Krönchen
Die Pokemon-Spiele sind eigentlich von Anfang an bekannt gewesen, das kleine Gameboy-Videospiel hat sich schnell zum größten Medien-Franchise-Unternehmen der Welt entwickelt. Angefangen in Ländern, die stark von den Gegenden Japans beeinflusst wurden, haben sie sich seitdem auf einen Großteil der Welt ausgedehnt, so dass man darauf wetten kann, dass es eine Menge Hügel gibt.
Zwei fallen jedoch besonders auf. Da ist der Mt. Silver aus Gen 2, der große Gipfel, der auf die darunter liegende Welt hinunterblickt, während du deine größte Schwierigkeit meisterst. Er ist die Spitze der Weltkugel und auch der Punkt, an dem deine Reise endet. Und dann ist da noch der Berg Coronet. Er schlängelt sich durch die Sinnoh-Region, durchquert mehrere Gebiete und gipfelt in den Schäden, wo du dem Poke-Gott gegenüberstehst.
3 Skyrim – Der Schlund der Welt
Spiele, und insbesondere Open-World-Videospiele, haben sich eigentlich immer schwer getan, Berge darzustellen. Berge sind monumental, und sie in eine offene Welt einzubauen, würde sicherlich dazu führen, dass sie einen großen Teil der Karte einnehmen – es wäre offen gesagt anstrengend, sie zu erklimmen. Während Skyrim also viele Hügel hat, ist der Throat of the Globe etwas Besonderes.
Es ist ein notwendiger Gipfel, er umfasst mehr als 7.000 Aktionen (im Spiel sind es viel weniger); ein Zeugnis für seine erwartete Größe. Aber vor allem scheint es so, als sei man dazu bestimmt, ihn zu besteigen. Er überragt das gesamte Videospiel und ragt auch auf der Weltkarte in deine Richtung. Dieser Hügel scheint eine ganz eigene Region zu sein, eine legendäre Residenz der Tricks des Globus.
2 Grand Burglary Automobile – Mt Chiliad
Die Grand Theft Car-Videospiele werden in der Regel zu den ganz großen Stadtsimulationen gezählt, aber sie hatten schon immer auch eine Vorliebe für die sie umgebende natürliche Welt. Ein großer Teil dieser Anziehungskraft zeigte sich in GTA San Andreas, und es ging gerade zusätzlich in GTA 5. Aber ein echtes Beispiel dafür ist Mt Chiliad.
Sogar durch den Dunst von San Andreas kann man den Berg Chiliad von den Erhebungen der Stadt aus sehen, und der Dunst, der ihn einhüllt, wenn man ihn besteigt, lässt ihn umso größer erscheinen. Doch in GTA 5 ist der Maßstab wirklich da. Man kann überall hinsehen, aber die Stadt nimmt wirklich einen beträchtlichen Teil der Karte in Anspruch. Von Wolken umhüllt und mit Wanderwegen bedeckt, kommt er einem echten Berg am nächsten.
1 Fatality Stranding – Die Zentralregion
Zu Fatality Stranding lässt sich eine Menge sagen. Viele haben ein Videospiel erwartet, das viel mehr von der Metal Gear-DNA im Gameplay enthält, aber das ist vor allem bei den Motiven der Fall. Woran es Fatality Stranding jedoch nicht mangelt, ist die Vision. Diese Berge in der Ferne? Sie können dorthin gehen. In der Tat müssen Sie dort höchstwahrscheinlich etwas liefern.
Menschen lieben es, auf Hügel zu klettern, und Fatality Stranding ist ein Spiel, in dem sich alles um Aktivität dreht. Genau hier, das Land ist die ganze Touristenattraktion, so sicherlich die Hügel verwenden erhebliche Bereiche der Karte. Und sie sind auch keineswegs einfach. Sie sind hoch, zerklüftet und ungleichmäßig. Fließende Bäche und eisige Temperaturen. Sie sind ein Gradmesser für deine Willenskraft.