Magic: The Gathering – Die 10 besten Ewigen Karten in Unfinity

Magic: The Gathering’s Unfinity bricht mit jahrelanger Un-set-Tradition, indem es bestimmte Karten in Eternal-Formaten wie Vintage, Legacy, Commander und Pauper spielen lässt. Alle regulären Karten, die in Unfinity gedruckt werden, haben einen schwarzen Rand, während die typischen Un-Sets-Karten einen silbernen Rand haben, um anzuzeigen, dass sie nicht für Turniere zugelassen sind. Nicht jede Karte, die in Unfinity gedruckt wird, kann jedoch in diesen Formaten gespielt werden.

Welche Karten in Eternal-Formaten legal sind, erkennt man an dem silbernen Holofoil-Stempel am unteren Rand der Karte. Karten, die legal sind, haben den bekannten ovalen Stempel, nicht legale Karten haben einen eichelförmigen Stempel und werden Eichelkarten genannt.

10/10 Raum Beleren

Space Beleren wird wahrscheinlich nicht in Legacy gespielt werden, aber es wäre erstaunlich und deshalb ist er auf dieser Liste. Die wilde, verworrene Alpha-, Beta- und Gamma-Sektorisierung, die Space Beleren vornimmt, wenn er das Schlachtfeld betritt, kann Kreaturen abschneiden, so dass sie nur von Kreaturen im selben Sektor geblockt werden können.

Allerdings kann sich Space Beleren nicht selbst schützen und bietet auf dem Schlachtfeld kaum einen anderen Vorteil als das Erzwingen seltsamer Kampfszenarien.

9/10 Komet, Stellar-Welpe

Dieser kleine Weltraumwelpe hat in Legacy ein gewisses Potenzial als Planeswalker, je nachdem, wie viel Glück du hast. Wenn du die Fähigkeit von Comet, Stellar Pup aktivierst, wirfst du einen sechsseitigen Würfel und führst je nach Ergebnis eine von drei Fähigkeiten aus.

Du kannst zwei Spielsteine erschaffen, etwas, das zwei Mana oder weniger kostet, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen, einer Kreatur oder einem Spieler Schaden zufügen oder bei einer Sechs die Fähigkeit von Komet noch zwei weitere Male in diesem Zug aktivieren. Jede Option, die Comet zur Verfügung steht, ist ziemlich gut und kann dabei helfen, einen ausreichenden Vorteil gegenüber deinem Gegner zu erlangen.

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8/10 „Lebenslänglich“-Pass-Inhaber

Attraktionen sind ein neuer Artefakttyp, der in Unfinity eingeführt wurde und von den Spielern verlangt, dass sie ein eigenes Deck mit zehn einzigartigen Attraktionen mitbringen. Zu Beginn deiner ersten Hauptphase wirfst du einen sechsseitigen Würfel, und wenn das Ergebnis mit einer deiner Attraktionen auf dem Schlachtfeld übereinstimmt, wird diese Fähigkeit ausgelöst.

„Lifetime“-Passinhaber ist die billigste Art, eine Attraktion zu eröffnen, man muss sie nur würfeln lassen. Die meisten der legalen Attraktionen sind jedoch nicht sehr wirkungsvoll, so dass die Arbeit, die du investieren müsstest, um „Lebenslänglicher“ Passinhaber mehrfach auszulösen, besser an anderer Stelle eingesetzt werden sollte.

7/10 Der gefährlichste Zocker

Der gefährlichste Spieler hat einen etwas höheren Wert als der „Lebenslang“-Passinhaber und lohnt sich mehr, wenn man die Attraktionen spielt. Wenn er das Schlachtfeld betritt oder angreift, darfst du eine Attraktion öffnen, was ihm einen 1+/1+ Spielstein gibt, und eine bleibende Karte zerstören, wenn du den Preis einer Attraktion beanspruchst.

Leider leidet er unter dem gleichen Nachteil wie der „Lifetime“-Passinhaber, bei dem Attraktionen im Allgemeinen einfach nicht genug Einfluss auf das Spiel haben, um die Zeit zu rechtfertigen, die man braucht, um sie aufzustellen.

6/10 Myra die Prächtige

Eine weitere Karte, die man im Auge behalten sollte, falls Attraktionen sehr gut werden. Myra die Prächtige eröffnet eine Attraktion, wann immer man eine Instant- oder Zauberkarte wirkt.

Mit den vielen billigen Zaubersprüchen in Legacy wie Brainstorm, Lightning Bolt und Daze kannst du schnell viele Attractions öffnen. Da Myra jedoch vier Mana kostet, musst du eine Reihe deiner Zaubersprüche zurückhalten, bis sie im Spiel sind, um von ihnen zu profitieren.

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5/10 Clown-Auto

Clown Car ist aus einem Grund hier, es kann potenziell unendlich werden mit relativ wenig Arbeit. Wenn du die klimatische Clown-Auto-Kombo aktivieren willst, brauchst du nur einen Auriok-Retter und einen Löwenauge-Diamanten, die Schlüsselstücke des Legacy-Bomberman-Decks. Dieses Combo-Deck, das unendliches Mana generiert, könnte dir erlauben, unendlich viele Clowns zu machen, wenn du das wirklich willst.

Kombiniere es mit einer Art Opfer-Outlet und einem Trigger wie Blood Artist, um deinen Gegner für jeden geopferten Clown anzupingen, und du hast unendlichen Schaden. Natürlich funktioniert das Deck auch alleine schon gut, aber auf diese Weise kann man sagen, dass man mit einem Clown gewonnen hat, welche Version ist also besser?

4/10 _____ Goblin

Dieser Goblin hat Potenzial in Goblin-Decks, weil er dir potenziell bis zu sechs Mana geben kann, wenn er ins Spiel kommt. All das hängt von deinen Aufklebern ab und davon, wie dein Aufkleberdeck zusammengesetzt ist. Dein Aufkleberdeck besteht aus zehn einzigartigen Aufkleberblättern, von denen du zu Beginn des Spiels drei zufällig auswählst; diese Blätter sind die einzigen Aufkleber, die du in diesem Spiel verwenden kannst.

Wenn _____ Goblin das Schlachtfeld betritt, kannst du einen Namensaufkleber auf ihn legen, der dir rotes Mana in Höhe der Anzahl der Vokale in diesem Aufkleber gibt. Du wirst jedes Mal mindestens vier Mana erhalten, mit einer geringeren Chance, fünf und sechs rote Mana zu erhalten, abhängig von deinem Aufkleberdeck.

3/10 Paar Würfel verloren

Dieser Fünf-Mana-Instant hat viel Potenzial in Combo-Decks, da er es dir ermöglicht, wertvolle Combo-Teile zurückzubringen, wenn du einen kleinen zusätzlichen Schub brauchst. Mit Pair O‘ Dice Lost würfelst du zwei sechsseitige Würfel und gibst eine beliebige Anzahl von Karten zurück, deren Gesamtmanakosten geringer sind als das Ergebnis des Würfelwurfs.

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Wenn du würfelst, hast du eine höhere Chance, eine Sieben zu würfeln als jedes andere Würfelergebnis, was dir gute Chancen gibt, eine gute Anzahl von Karten zurückzugeben. Der eigentliche Vorteil ist, dass du all deine Null-Kosten-Karten wie Lotusblüte und Löwenauge-Diamant zurückbringen kannst, zusammen mit anderen Zaubern wie Dunkles Ritual, um das Mana für deinen nächsten Zauber aufzustocken oder um deine Sturmzahl zu erhöhen

2/10 Einbinden

Embiggen ist wahrscheinlich einer der besten Pump-Zauber, die je gedruckt wurden, und bietet eine brandneue Möglichkeit für Infect-Decks, ihre Gegner zu vergiften.

Wie Infect-Spieler wissen, gab es vor nicht allzu langer Zeit ein Massen-Update, das einer Menge Karten den Kreaturentyp Phyrexianer verlieh, wenn sie aus Phyrexia stammen oder von Phyrexia erschaffen wurden. Das schließt jede Karte mit Infect ein. Im Durchschnitt bekommen deine Kreaturen +4/+4 für nur ein Mana.

1/10 Säge in der Hälfte

Eine der seltsamsten Eternal spielbaren Karten aus Unfinity ist auch eine mit viel Potential. Mit „Säge in der Mitte“ kannst du eine Kreatur zerstören, um zwei Kopien dieser Kreatur mit der Hälfte ihrer Stärke und Zähigkeit auf jedem Token zu erstellen.

Nehmen wir an, du belebst einen Archon der Grausamkeit wieder und zerstörst ihn dann mit „Säge in der Mitte“. Jeder Spielstein ist 3/3 und löst zwei weitere Auslöser des Effekts „Archon der Grausamkeit“ aus, der das Schlachtfeld betritt. Ist dies die beste Verwendung von „Säge in der Mitte“? Wahrscheinlich nicht. Wird es Deinen Gegner dazu zwingen, insgesamt drei Karten abzuwerfen und neun Lebenspunkte zu verlieren, während Du drei Karten ziehst und neun Lebenspunkte gewinnst? Auf jeden Fall.

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