Link’s Awakening: 5 beste Dinge über Zelda Dungeon Maker (& 5 schlimmste Dinge)

The Tale of Zelda: Link’s Awakening ( 2019) ist definitiv kein schlechtes Remake. Es aktualisiert einen Klassiker des Videospiels Young Boy auf eine Weise, die die Identifizierung des Originals von 1993 nicht gefährdet. Dies ist eines der besseren Remakes von Nintendo, aber wie jede Art von Remake stolpert es. Missachtung Link’s Awakening Preis, der fatale Fehler des Remakes war sein Verkaufsargument: Dungeon Manufacturer.

Um nicht zu behaupten, dass Dungeon Manufacturer schlecht ist – ist es nicht – aber unter einer gut durchdachten Nebenmission liegt eine Tiefe der Frustration. Heiß abseits der Routen von Mario Maker S 1und 2, Nintendo sehr präsentiert Link’s Awakening‘ s Dungeon Maker als überhaupt etwas gleichwertiges, was es zu 100% nicht ist. Im Idealfall versäumt es Nintendo eklatant, ein Highlight total und ehrlich zu besprechen.

10 BESTE: Tolles Mittel zum Mahlen von Rupien

Das Remake endet mit ziemlich viel Wert für Rupien. Zwischen neuen Herzstücken, Figuren und Dungeon-Hindernissen zum Sammeln wird Link höchstwahrscheinlich viel Geld brauchen. Da es mehr zu kaufen gibt, bedeutet dies auch, dass die Spieler möglicherweise nicht das Geld haben, das sie benötigen, um den Bogen zu erhalten, wenn sie ihn benötigen. Doch genau dort ist Dungeon Maker zu finden.

In Dungeon Maker erreichen die Spieler alle Rupien, die sie dabei finden. Dies kann kommerziell extrem aggressiv ausgenutzt werden. Durch den Bau von Dungeons mit hauptsächlich Oberkörpern können Spieler den Rest ihrer Zeit auf Koholint Island im Handumdrehen finanzieren.

9 WORST: Es ist kein echter Zelda-Hersteller

Es ist wirklich wichtig zu erkennen, dass der Dungeon-Hersteller es nicht ist Zelda-Hersteller . Link’s Awakening s Dungeon Maker ist vergleichbar mit dem Mario Hersteller Spiele allein in Idee und Konzept. Außer den Phasen zu machen, gibt es keine lohnenden Kontraste. Schlimmer noch, das Marketing hat nicht klar gemacht, dass dieser Modus es ist nicht etwas Mario Hersteller analog.

In jeder Hinsicht haben die Trailer Dungeon Maker zu einer miniaturisierten Variante gemacht, was bedeutet, dass die Spieler tatsächlich in der Lage sind, Räume, Gegner, Rätsel und Arbeitgeber entsprechend zu modifizieren. Aber nicht nur Punkte funktionieren hier. Normalerweise ist es eine ziemlich große Enttäuschung.

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8 BEST: Zeigt die Grundregeln des Videospiel-Layouts

Wenn überhaupt nichts anderes, ist Dungeon Maker ein großartiges Werkzeug, um das grundlegende Spiellayout herauszufinden. Während der Nebenquest werden die Spieler nach und nach herausfinden, wie man ein Zelda Verlies. Nicht in Bezug auf echte Herausforderungen beim Basteln und Konzept, sondern um die gemeinsame Positionierung zusammenhängender Ideen. Wie genau verbinden sich die Stufen? Wie beeinflussen sie sich gegenseitig auf einer oberflächlichen Ebene?

Dies deutet eindeutig darauf hin, dass der Dungeon-Hersteller niemals den Oberflächenbereich überschreitet, aber das ist kein großes Schnäppchen. Einstiegspunkte sind notwendig, auch regelrecht notwendig. Dungeon-Hersteller könnte möglicherweise der Grund dafür sein, dass sich jemand in Zukunft für das Design von Videospielen entscheidet. Es ist ein wirklich ausgezeichnetes Werkzeug.

7 SCHLECHTEST: Kein Online

Es kann jetzt möglicherweise darauf verzichtet werden, aber Nintendo hat es wirklich vermasselt, indem es nicht klar vermittelt hat, dass Dungeon-Hersteller nicht analog zu Mario Maker . Wenn sie einfach im Level angegeben haben, einfache Begriffe zusammen mit der Aussage des Dungeon-Herstellers, dass es ein Nebenmission und kein wirklich vollständig integrierter Bühneneditor, wären die Leute wahrscheinlich cooler gewesen.

Außerdem können Sie falsche Annahmen nicht wirklich erhöhen, wenn das, was Sie bekommen, eindeutig existiert hat. Dies war nicht die Situation für Dungeon Maker und auch zahlreiche vermuteten fälschlicherweise, dass die Einstellung online ala Mario Maker . Dies war sicherlich nicht die Situation.

6 BESTE: Praktische Mittel, um Probleme noch einmal zu betrachten

Es sei denn, es ist Majoras Maske , Wenn ein Zelda Rätsel ist vorbei, es ist im Allgemeinen für den Rest des Durchspielens vorbei. Es gibt einfach keine vernünftige Möglichkeit, einen Dungeon in einem Nicht- MM Spiel. Es ist kein negativer Punkt, aber er ist erkennbar und auch nicht unvernünftig für Fans, die Möglichkeit zu haben, einige ihrer bevorzugten Herausforderungen zu überprüfen, ohne das gesamte Spiel wiederholen zu müssen.

Glücklicherweise, Link’s Awakening ’s Dungeon Maker ermöglicht es Spielern, einfache, einsame Weltraumherausforderungen zu überprüfen. Es ist nicht der effektivste Weg, Probleme noch einmal zu betrachten, aber es ist ein Schritt in die ideale Richtung. Die nächste Schritt, der es Spielern ermöglicht, in Dungeon Manufacturer anspruchsvollere Herausforderungen zu meistern.

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5 SCHLECHTESTE: Amiibo-Unterstützungsschläge

Scannen des zweifellos extrem perfekt gemachten Link’s Awakening Amiibo enthält nur die Auswirkungen von Shadow Link für Dungeons, was wirklich eine großartige Idee ist, dass Shadow Link zu den „Follower-Service“-Dingen gehört, mit denen Nintendo versucht, sich zu beschränken, aber das war es auch schon. Darüber hinaus setzt der Amiibo nur Nintendos Praktiken fort, DLC als physisches Medium anzubieten.

Sonstiges Zelda basierte Amiibo machen nicht viel besser, mit nur fünf andere sind sogar kompatibel. Vier davon sind Variationen von Weblink und eine davon ist Urbosa. Zelda und der Rest der Champions werden aus irgendeinem Grund komplett weggelassen. Jedoch zieht alle Amiibo-Unterstützung.

4 BEST: Eine der zusätzlichen Nebenmissionen der Sammlung

Nebenbeschäftigungen in Zelda Spiele sind in der Regel auf der unkomplizierten Seite, bis hin zu den wahrgenommenen viel längeren Beschäftigungen wie dem Erhalten des Biggoron-Schwerts Okarina der Zeit sind eigentlich extrem einfach und kurz. Sie dauern kaum länger als ein einzelner Abschnitt des Spiels, und es bringt kaum Vorteile, nach einer Nebenmission bei einem NPC einzuchecken.

Link’s Awakening hält den Dungeon-Hersteller jedoch ziemlich lange frisch und aktiv. Da jeder Dungeon brandneue Räume für Dungeon Maker freischaltet, werden diejenigen, die den Prozess genießen, wahrscheinlich darauf bedacht sein, wieder einzutauchen, wenn sie ein neues Teil kaufen oder einen Hauptdungeon entfernen.

3 SCHLECHTESTE: Anreize sind tatsächlich von Vorteil

Warum ist das negativ? Aufgrund der Tatsache, dass jeder, der jedes Herzstück und jede Flasche im Videospiel erhalten möchte, wahrscheinlich ziemlich viel Dungeon Maker durcharbeiten muss. Für diejenigen, denen es nichts ausmacht, lange Zeit damit zu verbringen, mehr über den Standard-Videospielstil zu lernen, kann dies eine positive Zeitverschwendung sein – aber es ist bei einer Wiederholung extrem mühsam und fühlt sich auch wie Zeitverschwendung an.

Sie sind auch nicht schwer zu bekommen. Sie sind nur Belohnungen für ausdauernde Dungeon-Hersteller. Sehen Sie, es ist nicht so, dass das ein schlechtes Layout ist, das ist es wirklich nicht. Es macht Sinn, hier Belohnungen zu verbergen, aber Dungeon Manufacturer ist wirklich das Schrecklichste im Spiel, wenn man einfach nicht die Geisteskraft dafür verschonen möchte und es vorzieht, einfach ein Zelda Spiel.

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2 BEST: Ungewöhnliche Möglichkeit, Arbeitgeber erneut zu besuchen

Trotz oft sehr interessanter, wenn auch unkomplizierter Bosskämpfe, Die Legende von Zelda erlaubt Spielern nur selten, sich Rückkämpfen gegen Manager hinzugeben. Himmelsschwert hatte einen Boss-Ansturm und Okarina der Zeit 3D hat das Bett des Weblinks, aber die Mehrheit der Zugriffe in der Serie macht sich einfach keine Mühe, wenn es um Arbeitgeber-Rückkämpfe geht.

Link’s Awakening tat jedoch, und um einen Dungeon direkt zu machen, müssen sich die Spieler für einen der Arbeitgeber des Videospiels entscheiden. Es ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, Bosse zu bekämpfen. Für jeden, der versucht, sich auf einen Hero Setting-Lauf ohne Todesfolge vorzubereiten, ist dies eine ausgezeichnete Methode, um eine Methode gegen die fieseren Managerkämpfe zu finden.

1 SCHLECHTEST: Methode zu einfach

Dungeon Maker bietet viel Raum für Tiefe und Nuancen, aber da er im Grunde ein Anfängerwerkzeug für das Videospieldesign ist, kann es nicht zu hart sein. Sicher, Spieler können theoretisch lange Phasen machen, aber absolut nichts kann besonders hart sein, weil nichts im Videospiel besonders hart ist. Es ist auch wirklich einfach, Dungeons zu erstellen, die Weblinks einfach durch Brüste direkt zum Verantwortlichen führen.

Außerdem, welchen Grund gibt es, einen harten Dungeon zu erstellen? Räume spielen nicht wirklich gegeneinander aus, nur wie sie sich in anderen verhalten Zelda Spiele, so dass jeder Raum im Wesentlichen ein ganz eigener fester Ort ist, der nur über verschlossene Türen und manchmal auch über Treppen miteinander verbunden ist. Selbst wenn die Spieler beschließen, die längste und anstrengendste Phase zu absolvieren, die sie können, wird es dennoch nicht schwer sein und sie werden auch immer noch niemanden haben, mit dem sie sie teilen können.

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