6 Dinge, die in Deliver Us Mars keinen Sinn machen

Deliver Us Mars konzentriert sich stark auf seine Geschichte, die größtenteils recht gut zusammenhält. Allerdings gibt es einige Details – von inkonsistenten Handlungspunkten bis hin zu umweltbedingten Merkwürdigkeiten – die nicht zu den etablierten Charakteren oder dem Setting passen. In den meisten Fällen beeinträchtigen sie die Gesamterzählung nicht, aber sie sind gerade weit genug vom Platz entfernt, dass sie auffallen, wenn sie bemerkt werden.

Wir haben alle Details in Deliver Us Mars aufgelistet, bei denen wir ins Grübeln gekommen sind. Sci-Fi geht schon an die Grenzen der Glaubwürdigkeit, aber das sind die Dinge, die wirklich keinen Sinn ergeben.

Dieser Artikel enthält große Spoiler – wir empfehlen dir dringend, das Spiel zu beenden, bevor du weiterliest!

6 Marsianische Schwerkraft auf der Erde

Das erste Kapitel in Deliver Us Mars findet auf der Erde statt und dient dazu, die Hauptdarsteller und die Situation zu Hause zu etablieren. Die Spieler folgen Kat bei der Durchführung von Routinewartungsarbeiten an einem irdischen Energierelais. In dieser Szene lernen die Spieler die Grundlagen, sich zu bewegen, Kats Ausrüstung zu benutzen und zu springen.

Letzteres fühlt sich allerdings ein wenig seltsam an. Kat kann höher springen und fällt langsamer, als man vielleicht erwarten würde. Das liegt daran, dass die Physik des Spiels auf die Schwerkraft des Mars abgestimmt ist. Wir können den Entwicklern nicht wirklich vorwerfen, dass sie für einen Teil des Spiels, der weniger als eine Stunde dauert, keine alternative Physik programmiert haben, aber es ist trotzdem seltsam, Kat auf der Erde in der Schwerkraft des Mars zu sehen.

5 ungesicherte Werkzeuge auf Zephyr-3

In der Raumfahrt kann eine Menge schief gehen, wie uns das Spiel immer wieder vor Augen führt. Die Astronauten müssen so viele Variablen wie möglich ausschließen und nichts dem Zufall überlassen, wenn es sich vermeiden lässt. Alles, was nicht an seinem Platz ist, könnte unvorhergesehene – und katastrophale – Auswirkungen haben.

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Wenn du dich im zweiten Kapitel in Kats Schlafbereich an Bord von Zephyr-3 befindest, sieh direkt über ihrem Kissen nach. Einer von Kats Kletterpickeln schwebt ungesichert in der Ecke des Raumes. Es gibt keinen Grund, warum sie nicht in ihrer Tasche sein sollte, und wenn man einen so scharfen Gegenstand herumfliegen lässt, ist es praktisch vorprogrammiert, dass er sich in einem Gerät – oder einer Person – verfängt! Wir wissen, dass Claire ein strengeres Regiment führt als das.

4 Unbekletterbare Felsen auf dem Mars

Das Klettern ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels, und die erste große Klettersequenz findet im vierten Kapitel statt. Kat muss sich in einem verlassenen Steinbruch zurechtfinden und dabei oft ihre Kletterpickel benutzen, um Vorsprünge zu erreichen und Abgründe zu überqueren.

Aus spielerischen Gründen kann Kat nur auf bestimmten, porösen Felsoberflächen klettern. Ihre Spitzhacken sind so konzipiert, dass sie universell einsetzbar sind, da sie nicht weiß, welche Art von Kletteruntergrund auf dem Mars notwendig sein könnte. Warum kann sie nicht einfach überall klettern, wo sie es braucht?

Dies ist ein Fall, in dem ein besseres Spiel auf Kosten des Realismus gemacht wurde, eine weitere Situation, in der es schwer ist, den Entwicklern einen Vorwurf zu machen. Von allen Dingen auf dieser Liste ist es am einfachsten zu akzeptieren, trotz seiner Seltsamkeit.

3 Leicht zu hackende ASEs

Am Ende des siebten Kapitels benutzt Kat den Autorisierungscode ihres Vaters – den sie sich als Kind gemerkt hat – um Rosas ASE-Einheit auf Ryan zu übertragen. Damit erhält das Opera Team ein nützliches Werkzeug für den Fall, dass sie es brauchen, aber es stellt die Sicherheit aller WSA- und Outward-Technologien in Frage.

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Kats Stimmerkennung stimmt nicht mit der ihres Vaters überein, und der Roboter fragt nicht nach anderen Authentifizierungsfaktoren. Alles, was man braucht, um eine Drohne zu hacken, ist ein sechsstelliges numerisches Passwort! Es ist wirklich kein Wunder, dass die Rebellen von Homeward die Kontrolle über die Sicherheit der ARKs übernehmen konnten.

Noch verwirrender ist, dass Kat in den acht Jahren, in denen sie Isaac nicht gesehen hat, offenbar nie sein Passwort geändert hat und die Sicherheit von Outward nie aktualisiert wurde. Wenn man bedenkt, wie viel Zugang Isaac zu kritischen Systemen hatte – und die Möglichkeit, dass die WSA irgendwann hinter ihnen her sein könnte – ist es ziemlich klar, dass das Personal von Outward keine Sicherheitsexperten waren.

2 Unbeeindruckte Kolonisten

Eine der dramatischsten Enthüllungen im Spiel ist, als sich das Schott am Eingang von Ark Vita öffnet und die Spieler zum ersten Mal einen Blick auf die üppige Unison-Kolonie werfen können. Wenige Minuten später ist Kat wieder mit Isaac vereint, der erwähnt, dass niemand wusste, dass er versucht hat, die Erde zu kontaktieren. Soweit die Kolonisten wussten, würden sie nie wieder einen anderen Menschen sehen.

Gehen Sie zurück und sehen Sie sich noch einmal die Szene an, in der Kat die Kolonie betritt. Kein einziger Kolonist dreht sich um, spricht laut oder reagiert in irgendeiner Weise, als sie ihr Dorf betritt. Einige Leute schauen Kat direkt an, als sie vorbeigeht – ein unbekanntes Gesicht in einem WSA-Raumanzug – und niemand zuckt mit den Augen.

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1 Unzerstörbare Comic-Bücher

In Deliver Us Mars gibt es elf Comicbücher zu sammeln, eines versteckt in jedem Kapitel. Die meisten sind einfach die weggeworfenen Sachen der Kolonisten von Outward, aber einige tauchen an wirklich seltsamen Orten auf. Einige davon dürften nach aller Logik gar nicht existieren!

Während der Tauchflashbacks in Kapitel zwei findet die junge Kat ein Comicbuch auf dem Grund der Bucht hinter dem Haus ihrer Familie. Es ist ein cooler Fund für das junge Mädchen, kann aber unmöglich lesbar sein, nachdem es so lange in schmutziges Salzwasser getaucht war.

Im vierten Kapitel findet Kat im Steinbruch eine MarsMan-Ausgabe auf dem Boden. Zu Beginn des Kapitels bemerkt sie, dass die Gegend seit langem von Wind- und Staubstürmen heimgesucht wird – wenn das der Fall ist, müsste der Comic unter Marsstaub begraben sein.

Der vielleicht seltsamste Fall von allen ist jedoch die sechste Ausgabe von MarsMan, die in Kapitel acht zu finden ist. Kat findet es an der Außenhülle der ARK Labos, nachdem diese aus der Umlaufbahn auf den Mars gestürzt ist! Die Wiedereintrittshitze der Marsatmosphäre wird auf 1300 Grad Celsius geschätzt – die Chance, dass ein Comic den Absturz überlebt und auf der Außenhülle des Schiffes landet, ist verschwindend gering.

Wir können nur vermuten, dass die Comics heimlich mit unzerstörbaren Materialien gedruckt werden – vielleicht sind sie der Schlüssel zur Rettung der Umwelt auf der Erde?

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