8 Versteckte Details, die jeder in Deliver Us Mars komplett übersehen hat

Eines der herausragenden Merkmale von Deliver Us Mars ist der Aufbau der Welt. Obwohl das Opernteam nur die Nachwirkungen der Ereignisse auf der Outward Colony sieht, erwecken die ARKs den Eindruck, von lebenden, atmenden Menschen bewohnt zu sein. Es ist durchaus möglich, durch das Spiel zu gehen und nur auf die Haupthandlung zu achten, aber es gibt viele kleine Details, die aufmerksame Spieler entdecken können.

Viele dieser versteckten Elemente sind klein, aber gut sichtbar, oder sie werden leicht übersehen, weil sie sich in der Nähe größerer, beeindruckenderer Strukturen befinden. Wie viele hast du entdeckt?

Einige dieser Details sind nur für Spieler sichtbar, die die Geschichte des Spiels abgeschlossen haben. Wir empfehlen dir, das Spiel zu beenden, bevor du sie liest, um Spoiler zu vermeiden.

8 ASE der Herzen

Das erste Kapitel des Spiels zeigt, wie düster die Umweltsituation auf der Erde geworden ist. Der Hauptplatz vor dem WSA ist nur spärlich bevölkert, aber die Angestellten haben einige ihrer Habseligkeiten herumliegen lassen.

Auf einem Picknicktisch rechts neben der Weltkugel liegt ein Satz WSA-Spielkarten. Das Herz-As zeigt eine ASE-Einheit, die kugelförmigen Roboter, die als Begleiter und de facto als Maskottchen für die Deliver Us-Reihe dienen.

7 Last-Minute-Fracht

Auf halbem Weg durch das Spiel wird enthüllt, dass Claire und Sarah eine Kiste mit Waffen mit auf die Mission gebracht haben. Ihre Absicht war es, alle überlebenden Mitglieder des Mondrats zu zwingen, zur Erde zurückzukehren und sich dort mit allen Mitteln vor Gericht zu stellen – ein Notfallplan, den Ryan und Kathy verabscheuen.

Wenn man im ersten Kapitel an Bord der Zephyr-3-Rakete geht, sieht man den roten Waffenkoffer, wenn man aus dem Aufzug steigt. Zu diesem frühen Zeitpunkt in der Geschichte gibt es für Spieler, die zum ersten Mal dabei sind, keine Möglichkeit, die Bedeutung der leuchtend roten Kiste zu erkennen oder zu begreifen, was sie enthält, aber bei späteren Durchläufen ist sie eine deutliche Erinnerung daran, was in der Mission auf dem Spiel steht.

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6 Überschwemmter Posteingang

Dieses Easter Egg ist am einfachsten zu entdecken, wenn du das Spiel auf dem PC spielst. Das Symbol für das Peruser Achievement / Trophy zeigt ein E-Mail-Symbol mit 2054 ungelesenen Nachrichten.

2054 ist das Jahr, in dem das Vorgängerspiel Deliver Us The Moon spielt, und ist daher ein wichtiges Datum in der Geschichte des Settings.

5 Lebenslange Verliebtheit

Im medizinischen Flügel in Kapitel Fünf findet Kat ein AstroTalk-Chatprotokoll zwischen zwei Mitarbeitern. Der eine scheint in Isaac vernarrt zu sein, denn er gibt zu, dass er ein Poster von ihm an der Wand hatte, als er jünger war.

Wie sich herausstellt, bewahrt der Kolonist immer noch Erinnerungen an seinen Lieblingsingenieur auf. In einem nahe gelegenen Nebenraum befindet sich eine Reihe von Schließfächern. Wenn man die Taschenlampe anknipst, kann man in einen offenen Spind sehen.wo ein Poster von Isaac an der Wand hängt.

4 Zukunftsgeographie

Später, im fünften Kapitel, findet Kat ein unbenutztes Kinderzimmer, das in der Erwartung gebaut wurde, auf dem Mars geborene Menschen aufzuziehen. Die Kolonisten hatten nie Kinder, also war das Kinderzimmer nie bewohnt.

An einer Wand im hinteren Teil des Raumes findest du Karten von der Erde und vom Mars. Schauen Sie sich die Erdkarte genau an – sie zeigt einen Großteil der Küstenlandmasse, die vollständig überflutet ist, eine erschreckende Erinnerung an die klimabedingte Zerstörung, die wir in den nächsten Jahrzehnten erwarten können.

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3 Subtiler Schatten von Papa

Als Kat Isaac in Kapitel neun endlich lebend in der Unison-Kolonie findet, machen sie einen Spaziergang durch die sich selbst versorgende Kuppel, die von den Überlebenden von Outward bewohnt wird. Es ist das offenste Gebiet im ganzen Spiel, und obwohl es nicht viele Sammelobjekte zu finden gibt, bietet es einen befriedigenden Einblick in den Lebensstil der Kolonisten.

Wenn du dich zu weit von Isaac entfernst, wird er aufhören zu reden und auf deine Rückkehr warten. Wenn du das zum ersten Mal tust, kommentiert er, dass Kat ihren neugierigen Geist nicht verloren hat. Er meint es eindeutig als Kompliment, und wenn du immer wieder weggehst und zurückkommst, muss er seine Verärgerung darüber verbergen, dass Kat nicht an dem interessiert zu sein scheint, was er zu sagen hat.

2 Die Ballade von Conrad und Amira

Sowohl in Deliver Us The Moon als auch in Deliver Us Mars können die Spieler Comics finden, deren Handlungen lose die Handlung des Spiels widerspiegeln. Sowohl die MoonMan- als auch die MarsMan-Comics werden von Conrad Van Schaijk geschrieben und von Amira Torkar illustriert.

Wenn du alle MarsMan-Comics findest, kannst du ab Kapitel drei eine Nebenhandlung über die beiden Autoren sehen. In der Zeit der Unruhen in der Kolonie benutzt Conrad den Comic als Kritik an McArthurs Politik. Amira, die Vergeltungsmaßnahmen fürchtet, weigert sich, weiter mit ihm zusammenzuarbeiten. Conrad versucht, den Comic trotz seiner rudimentären künstlerischen Fähigkeiten allein fortzusetzen, aber schließlich versöhnen sich die beiden und vollenden die Serie.

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Wenn du im neunten Kapitel genau hinhörst, spricht Isaac über sein Funkgerät sowohl mit Conrad als auch mit Amira, und im Epilog wird enthüllt, dass die beiden jetzt ein Kind erwarten, den ersten Menschen, der auf dem Mars geboren wird. Das wäre ein herzerwärmendes Ende der Nebenhandlung, wenn da nicht die Tatsache wäre, dass.

1 Claires Hausaufgaben nehmen das Ende vorweg

Im Prolog findet man auf Claires Schreibtisch ein Tablet. Ihre Schulaufgabe besteht darin, einen Aufsatz über das Trolley-Problem zu schreiben, ein klassisches ethisches Dilemma. Bei dem Trolley-Problem geht es im Wesentlichen um die Frage, ob es besser ist, ein paar Menschen zu töten, um eine größere Anzahl von Leben zu retten, wenn die kleinere Gruppe auch ohne Ihr Eingreifen überlebt hätte.

Am Ende des Spiels fleht Isaac Kathy an, die ARKs nicht zur Erde zurückzubringen, da die wenigen Dutzend Marskolonisten auf sie angewiesen sind, um zu überleben. Kat und ihre Teamkollegen machen deutlich, dass das Leben der Kolonisten im Vergleich zum Rest der menschlichen Spezies auf der Erde, die dank der ARK-Technologie gerettet werden könnte, unbedeutend ist.

Durch die Entnahme der ARKs verurteilt das Opernteam die Kolonisten – einschließlich Conrad und Amira – dazu, für die Erde zu sterben. Das ist zwar kein Happy End, aber das ist in der laufenden Deliver Us-Saga nicht anders zu erwarten.

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