Die 5 besten (und die 5 enttäuschendsten) Final Levels in der Gaming-Geschichte
Seit vielen Jahren haben wir tatsächlich einige absolut herausragende Computerspiele mit einigen absolut außergewöhnlichen Levels, Zielen und Phasen gesehen (oder dennoch Videospiele auswählen, um ihr Material zu reduzieren). Die wohl wichtigsten dieser Abschlüsse sind die letzten, die am Ende des Videospiels, die Ihren Mut und Ihre Fähigkeiten auf die äußerste Weise prüfen.
Einige dieser Abschlussabschlüsse sind außergewöhnlich, da sie jede Kleinigkeit erfassen, die in Bezug auf das Videospiel großartig ist, und die Spieler durch den Klingelton platzieren, da sie bestätigen, dass sie die Techniker zweifellos verstanden haben. Andere sind deutlich weniger und bleiben hinter den Standards einer ansonsten hervorragenden Erfahrung zurück. In diesem Sinne werfen wir einen Blick auf die fünf besten letzten Level aus dem Hintergrund des PC-Gamings – zusammen mit fünf, die einfach nur unbefriedigend waren.
10 Unbefriedigend: Ergebnisse: Neues Las Vega
Ergebnisse: New Las Vega war, psychologisch von vielen Anhängern, das definitive First-Person-After Effects-Videospiel. New Vegas war auch insofern von Bedeutung, als es den Spielern ermöglichte, das Videospiel in Rollen zu spielen und Wege sowie Entscheidungen zu treffen, die sich im Einklang mit der Persönlichkeit anfühlten, die sie sein wollten.
Es ist schon ein wenig ärgerlich, dass am Ende eines so außergewöhnlichen Spiels ein Niveau erreicht wurde, das es einfach nicht gegeben hat. Nach einer ganzen Kampagne voller Entscheidungen und Entscheidungen, Intrigen und Verbündeten, fühlt sich der Hoover-Staudamm-Abschluss etwas uninteressant an. Das eigentliche mechanische Gameplay ist in Ordnung, aber die Spieler wählen nicht die Ergebnisse für das Schießen, sondern die verschiedenen Methoden, mit denen Probleme gelöst werden können, und der letzte Grad hat es einfach nicht gepasst.
9 Beste: Halbwertszeit 2
Wir können diese Liste selten erstellen, ohne dass Half Life 2 irgendwo darauf steht, da es vielleicht eines der besten Computerspiele aller Zeiten ist – und es ist absolut nur einer der effektivsten Ego-Shooter, die jemals gemacht wurden. Es gibt viele denkwürdige Kapitel, die empfohlen werden sollten, von der unheimlichen, dystopischen Anfangsszene bis zum absoluten Terror, wenn Sie Ravenholm erkunden. Aber wir sind hier, um über wundervolle letzte Level zu sprechen, und Fifty Percent Life 2’s Castle ist einfach perfekt.
Es beginnt damit, dass der Hauptcharakter, Gordon Freeman, vom Integrate gefangen genommen wird und auch alle seine Waffen beschlagnahmt werden – abgesehen von der Gravity Gun, die stark auf die Integrate-Technologie reagiert und schließlich mit Strom versorgt wird, so dass sich Spieler mit der zuletzt, da sie gerne große Objekte und auch Gegner umsiedeln. Das, zusätzlich zu den Problemen und auch dem Level-Stil, die die neu überladene Gravity Gun voll ausnutzen, ermöglicht ein Level, das nur ein grandioser Abschluss eines bereits bemerkenswerten Spiels ist.
8 Enttäuschend: Halbwertszeit
Gehen wir derzeit einen Schritt zurück und schauen uns das Spiel an, das Fifty Percent Life 2, dem ursprünglichen Half Life, direkt vorausging. Dieses Videospiel war zu seiner Zeit nicht weniger unglaublich, obwohl seine Grafik definitiv etwas datiert.
Und danach erreichte das Videospiel seinen letzten Grad und es ging auch ein bisschen bergab. Am Ende des Videospiels werden die Spieler damit betraut, in die außerirdische Dimension von Xen einzusteigen, und das Videospiel wird plötzlich zu einem Ego-Plattformer mit einer seltsamen Schwerkraft, die nicht wie jede andere Art von anderen Orten ist und Arbeitgeber, die ziemlich schwer zu durchsuchen sind, wenn Sie ebenfalls versuchen, die anderen Änderungen zu verwalten. Xen ist ein faszinierender Vorschlag, aber letztendlich ist es keiner, der sich niedergelassen hat.
7 Beste: Mass Effect 2
Nach dem Erfolg des ursprünglichen Mass Result mit seinen vielfältigen Darstellern von Charakteren und auch unvergesslichen Entscheidungen erweiterte die Fortsetzung Mass Impact 2 diese Systeme in jeder Hinsicht. Während Mass Result sicherlich ein gutes Videospiel war, ermöglichte Mass Result 2 den Spielern tatsächlich den Anschein, als würden sie diese Verbindungen und Bindungen zu ihrem Team und auch ihrem Schiff entwickeln, während sie die Galaxie erkundeten und sich auch auf das letzte Ziel vorbereiteten.
Der letzte Grad von Mass Result 2 sieht Leader Shepard und seine Mitarbeiter als Selbstzerstörungsziel und Herausforderung gegen eine neue, auf Menschen basierende Erntemaschine. Fast jede Entscheidung, die Sie bisher im Spiel getroffen haben, beeinflusst das Endergebnis der Schlacht – welche Persönlichkeiten Sie mitbringen, ob sie Ihnen treu sind und wie Sie Ihr Schiff aktualisiert haben. Wenn Sie die falschen Optionen wählen, kann dies zum Tod von Charakteren führen, wenn Sie Freunde und Verbündete vor Ihren Augen verlieren, während Sie sich bei der Auswahl der besten wie ein positiver und sicherer Anführer fühlen.
6 Unbefriedigend: Mass Effect 3
So wie die Fifty-Prozent-Life-Kollektion tatsächlich ihre hohen und niedrigen Faktoren in Bezug auf die Abschlussabschlüsse hatte, so auch das Franchise-Geschäft von Mass Impact. Mass Effect 3 war ein starker Titel, der fast alle Handlungsstränge beendete, die tatsächlich im Laufe der Geschichte entwickelt wurden. Dies änderte jedoch nichts an der Tatsache, dass die Verarbeitung, gelinde gesagt, enttäuschend war.
In der letzten Stufe des Videospiels treffen die Spieler eine einzige Entscheidung, die herausfindet, wie sich Ereignisse entwickeln. Wenn man die komplizierte Natur der letzten Sequenz des vorherigen Titels voraussetzt, kann man genau sehen, wie die Einfachheit des Finales von Mass Impact 3 unbefriedigend war. Keine der Optionen, die die Spieler getroffen hatten, hatte einen so großen Einfluss auf das Ende – ihnen wurden lediglich 3 Alternativen präsentiert und auch aufgefordert, eine Auswahl zu treffen, was zu 3 verschiedenen Enden des Spiels führte.
5 Beste: Goldeneye 007
Goldeneye 007 gilt als einer der frühesten Ego-Shooter, der dabei half, ein Genre zu definieren, mehrere Klone und Nachahmer hervorbrachte und verschiedene andere Entwickler motivierte, ihre eigenen Titel basierend auf ähnlichen Automechaniken und Gameplay zu erstellen. Während das Spiel hauptsächlich für seinen Multiplayer-Modus bemerkenswert ist, in dem Freunde im Kampf gegeneinander antraten, war seine Einzelspieler-Geschichte auch für seine Zeit hervorragend.
In der letzten Sequenz des Spiels versuchen die Spieler, den Bösewicht Alec Trevelyan davon abzuhalten, den titelgebenden Goldeneye-Laser zu aktivieren und den MI6 zu ruinieren. Der Abschluss selbst war großartig, aber die eigentlich unvergessliche Minute kommt mit dem Ende, als die Spieler den ikonischen Austausch zwischen den beiden erlebten, wobei Trevelyan sardonisch witzelte: „Für England, James?“ und Bond antwortet: „Nein, für mich.“
4 Frustrierend: Borderlands
Das Borderlands-Franchise gibt es eigentlich schon eine Weile und das erste Videospiel hat tatsächlich zu einer Vielzahl anderer Titel geführt, die aus einem Nachfolger, einem Pre-Sequel, einem überraschend großartigen Reisespiel sowie dem kommenden Borderlands 3 bestehen. September diesen Jahres veröffentlichen. Dies ist zu einem großen Teil auf den Erfolg des allerersten Borderlands-Videospiels zurückzuführen, das die Spieler in die Welt von Pandora, die Helden namens Vault Hunters und den urkomisch irritierenden Roboter Claptrap einführte.
Während das allererste Spiel viele Punkte einbrachte, von der Action bis zum Witz, war ein Punkt, um den es nicht gerecht wurde, der letzte Managerkampf gegen den Zerstörer. Ein riesiges Armtier, das sich in einem außerirdischen Gewölbe aufhält, fühlt sich sicherlich viel abschreckender an, aber das Tier gehört tatsächlich zu den einfacheren Kämpfen im Spiel, was die Spieler unzufrieden macht, dass es nicht mehr gab.
3 Beste: Die letzten Leute
The Last of Us ist in vielerlei Hinsicht ein bemerkenswerter Titel – düstere Atmosphäre, starkes Gameplay, Charaktere, in die man sich leicht einfühlen kann, und auch mehr. Das Videospiel beginnt damit, dass der Spielercharakter Joel seine Familie verlässt und springt dann rechtzeitig zu seiner Reise mit Ellie, einem Mädchen, das gegen die sich auf der ganzen Welt ausbreitende Zombie-Infektion immun ist.
Das letzte Level findet in einer medizinischen Einrichtung statt, als Joel erkennt, dass die Mediziner, für die er so hart gearbeitet hat, mit Ellie planen, sie zu kompromittieren, um die Infektion zu heilen. Joel weigert sich, seine brandneue Ersatztochter zu verlieren, und kämpft sich durch die Gesundheitseinrichtung und eliminiert jeden, der sich ihm in den Weg stellt, bis er Ellie erreicht und sie mitnimmt. Dieser Grad bleibt bei uns, da wir Joel erkennen und bedauern, aber auch verstehen, dass er durch die Rettung von Ellie möglicherweise den Rest der Menschheit zum Untergang bringen könnte.
2 Unbefriedigend: Batman: Arkham Asylum
Als Videospiel, das den Auftakt der bevorzugten Arkham-Serie machte, ist Batman: Arkham Asylum im Allgemeinen ein außergewöhnlicher Titel, der es schafft, tatsächlich aufzunehmen, wie es sich anfühlt, Batman zu sein. Als titelgebender Kreuzritter erkunden Sie Arkham Island während einer Gefängnispause, die vom bekannten Joker angeführt wird. Ihr Kurs bringt Sie mit einer Vielzahl traditioneller Batman-Bösewichte in Kontakt, von Bane über Poisonous Substance Ivy bis hin zu Harley Quinn, was unweigerlich einen Kampf mit dem Joker selbst auslöst.
Es ist dieser letzte Kampf, der einfach nicht überwältigend ist. Nach dem langen Streifzug in dieser letzten Begegnung erwarteten die Spieler etwas, das tatsächlich alle Elemente der Fähigkeiten, die sie tatsächlich entwickelt hatten, bewertete. Was sie bekamen, war, dass sich der Joker ein Serum injizierte, das ihn zum Hunk machte (keine Urheberrechtsverletzung geplant) und zu einem einfachen Managerkampf überging, bei dem Sie den Joker zwischen Wellen von Feinden schlugen.
1 Beste: Bioshock
Abschließend lassen Sie uns unsere Checkliste mit einem traditionellen – dem ersten Bioshock – abschließen. Zu diesem Videospiel gibt es viel zu sagen, was eigentlich schon gesagt wurde – es hat tiefe Motive in Bezug auf die freie Wahl, das, was wir den Menschen um uns herum schulden, sowie die Natur der Menschheit. Das Gameplay, das sich darauf konzentriert, konventionelles Schießen mit einer Vielzahl von Kräften aus genetischen Anomalien zu integrieren, ist sowohl damals als auch aktuell herausragend.
In der letzten Sequenz von Bioshock geht die Spielerpersönlichkeit auf die Jagd nach Frank Fontaine, einem Gangster, der Sie zuvor dazu gebracht hatte, ihm die Kontrolle über die Stadt Rapture zu übergeben, indem er behauptete, Ihr Verbündeter zu sein. Um nach Fontaine zu gelangen, müssen die Spieler am Ende ein riesiger Vater sein, unter den ikonischen NPCs des Videospiels, und gehen dann mit einer kleinen Schwester zusammen, die das Erbmaterial ADAM sammelt. Dies erzeugt im letzten Abschnitt des Spiels einen faszinierenden Machtwechsel, da Sie sich zuvor eigentlich darauf konzentriert haben, die Huge Daddies zu besiegen. All dies führt zu einem letzten Kampf gegen Fontaine, der mit ADAM aufgeladen wurde.