Legends Of Runeterra: Die 10 besten Champions, Rangliste

Deckunternehmer können eines der schwierigsten Spiele sein, und Legends of Runeterra ist nicht anders. Neben der Transformation der Kartenspielformel mit einzigartigen Ideen und Automechaniken hat es eine hingebungsvolle Fangemeinde, die kontinuierlich an der Metaentwicklung arbeitet.

Davon abgesehen gibt es einige Champions, die entweder seit einiger Zeit Grundnahrungsmittel für effektive Builds sind oder in letzter Zeit häufig in Gewinndecks verwendet werden. Der beste Champion ist derjenige, der zu der exzellenten Herangehensweise des Spielers passt und mit einem anderen starken Champion zusammenarbeitet, dennoch sollten einige, die häufig von den Profis verwendet werden, stark berücksichtigt werden.

10 Maokai

Maokai ist ein schlummernder Titan, der schnell gewinnen kann, wenn der Gegner nicht aufpasst oder einen Konter aufbringen kann. Immer wenn ein zusätzlicher Verbündeter 2 Karten spielt, werden mit Sicherheit Tossed und auch ein Setzling mobilisiert. Dies scheint ein harter Kompromiss zu sein, es sei denn, der Spieler führt eine Deep-Methode aus, die dazu führt, dass bestimmte Geräte leistungsfähiger sind, wenn sich weniger als 15 Karten im Deck des Spielers befinden, wie Nautilus.

Wenn genügend Einheiten des Spielers tatsächlich gestorben sind oder 25 Karten tatsächlich geworfen wurden, kann Maokai das Deck des Gegners entfernen und ihm nur vier Nicht-Champions hinterlassen. Komplexe Dinge für den Gegner zu machen ist außerdem, dass Maokai derzeit sicherlich jedes Mal, wenn eine Runde beginnt, einen Sämling mobilisieren wird. Der Faktor, den er nicht höher einschätzt, ist, dass Spieler sich seiner Techniken bewusst werden, aber kreative Spieler haben gerade viel Spaß mit ihm.

9 Miss Tonne Geld

Miss Lot of Money war vor einiger Zeit mächtiger, aber aufgrund von Spielupdates und auch Metazählern ist es tatsächlich in Ungnade gefallen. Sie ist immer noch ein solider Champion für feindliche Decks, die sich häufig mit Champions wie Gangplank und Sejuani verbinden. Sie nutzte es, um ein echtes Biest zu sein, als sie mit Quinn zusammenarbeitete, und obwohl dies tatsächlich Anzeichen von Schwachstellen offenbart hat, ist es immer noch eine starke Technik.

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Was sie in aggressiven Decks wertvoll macht, ist ihre Fähigkeit, alle vier Angriffe des Spielers aufzusteigen. Sie fügt Gegnern und dem gegnerischen Nexus zusätzlich Schaden zu, wenn ein Verbündeter zuschlägt, was garantiert, dass sie den Gegner trimmt und stärker wird, wenn der Spieler die Offensive durchführt.

8 Elise

Elise ist nur eine sehr frühe Videospiel-Kämpferin, aber mit dem idealen Deck und auch der schnellen Handhabung wird sie zu einem Problem, dem man widerstehen kann. Die Technik bei Elise besteht darin, den Gegner hart zu treffen und ihn zu beschäftigen, während die eigentliche Gewinntechnik hinter den Kulissen angewendet wird, in dieser Aufgabe kann Elise nicht besiegt werden.

Der Schlüssel zu ihrer Macht besteht darin, Spinnen schnell auf das Schlachtfeld zu bringen. Elise selbst kann jedes Mal, wenn sie angreift, einen Spinnenling auf das Feld beschwören. Wenn zu Beginn einer Runde mehr als drei Spinnen im Spiel sind, steigt sie im Level auf. Dies führt zu einem starken Kämpfer, der von Spinnenlingen umgeben ist und den Feind bewohnen kann, während der Coup de Poise ausgeführt wird.

7 Aurelion Sol

Aurelian Sol ist ein Gigant im späten Spielverlauf. Es erfordert ein wenig Arbeit, ihn einzurichten, aber sobald er fertig und auch effektiv nivelliert ist, lohnt es sich absolut. Aurelion Sol gewinnt von Gefährten wie Trundle und Diana, um ihn fertig zu bekommen.

Seine Fähigkeit besteht darin, eine himmlische Karte zu beschwören, die einen um 7 oder mehr zurücksetzt, sowie zu Beginn der Runde eine zufällige himmlische Karte auf die Hand des Spielers zu legen. Wo dies wirklich praktisch ist, ist, wenn er gelevelt ist und Heilige Karten absolut keine kosten. Zugegeben, es kann schwierig sein, sicherzustellen, dass Verbündete eine vollständige Macht von 20+ haben, um ihn aufzuleveln.

6 Ashe

Ashe ist anfangs schwach, dank reduzierter Gesundheit, sobald sie gelevelt und gebufft ist, ist es schwer, sie zu verlassen. Ihre Zähigkeit liegt in der Fähigkeit, den härtesten Gegner auf dem Brett Frostbite zu machen und ihren Schlag auf Null zu senken. Erstaunlicherweise verbessert sie sich, indem sie 5 Mal Frostbite verwendet, was bedeutet, dass die Spieler mit ihr beleidigen werden.

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Wenn sie geebnet wird, wird ihr Frostbite den betroffenen Gegner sicherlich dazu bringen, nicht in der Lage zu sein, ihn zu blockieren. Dies ermöglicht es ihr, abscheuliche Einheiten, die selbst ohne ihre Angriffskraft sicherlich Schaden sättigen würden, im Alleingang zu ignorieren. Binden Sie sie in Sejuani ein, verschaffen Sie ihr genug Zeit, um sie aufzurüsten, und nehmen Sie die mächtigsten Decks ab.

5 Sejuani

Während Ashe stark ist, ist ihre Gefährtin Sejuani natürlich eine Bestie. Sie kann einen Gegner erfrieren und ihn dazu bringen, dass er anfällig wird, was es dem Spieler ermöglicht, die besten Pläne des Gegners zu stören. Sobald sie gelevelt ist, hat sie die unglaubliche Fähigkeit, alle Feinde zu erfrieren, wenn der Nexus direkt beschädigt wird.

Zugegeben, dem Nexus 5 Mal Schaden zuzufügen, um ihn aufzuleveln, kann eine Herausforderung sein, es sei denn, der Spieler hat einige heimliche Zaubersprüche. Wenn sie jedoch fertig ist, kann sie die Angriffskraft eines Gegners ausschalten, ihn ungeschützt platzieren und die Angriffskraft der gegnerischen Seite zerquetschen, wenn der Nexus auseinanderfällt.

4 Verdrehtes Schicksal

Twisted Fate ist ein schwieriger Tausendsassa, der sich gut mit fast jeder Art von Deck kombinieren lässt. Seine idealen Paarungen scheinen derzeit sowohl Gangplank als auch Swain zu sein. Seine Hauptfähigkeit besteht darin, jedes Mal, wenn er geht, eine blaue, rote oder goldene Schicksalskarte in dieser Reihenfolge zu beschwören.

Blaue Karten füllen sicherlich ein Zaubermana wieder auf und ermöglichen es dem Spieler, wieder anzuziehen, Rot handelt allen Feinden sowie dem gegnerischen Nexus einen Schaden zu, und dann fügt Gold 2 Schadenspunkte zu und betäubt den härtesten Feind. Wenn der Spieler 8 Karten zieht, steigt er auf und kann derzeit auch eine Schicksalskarte spielen, wenn der Spieler eine Karte bis zu dreimal pro Runde verwendet.

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3 Kalista

Kalista ist ein früher Videospiel-Moloch, der die Möglichkeit haben kann, alleine zu gewinnen, bevor die Punkte auch das späte Spiel erreichen. Mit Fearsome kann sie nur von Einheiten mit einer Stärke von 3 oder mehr blocken, was ihr erlaubt, gegen alle anderen ungestraft zu sein.

Immer wenn vier Verbündete sterben, ein typischer Vorfall in feindlichen Decks, steigt sie auf und erhält die Fähigkeit, sich mit einem Verbündeten zu verbinden. Dies führt dazu, dass der angehängte Verbündete +2 auf Angriff erhält und den Verbündeten mit Sicherheit wiederbelebt, wenn er einen Angriff durchführt. Wenn sie sich an einen starken Boxer hält, kann sie sie sowohl zurück als auch wieder herüberbringen, um weiter zu kämpfen.

2 Swain

Wenn es um das Entfernen des Nexus geht, ist der Champion Swain ein Experte. Sein Nexus-Schlag fügt dem Nexus drei Schadenspunkte zu und kann dank Fearful auch nur von Geräten mit drei oder mehr Kräften blockiert werden. Wenn der Spieler störanfällige Geräte schnell genug sichern kann, steht es Swain frei, das Nexus auszuprobieren.

Tatsächlich wird er, sobald er 12 Nicht-Kampf-Schaden verursacht hat, aufsteigen und einige furchterregende Fähigkeiten erlangen. Immer wenn er dem Nexus Schaden zufügt, betäubt er derzeit auch den größten Gegner im Hintergrund. Sein Nexus-Schlag fügt allen Gegnern sicherlich auch 3 Schaden zu. Setzen Sie ihn in den Kampf mit Champions wie Sejuani oder Twisted Fate und er ist ein Albtraum.

1 Gangplanke

Gangplank versteht sich wunderbar mit Twisted Destiny und Sejuani und gehört zu den gefährlichsten Champions im Videospiel. Seine Fähigkeit Überwältigen erzeugt übermäßigen Schaden, um den gegnerischen Nexus zu treffen. Wenn der Nexus in fünf Runden Schaden nimmt, wird er so gut wie bösartig.

Derzeit kann er zu Beginn einer Runde ein Pulverfass mobilisieren, wodurch alle Zauber sowie Fähigkeitsschaden mit jedem einzelnen auf dem Brett gestapelt werden. Er beinhaltet auch einen Strike, der allen Gegnern und auch dem gegnerischen Nexus einen Schaden zufügt.

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