The Legend of Zelda: Jedes Spiel nach Schwierigkeitsgrad sortiert

Die Legend of Zelda-Reihe nähert sich ihrem 35. Hochzeitstag, und wir haben tatsächlich mehrere fachmännisch gestaltete Videospiele gesehen, jedes mit seinen ganz eigenen einzigartigen Elementen. Die Variable, die sich im Laufe der Zeit vielleicht am stärksten verändert hat, ist der Schwierigkeitsgrad jedes einzelnen Spiels.

Beginnend auf dem NES wurden Spiele normalerweise mit einem Gefühl des Problems im Hinterkopf entwickelt, um noch mehr Spielzeit zu imitieren, da Spiele an sich aufgrund technischer Einschränkungen ziemlich kurz waren. Da die Spielkonsolen tatsächlich fortgeschritten sind, hat sich die Art und Weise, wie Probleme direkt in Spiele umgesetzt werden, erheblich verändert. Welche Zelda-Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass sie dich als wahren Helden darstellen?

Die Fortsetzung von Ein Web-Link in die Vergangenheit, den wir nie verstanden haben, den wir brauchten, scheint manchmal ein wenig Wind zu sein, aber das ist nicht unbedingt eine negative Sache. Das Spiel hat einige wirklich besondere Dungeons sowie clevere Herausforderungen mit der neuen Automechanik, die die Wand zusammenführt, aber die Gegner sind etwas schwächer, insbesondere wenn Sie im Videospiel mit mehr Herzen und effektiven Dingen vorankommen, was Web-Link fühlt sich wirklich unaufhaltsam an.

13 Minish-Kappe

Das Reisen zwischen mundgerechten und lebensgroßen Globen macht das Abenteuer mit unserem entzückenden Helden und der treuen Mütze zu einem Riesenspaß. Minish Cap hat eine extrem begrenzte Anzahl von Dungeons und jeder fühlt sich ein wenig härter an als der letzte. Während einige der Rätsel ein wenig kritisches Denken erfordern, sind viele ein Wind. Minish Cap hat jedoch einige herausragende Nebenquests sowie viele davon.

12 Windwecker

Zelda-Anhänger sind diesem beliebten Klassiker definitiv gewachsen und gilt derzeit als eines der beliebtesten Spiele der Serie. Einwände tauchten normalerweise in Bezug auf das „juvenile“ Kunstdesign auf, und auch die Sorge um die Probleme des Spiels war nicht ungewöhnlich.

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Obwohl es kein Kinderspiel ist, können Sie das Videospiel im direkten Kampf sowie in vereinfachten Dungeons nie über den Bildschirm sehen, insbesondere ohne die Heldeneinstellung von Wind Waker HD.

11 Phantom Shapely & & Spirit Tracks

Als Nachfolger von Wind Waker haben diese Videospiele ähnliche Schwierigkeitsprobleme. Die Gegner sind etwas ungefährlich und die Dungeons sind zumindest etwas extra schwierig. Die Wasserfahrzeuge sowie Zugkämpfe können zusätzlich eine respektable Herausforderung darstellen, aber nicht so hoch wie Ihre Stylus-bedingten Irritationen. Nur die Möglichkeit, sich mit Ihrem Stylus sowohl zu bewegen als auch zu schlagen, kann das Gameplay manchmal ziemlich behindern, und wir sind damit betraut, zu hinterfragen, welche typischen Steuerelemente für diese Videospiele verwendet werden können.

10 Atem der Wildnis

Der jüngste Einstieg in das Franchise-Geschäft unterscheidet sich „wild“ von jedem anderen Videospiel, das wir bisher gesehen haben, und weist auch einige interessante Hindernisse auf. Der Kampf von Breath of the Wild ist viel vielfältiger und auch komplizierter als jede andere Art anderer Spiele, aber die feindliche KI lässt ein wenig zu bevorzugen. In der Lage zu sein, das Wohlbefinden mit einem guten hausgemachten Essen mitten im Kampf aufzufüllen, bringt auch einige der Einsätze mit sich, um ein Team wütender Bokoblins zu engagieren.

9 Goldene Prinzessin

Der 2. GameCube-Titel bietet eine etwas zusätzliche Herausforderung als der erste, aber unser Held ist diesmal mit einer Vielzahl von versteckten Fähigkeiten in seiner Werkzeugkiste besonders begeistert. Twilight Princess hat einige erstaunliche Dungeons mit einigen relativ schwierigen Rätseln.

Das Spiel hat ein ähnliches Dilemma mit seinen Feinden wie Wind Waker, da die Gegner etwas ungesellig sind und auch von unserer bevorzugten Ranchhand und auch seinen Muskelgeweben ziemlich leicht ausgeschaltet werden.

8 Skyward-Schwert

Skyward Sword ist nur eines der störendsten Videospiele der gesamten Serie, das normalerweise für seine Aktivitätskontrolle und seine Überwelt kritisiert wird. Ein Bereich, in dem Skyward Sword besonders gut abschneidet, sind seine Dungeons, wo es einige der schwierigsten gibt, die die Sammlung verwenden muss. Feinde passen immer noch nicht zu unserem Skyward-Helden, aber sie haben zumindest die Fähigkeit, sowohl zu behindern als auch zu kontern, um sich zu wehren.

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7 Okarina der Zeit

Als erstes 3D-Zelda-Spiel und noch dazu ein unglaublich frühes Spiel hat Ocarina of Time bemerkenswerte Arbeit geleistet, um ein beliebtes Erlebnis zu entwickeln, das bis heute gefeiert wird. Die Steuerung ist im Gegensatz zu späteren Titeln ein wenig primitiv, aber Ocarina of Time könnte die beste Balance der Probleme in der Sammlung haben, mit einer großen progressiven Erhöhung der Dungeon- und Arbeitgeber-Schwierigkeit.

6 Majoras Maske

Mit der gleichen Engine wie Ocarina of Time ist es ziemlich offensichtlich, dass sich Majora’s Mask in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad wirklich ähnlich anfühlt. Diesmal gibt es wesentlich weniger Dungeons, aber jeder scheint eine dramatisch größere Herausforderung zu sein, deren Abschluss eine Weile dauern kann. Das Funktionieren rund um die apokalyptische Uhr fügt ebenfalls eine zusätzliche Schicht hinzu, die schnelles Arbeiten erfordert.

Wir sind jetzt bei drei Versionen dieses GameBoy-Standards, und jede bietet eine erhebliche Schwierigkeit.

Die Dungeons sind umfangreich mit komplizierten Herausforderungen und es ist schwer, Anti-Kirby zu besiegen, ohne sich wirklich schlecht zu fühlen. 2D-Zeldas sind normalerweise etwas schwieriger als 3D-Titel, und Awakening von Weblink ist eine wunderbare Einführung in den zeitlosen Zelda-Schwierigkeitsgrad.

Der dritte Teil der Sammlung gehört nach wie vor zu den wertvollsten, da er in Bezug auf Gameplay, visuelle Fähigkeiten und Geschichte ein gewaltiger Fortschritt gegenüber den vorherigen Titeln war. Ohne weit davon abzuschweifen, wie viel Fähigkeiten erforderlich sind, um mit eigenen Füßen durch eine riesige Welt zu gehen, ist A Web link to the Past das, was die Fans an der Initiale mochten und noch viel mehr.

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3 Orakel der Jahreszeiten & & Zeitalter

Diese beiden Spiele, die auf dem GameBoy Color in einer Art Pokémon-Manier uraufgeführt wurden, waren unglaublich vergleichbar, jedoch mit ausreichenden Unterschieden, um wie separate Erfahrungen zu erscheinen. Für Zelda-Titel sind diese hart. Insbesondere Oracle of Ages hat einige der brutalsten Dungeons in der gesamten Serie und ist zeitaufwändig mit einigen der kompliziertesten Herausforderungen, die Zelda zu bieten hat.

2 Die Geschichte von Zelda

The Legend of Zelda war und wird ein Leben lang ein fortgeschrittener Titel in der Spielegeschichte sein. In den alten Zeiten des NES waren Videospiele bewusst sehr hart, und Zelda ist da keine Ausnahme. Von Anfang an wird man plötzlich ohne Richtung in die Welt geworfen. Sobald Sie einen Dungeon zum Entdecken gefunden haben, werden Sie feststellen, dass Sie mindestens ein paar Schüsse brauchen, um ihn zu überwinden, da die ältere Steuerung sowie der Kampf, gepaart mit den rücksichtslosen Gegnern, nicht t tun Sie irgendwelche Unterstützungen. Sobald du ankommst Ganon , du wirst wie ein abgehärteter Abenteurer wirken.

Als Übergang von Zelda 1 zu 2 wurde The Adventure of Web Link prompt zum schwarzen Schaf des Franchise-Geschäfts als völlig unfairer Reiseplattformer. Wie in der Vergangenheit behauptet wurde, ist dieses Videospiel manchmal geradezu unvernünftig, indem es Tonnen von Gegnern auf den ohnehin schwachen Link wirft, der im Gegensatz zum ersten eine abgrundtiefe Reihe und auch Schäden aufweist. Die Karte sowie die Dungeons sind ebenfalls sehr komplex, so dass das Abschließen dieses Videospiels für die engagiertesten Anhänger gebucht ist.

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