10 Klassische Spiele-Franchises, die Konami komplett aufgegeben hat

Konami war einst ein riesiger Moloch auf dem Planeten der japanischen Spiele. Bedauerlicherweise ist ihre Präsenz im Laufe der Jahre zurückgegangen, vor allem in der aktuellen Generation. Das heißt, dass viele ihrer zeitlosen Wohnimmobilien unangetastet bleiben. Diese Checkliste enthält sowohl Titel von Konami als auch von Hudson Soft.

Zum Beispiel war Bomberman ursprünglich eine Hudson Soft-Serie, bevor Konami das Unternehmen 2012 übernahm. Da 2017 ein neues Bomberman erschienen ist, wird es nicht in diese Liste aufgenommen. Die Spiele müssen mindestens fünf Jahre alt sein und Remaster zählen nicht. Das sind die Regeln, also lasst uns sehen, was wir gefunden haben.

10 Suikoden

Suikoden erhielt seinen ersten Erfahrungspunkt 1995 für die PS1. Die letzte Veröffentlichung in dieser Serie war Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki, das 2012 für die PSP erschien. Nur für den Fall, dass der Name nicht offensichtlich war, es hat Japan nie verlassen. Was dieses RPG von anderen wie Final Dream abhebt, sind seine Schauspieler. Es hat eine beeindruckende Anzahl von Charakteren, die man im Namen der Revolution sammeln kann. Das gilt vor allem für die ersten beiden Spiele, aber dennoch gibt es nur wenige Spiele wie dieses.

9 Silent Hill

Silent Hill erschreckte die Spieler erstmals 1999 für die PS1. Der endgültige Start, Silent Hills, wurde kurz nach dem Erscheinen der Demo, PT, im Jahr 2014 gecancelt. Davor war die eigentlich letzte Veröffentlichung Silent Hillside: Publication of Memories im Jahr 2012 für die PS Vita, bei dem es sich nicht um einen Survival-Grusel, sondern um ein Diablo-ähnliches RPG handelte. Wer weiß schon genau, wie Hideo Kojimas Silent Hills wohl ausgefallen wäre. Wegen dieses Konflikts wird Konami diese Sammlung wahrscheinlich lange Zeit nicht mehr herausbringen, wenn überhaupt.

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8 Boktai

Boktai: Das Sonnenlicht bleibt in deiner Hand erstrahlte 2003 in der Videospiel-Kid-Entwicklung. Das letzte Videospiel, Lunar Knights, war ein DS-Spiel von 2006. Auch dieses Spiel war ein Werk von Hideo Kojima. Es war eine Idee, die ihrer Zeit voraus war, oder besser gesagt, die für ein Mainstream-Publikum vielleicht zu abgedreht gewesen wäre. Der Held dieser Sammlung hatte eine Waffe, die mit Solarenergie betrieben wurde. Um sie aufzuladen, mussten die Spieler die Sonne nutzen. Auf der Rückseite der Kassette befand sich ein Energiepanel. Das war etwas anderes.

7 Area Of The Enders

Zone Of The Enders gelangte 2001 für die PS2 in die Verkaufsregale. Die letzte Veröffentlichung war eine Portierung des 2. Spiels im vergangenen Jahr auf PS4. In Anbetracht der Tatsache, dass wir behauptet haben, dass wir Remaster nicht mitzählen, war die wirklich letzte Veröffentlichung genau das gleiche Spiel, aber 2003 für die PS2.

Danach gab es noch mehr Portierungen, die viele glauben ließen, dass Konami das Spiel zurückbringen wollte. Hideo Kojima stellte auch vor, dass die Entwicklung im Jahr 2013 begonnen hatte, aber danach erschienen keine Informationen mehr und es wurde still und leise zur Software.

6 Blutiges Gebrüll

Bloody Roar schlug 1997 in den Galerien ein. Das letzte Spiel, das veröffentlicht wurde, war Bloody Roar 4 im Jahr 2003 für die PS2. Dies ist tatsächlich eines der ersten Beispiele für ein Spiel von Hudson Soft auf der Liste. Bloody Holler ist ein Kampfspiel, das Road Fighter ähnelt, jedoch mit einem neuen Aspekt. Jede Persönlichkeit konnte sich während des Kampfes direkt in einen Tier-Personen-Hybriden verwandeln. Dieses Prinzip schien in den 90er Jahren ziemlich groß zu sein, was mit diesem Spiel und der Buchreihe Animorphs zusammenhing.

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5 Ganbare Goemon

Das erste Ganbare Goemon war Mr. Goemon im Jahr 1986 für Spiele. Die letzte Veröffentlichung war ein Fruchtautomat im Jahr 2009, den wir natürlich nicht mitzählen werden. In Ermangelung einer Reihe von anderen Automaten- und Handytiteln war die letzte Konsolenveröffentlichung Ganbare Goemon: Tokai Dochu Oedo Tengu ri Kaeshi no Maki im Jahr 2005 für den DS. Diese seit langem laufende Reihe ist fast nur in Japan erschienen, aber westliche Fans kennen sie vielleicht als Magical Ninja. Im Großen und Ganzen handelt es sich um typische Action-Plattformer.

4 Die Insel der Reise

Adventure Island kam 1986 für den MSX-Computer auf den Markt. Das letzte Spiel war Experience Island: The Beginning für die Wii im Jahr 2009. Dies hat einen etwas verwirrenden Hintergrund, da das allererste Spiel als eine Adaption von Hudson Soft für Segas Wonder Kid Kollektion begann. Danach wurde die Serie vollständig von diesem Franchise übernommen. Diese Videospiele sind extrem einfache, aber dennoch spielerische Plattformer.

3 Castlevania

Das erste Castlevania trat 1986 für das NES in der Videospielszene in Erscheinung. Wie bei Zone of the Enders war die Veröffentlichung praktisch so aktuell wie dieses Jahr. Wenn wir Portierungen oder Sammlungen nicht mitzählen, war das wirklich letzte Spiel Castlevania: Lords of Darkness 2 im Jahr 2014 für Last-Gen-Systeme.

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Vielleicht möchte Konami mit der Existenz von Bloodstained gleichziehen. Darüber hinaus ist der Anime auf Netflix sehr beliebt. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um zurückzuschlagen.

2 Skaten oder vergehen

Skate or Die kam 1988 für das NES auf den Markt. Im Jahr 1990 gab es zwei Videospiele, die als Endspiele gelten können. Es gab einen direkten Nachfolger und danach das Snowboarding-Spin-off mit dem treffenden Namen Ski or Die. Und das war’s dann auch schon. Eigentlich war Standard Games auf einmal arbeitete an einem aufgemotzten Sequel für die PS2 sowie die erste Xbox. Das geschah über EA, das neben Konami Miteigentümer des Spiels ist. Basierend auf dem Posting und den Rechten der Designer wird die Sache ziemlich komplex. Für die Zwecke dieses kurzen Artikels, nennen wir es eine Konami Wohnimmobilie.

1 Konami Wai Welt

Zu guter Letzt haben wir noch den Sonderling des Wurfes, Konami Wai Globe. Es kam 1988 für das Famicom auf den Markt. Der direkte Nachfolger, Wai World 2: SOS Parsley Jo, war ein Famicom-Spiel von 1991. Bei beiden Spielen handelt es sich um Jump’n’Run-Spiele, die einen Großteil der Konami-Franchises, darunter Castlevania und Goemon, miteinander verbinden. Die Entwicklung eines brandneuen Videospiels in diesem Blutkreislauf, in dem viele der Franchises miteinander verwoben sind, kann gewaltig sein. Und deshalb ist es auch ein hervorragender Weg, diese Liste zu beenden.

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