7 Dinge, die wir vor dem Start der Kentucky Route Zero gerne gewusst hätten

Es ist selten, dass ein einzelnes Videospiel im Abstand von sieben Jahren für die Auszeichnung „Videospiel des Jahres“ im Rennen bleibt, aber Kentucky Path Zero ist ein ungewöhnliches Spiel. Das von der unabhängigen Werkstatt Cardboard Computer System entwickelte Videospiel begleitet Conway, einen alternden Transport-Chauffeur, der eine Reise durch eine seltsame Version des amerikanischen Südens unternimmt, um eine letzte Aufgabe zu erfüllen.

Das Spiel wurde schrittweise im Laufe von 7 Jahren veröffentlicht, beginnend im Jahr 2013 sowie 2020. (Mehr dazu, wie es zu dieser Veröffentlichungsroutine kam, weiter unten!) Und da es auf modernen Konsolen angeboten wird, ist es ein guter Zeitpunkt, um in dieses bemerkenswerte und einzigartige Spiel einzusteigen. Aber wenn Sie den Einstieg planen, müssen Sie einige Punkte beachten.

7 Erwarte nicht, dass es einen rationalen Sinn ergibt

Kentucky Route Absolutely no wurde ursprünglich als „magisch-realistisches Abenteuerspiel“ angepriesen. Der magische Realismus ist eine Art von Literatur, die magische, mythologische oder anderweitig unerklärliche Elemente in das tägliche Leben einbezieht; stellen Sie sich vor, jeder um Sie herum sähe ständig Geister und würde deren Existenz bestätigen, ohne dass es einer Beschreibung bedürfte, und Sie werden es verstehen.

Dies soll Ihnen eine grundlegende Vorstellung davon vermitteln, was Sie von dem Spiel erwarten können. Die Geschichte wimmelt von unerklärlichen und unbeschreiblichen Ereignissen, wie zum Beispiel ein Team von Geistern, die im Keller einer Tankstelle ein Gesellschaftsspiel spielen, oder die fiktive Autobahn, die dem Videospiel seinen Namen gibt. Dies ist kein Videospiel, in dem genau geklärt wird, wie, wo und warum diese einzigartigen Ereignisse immer wieder auftreten.

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6 Es ist langsam

Dies ist auch kein Spiel, das sich wahrscheinlich in Ihrem Tempo bewegt. Sie spielen Kentucky Route Absolutely no wie ein zeitloses Abenteuer-Videospiel die Mehrheit des Augenblicks. Du klickst auf verschiedene Faktoren auf dem Bildschirm, um Conway, die Hauptperson, zu bewegen, während du Rätsel löst und mehr über die ungewöhnliche Welt des Spiels erfährst.

Diese Kategorie ist traditionell langsam, aber Kentucky Course No fühlt sich wirklich aktiv so an. Conway bewegt sich nicht im Eiltempo, Sie müssen also warten, bis er Sie erreicht. Die Persönlichkeiten werden ungewöhnliche Fragen stellen, bevor sie Ihnen die gewünschten Details liefern, und Sie auf bizarre Tangenten schicken. Manche mögen das langsame Tempo als hypnotisch und nachdenklich bezeichnen, aber es ist nicht jedermanns Sache.

5 Seine Mechanik ändert sich

Beachten Sie, dass Sie Kentucky Route No die meiste Zeit wie ein normales Point-and-Click-Spiel spielen werden. Das Videospiel scheut sich nicht, seine Mechanik je nach den Anforderungen der Geschichte zu ändern.

In einem Teil des Spiels gibt es einen Abschnitt, in dem du dich von den Abenteuern erholst und eine Melodie in Echtzeit schreibst, die dann auf dem Bildschirm abgespielt wird, während du sie konstruierst. In einem weiteren Teil wechselt die Perspektive in die Ich-Perspektive, so dass du dich besser in die Welt hineinversetzen kannst. Man weiß nie so recht, was einen hier erwarten wird.

4 Es nutzt seine Auswirkungen auf seine Ärmel

Eine dieser mechanischen Änderungen findet in der Mitte der Kentucky Route No statt, in der sich das Spiel unerwartet in eine Botschaftsreise verwandelt, die durch das klassische Colossal Cave Experience motiviert ist. Das ist ein hervorragendes Zeichen dafür, wo das Herz des Spiels schlägt; dies ist ein Videospiel, das dir genau sagen wird, was es motiviert.

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Das Spiel wurde stark vom Kino beeinflusst, was sich in der Art und Weise zeigt, wie es die Beleuchtung einsetzt und zahlreiche Szenen so gestaltet, dass sie wie Kulissen wirken. Darüber hinaus wurde es von Southern Gothic-Autoren wie Flannery O’Connor und auch von einzigartigen Künstlern wie David Lynch beeinflusst, die allgemein amerikanische Kulissen auf manipulierte Art und Weise betrachteten. Diese Einflüsse sind im fertigen Videospiel laut und deutlich zu erkennen.

3 Es ist in Akte aufgeteilt

Kentucky Route Zero war eine der ersten großen Kickstarter-Erfolgsgeschichten – die Kickstarter-Webseite ging Anfang 2011 online, und das Finanzierungsziel wurde in weniger als einer Woche erreicht. Wie viele Videospiele, die über das Crowdfunding-System erstellt wurden, nahm auch Kentucky Course Zero einen verschlungenen Weg bis zur Veröffentlichung, und Cardboard Computer System kündigte 2012 an, dass das Spiel in 5 separate Akte aufgeteilt werden würde.

Der allererste Akt wurde 2013 mit großem Erfolg veröffentlicht, während die folgenden Akte im Laufe der 2010er Jahre nach und nach veröffentlicht wurden. Das vollständige Videospiel wurde schließlich im Jahr 2020 fertiggestellt, praktisch zehn Jahre nach seiner Einführung, aber die endgültige Veröffentlichung behält die Multi-Akt-Struktur bei.

2 Es hatte ein ARG

Zwischen der Veröffentlichung der einzelnen Akte entwickelte Cardboard Computer eine Vielzahl von Möglichkeiten, die Welt des Videospiels zu erweitern und die Spieler zu beschäftigen. Gelegentlich handelte es sich dabei um nutzbare Zwischensequenzen, in denen die Spieler in eine Art interaktive Kunst eintauchen konnten – eine davon fand in einer Online-Kunstgalerie statt, während man in einer anderen ein Theaterstück kennenlernen konnte, das von einer der Nebenfiguren des Videospiels aufgeführt wurde.

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Diese Zwischensequenzen werden im letzten Spiel gesammelt, aber sie hatten auch reale Entsprechungen. Die Zwischensequenz in der Kunstgalerie mit dem Titel Limitations And Demonstrations wurde zusätzlich im echten Leben in einer Galerie in Philadelphia inszeniert, während eine andere Zwischensequenz mit einem Anruf die Möglichkeit bot, die Nummer im Spiel im echten Leben anzurufen. Bei einem Videospiel, das sich so sehr für die Natur der Realität interessiert, ist es schick, dass die Programmierer die Grenze zwischen Fiktion und Realität verwischt haben.

1 Es geht um echte Gefühle, nicht um Action

Die alternative Realität betont, dass es bei den Konzepten von Kentucky Route Absolutely no und auch bei der Spielerfahrung nur um Gefühle und Wahrnehmung geht. Es handelt sich nicht um ein Videospiel, das man spielt, um große Action-Einlagen zu erleben oder eine Machtfantasie auszuleben; es ist eine eher kontemplative Erfahrung, die dich auffordert, darüber nachzudenken, was es dir sagt, wie es sich mit dir verbindet und wie es dich fühlen lässt.

Für manche Spieler mag dies ein wenig wie ein Verkaufsgespräch mit hohem Druck wirken. Es ist kein rasanter Test der Reflexe, und es ist auch nicht die Art von Videospiel, die man gewinnen kann. Wenn du jedoch in der Stimmung für etwas viel Existenzielleres bist, könnte Kentucky Course No genau das Richtige für dich sein.

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