Jede Sega-Konsole wurde am schlechtesten bis zum besten bewertet

Sega wurde 1960 gegründet und begann als Anbieter von münzbetriebenen Videospielen. Das allererste münzbetriebene Videospiel, das sie produzierten, war Periscope, ein analoges Videospiel, das U-Boote nachahmt, die Kriegsschiffe angreifen. Als die Spiele in den 80er Jahren zu sterben begannen, beschloss Sega, in die Welt der Haus-Videospielkonsolen einzusteigen, indem er den Sega SG-1000 auf den Markt brachte, der 1983 herauskam, genau im selben Jahr wie der berüchtigte nordamerikanische Videospielunfall, also war es so exklusiv in Japan eingeführt.

Nach langer Zeit brachen die Konsolen von Sega im Westen aus der Dunkelheit aus und wurden 1988 mit dem Sega Genesis viel genauer auf Nintendo aufgenommen. Dies war die Ära, in der Sega es richtig machte und sich in den Videospielmarkt einschloss, etwas, das sie noch Geld verdienen, wenn auch nicht in der gleichen Kapazität. In den folgenden Jahren machten sie ein paar große Fehler mit der Sega-CD und auch mit dem Sega 32X, die das Leben des Sega Genesis verlängern sollten, aber nur dazu dienten, einige ihrer Fans zu entfremden. Trotzdem waren sie gezwungen, den Konsolenmarkt zu verlassen und als Drittentwickler zu arbeiten, eine Einstellung, die sie bis heute halten. Obwohl Sega nicht das ist, wofür es es verwendet hat, sollte es für seine Beiträge zur Branche gelobt werden sowie für die Entthronung des etwas selbstherrlichen Nintendo in den 90er Jahren, das zu dieser Zeit die Anzahl der Videospieldesigner begrenzte könnte jährlich produzieren, in der Hoffnung, einen weiteren Marktunfall zu vermeiden. Um sich an Segas fantastischen, praktisch 20-jährigen Lauf als Konsolenlieferant zu erinnern, ist unten jede Konsole, die jemals vom Haus des Igels veröffentlicht wurde.

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6 Sega SG-1000

Wie bereits erwähnt, war das Sega SG-1000 oder Sega Computer Game SG-1000 etwas Besonderes für Japan und war auch die wirklich erste Videospielkonsole von Sega. Sega, der zu diesem Zeitpunkt stark in die Produktion von Galerieschränken eingebunden war, verstand, dass die Verkaufszahlen für Spielhallen zu sinken begannen, und beschlossen, zusammen mit Atari, Commodore und anderen in die Welt der Hauskonsolenhersteller einzusteigen.

Am gleichen Tag, an dem der Sega SG-1000 auf den Markt kam, entschied sich ein bestimmter Spielzeughersteller, seine Hand ebenfalls in den Ring zu werfen, indem er das Famicom freigab. Das ist richtig, am 15. Juli 1983 brachten sowohl Sega als auch Nintendo ihre extrem erste Konsole auf den Markt, obwohl die SG-1000 kaum einen Teil des Erfolgs von Nintendo sah. Das SG-1000 hat viele Überarbeitungen erfahren, bis es schließlich für das SG-1000 Mark III oder häufiger als Sega Master System bekannt ist.

5 Sega-Spielerausrüstung

Die Sega Game Gear wurde 1991 veröffentlicht und wurde entwickelt, um mit Nintendos Game Child zu konkurrieren. Ein Wunder für die damalige Zeit, das Videospiel Gear hatte eine vollständige Farbe und auch einen hintergrundbeleuchteten Bildschirm im Gegensatz zum Game Boy, der beides nicht hatte.

Das Videospiel Gear war im Wesentlichen ein mobiles Sega-Master-System mit Grafiken und Erscheinungsbild, die der Konsole des zweiten Hauses von Sega entsprachen. Zahlreiche Spiele, die für das Master-System auf den Markt kamen, wurden ohne Qualitätsverlust zusätzlich für das Game Equipment veröffentlicht. Dennoch lassen die sperrigen Abmessungen sowie der extreme Batteriebedarf das Spielgerät wirklich in die Jahre

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4 Sega-Master-System

Um dem ausbleibenden Erfolg des SG-1000 zu entsprechen, modifizierte Sega, wie es zu dieser Zeit üblich war, das System mehrmals, veröffentlichte ein Computersystemdesign, ein aktualisiertes Sega SG-1000 Mark II und brachte schließlich die Sega Master System im Jahr 1986, das in Japan als SG-1000 Mark III bekannt ist.

In Europa wurde das Sega Master System genauso oder vielleicht sogar noch bevorzugter als das Nintendo Enjoyment System. Brasilien fand Gefallen an der Konsole, da das System dort fast 35 Jahre nach seiner vorläufigen Veröffentlichung immer noch als Plug-and-Play-Maschine vermarktet wird.

3 Sega Saturn

Im Nachhinein glauben viele, dass die Markteinführung des Sega Saturn in Nordamerika einer der Hauptgründe ist, warum Sega den Konsolenmarkt verlassen hat. Sega brachte 1994 seinen unglückseligen Sega 32X auf den Markt, im selben Jahr wie die japanische Markteinführung des Sega Saturn. Dies ließ Sega faul erscheinen und machte auch deutlich, dass es eine garantierte Trennung zwischen Sega of America und Sega of Japan gab.

Während der Sega Saturn in den Vereinigten Staaten und Kanada als Fehlschlag angesehen wird, verzeichnete er in Japan einen großartigen Erfolg mit über 800 auf den Markt gebrachten Titeln, die einzigartig in der Region waren. Japan war Sega gegenüber immer freundlicher als die nordamerikanischen Zielmärkte, die zu dieser Zeit für den Erfolg einer Konsole immer wichtiger wurden.

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2 Sega Dreamcast

Der 1998 eingeführte Sega Dreamcast war die letzte Konsole von Sega, bevor er den Konsolenmarkt verließ und sich zu einem Drittanbieter-Designer entwickelte. Obwohl der Dreamcast seiner Zeit mit integrierter Internetfähigkeit und wunderbaren Videospielen voraus war, führte eine Mischung aus Sonys PlayStation 2 sowie all ihren früheren Verlusten zum Scheitern und zu ihrem Scheitern. Nichtsdestotrotz sah die Dreamcast wie der Sega Saturn viel Liebe in ihrer Residenznation mit 150 exklusiven Titeln, die im Land der aufgehenden Sonne veröffentlicht wurden.

Zum Glück ist Dreamcast viel beliebter als je zuvor, da die meisten seiner Titel auf viele moderne Konsolen übertragen werden. Obwohl Sega den Konsolenmarkt tatsächlich verlassen hat und die Qualität ihrer Spiele manchmal verdächtig ist, werden sie immer noch und dauerhaft die Könige der Arcade-Spiele sein.

1 Sega Genesis

Die 1988 erschienene Sega Genesis war die dritte und auch erfolgreichste Konsole von Sega. Der Genesis wurde produziert, um es mit dem Nintendo Amusement System aufzunehmen, aber 2 Jahre nach der Veröffentlichung des Genesis brachte Nintendo den Super Nintendo auf den Markt.

Obwohl der Super Nintendo im Allgemeinen eine bessere Grafik und mehr Schattierungen hatte, hatte der Genesis das, was als Blast-Handling vermarktet wurde, was einfach eine schicke Art war, zu sagen, dass es noch mehr Handhabungskraft hat, um mit schnelleren Videospielen fertig zu werden. Aus diesem Grund war die Genesis das ideale Haus für eine Reihe von Sega und verschiedene andere Spiele von Drittanbietern und brachte das Arcade-Haus wirklich hervor.

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