10 Dinge, die wir in Hitman 3 sehen wollen
Bereits 2016, Hitman Die Anhänger waren glücklich fassungslos, als der sanfte Neustart hier ankam und boten auch eine brandneue Version der Serie. Die Videospiele haben sich darauf konzentriert, die Karten werden lebendig , mit umfangreichen Zielen, die sofort verfügbar sind und bei denen Sie zahlreiche verschiedene Auswahlmöglichkeiten haben, um Verträge auszuführen.
Hitman 2 lieferte fast genau den gleichen Punkt, als es letztes Jahr auf den Markt kam, was die Fans glauben ließ, dass es an der Zeit sein könnte, dass die Serie noch einmal erweitert wird. Vor diesem Hintergrund sind hier 10 Dinge, die Hitman 3 sollten, um die Fans noch einmal angenehm zu betäuben.
1047 sowie Diana Konflikt
Die Kollektion hat es tatsächlich schon genossen, diese beiden in unterschiedlichem Maße miteinander zu vergleichen Hitman: Blood Cash , jedoch gab es immer einen Haken, der einen großen Kampf zwischen beiden widerlegt.
Die letzten beiden Spiele haben die Spannung noch einmal erhöht, und es ist auch an der Zeit, dass dieser Blickwinkel beendet wird, indem 47 und Diana sich ihren Problemen stellen. Es kann in beide Richtungen gehen und wir werden auch großartig sein; 47 könnte schließlich Diana spielen, oder er könnte sich ganz mit ihr aufstellen.
9 Rückkehr von Victoria
Hitman: Absolution ’s Geschichte wurde von den Fans sehr verleumdet, weil sie ebenso aktionsorientiert war und auch die Persönlichkeit von Victoria mitbrachte, deren unregelmäßige Charakterisierung uns nicht sicher war, was wir aus ihren besonderen Fähigkeiten konstruieren sollten.
Nichtsdestotrotz muss die Verbindung im Auge behalten werden, da wir im folgenden Spiel eine entwickelte Victoria wieder sehen möchten. Der beste Umstand wäre, sie bei der Arbeit als fähige Attentäterin zu sehen, aber jede Art von Empfehlung, die Verbindung aufrechtzuerhalten Absolution bewerten würde.
8 Kommandierende Hubschrauber
Hubschrauber wurden tatsächlich von 47 eingesetzt, um vor Zielen davonzulaufen, aber diese waren innerhalb der Ziele selbst sinnlos, da wir nur eine Aufnahme von 47 sehen, die mit dem Hubschrauber davonflog, anstatt ihn von uns zu führen.
Es ist Zeit für die Hitman Sammlung, um ein bisschen mehr zu verzweigen und den Spieler das Ruder einer Hubschrauberflugserie übernehmen zu lassen. Wir sagen nicht, dass wir sie wegfliegen wollen, da Grand Theft Automobil macht sie zu einem Witz, aber diese Hubschrauber zu benutzen, um Urlaube und Morde zu beenden, wäre eine bemerkenswerte Ergänzung.
7 Eine Mission in einem Umzugszug
Es ist ein Schock, das zu erkennen Hitman versetzt den Player in verschiedene Einstellungen, diese werden jedoch an gesperrten Orten durchgeführt. Wir haben Spiele gesehen wie Unerforscht Erreiche einige erstaunliche Level, in denen die Aktivität beim Versetzen von Autos und Lokomotiven stattfindet und auch nichts aufhört Hitman davon, genau das gleiche zu tun.
Das einfallsreichste Ziel wäre eines, bei dem 47 in einen Zug steigt, um eine Person zu ermorden, wobei hinter diesem Mord ein Rätsel in der Art Mord im Orient-Express . Dies würde sicherlich die Attentatsfacette bieten und auch eine Wendung, bei der die Spieler eine Methode finden müssen, um zu entkommen, ohne als das Großartige geoutet zu werden.
6 Als zusätzlicher Charakter spielen
Sicher, 47 ist die Hauptpersönlichkeit der Serie und wir hätten sie sonst nicht. Trotzdem würde es etwas nach oben zittern, wenn wir die Sichtweise eines zusätzlichen Attentäters haben. der Teufel könnte weinen hatte einen ähnlichen Vorschlag, wo wir als Dantes Neffen Nero spielten, sowie Hitman 3 kann einen Charakter aus der Vergangenheit von 47 generieren, wobei der Spieler sie führt.
Es würde sicherlich ein erhebliches Interesse an dieser neuen Wendung der Gelegenheiten beinhalten und würde auch die aktuelle Persönlichkeit sofort zu jemandem machen, den der Spieler mit Sicherheit kaufen würde. Es wäre auch besser, wenn wir uns während des Spiels mit 47 verbinden und gleichzeitig die neue Persönlichkeit nutzen würden.
5 Einsatz von explosiven Waffen
Die Möglichkeit, Eruptionswaffen wie Panzerfäuste einzusetzen, birgt die Gefahr, die Identität des Hitman Serie, was jedoch nicht darauf hindeutet, dass es sich um einen völlig schlechten Vorschlag handelt. Bei regelmäßigen Zielen können diese Waffen versteckt werden, die nur professionelle Spieler finden können.
Dies könnte als Anreiz gesehen werden, den Standort dieser Werkzeuge zu bestimmen, sowie dem Spieler eine Alternative zu bieten, um hinauszugehen und das Ziel mit einem Knall zu beenden oder den typischen Weg als stiller Attentäter fortzusetzen.
4 Beängstigend als Stil
In der Vergangenheit gab es ein paar Level, in denen wir einige Missionen hatten, die uns Sorgen machten, aber das wurde zuletzt in gesehen Hitman: Blutgeld, wobei die neueren einfache verdeckte Typen sind.
Das Hinzufügen eines brandneuen Genres für sichere Ziele würde der Sammlung eine gewisse Individualität verleihen, insbesondere wenn man bedenkt, dass die vorherigen beiden Spiele tatsächlich genau den gleichen Ton hatten. Es wäre auch keine so große Herausforderung, den Spieler mit dunklen und auch düsteren Atmosphären in Tore zu betreten, würde sicherlich ausreichen, um ihn skeptisch gegenüber dem, was sich in der Nähe verbirgt, zu machen.
3 First-Person-Modus-Serien
Resident Wickedness 7: Biohazard erneuerte das Franchise-Geschäft, indem die Third-Person-Shooter-Funktion abgeschafft und schließlich ein Ego-Videospiel wurde; Der X-Faktor unten war die Wahrheit, dass wir uns fühlten, als wären wir diejenigen in einem Spukhaus, nicht der Charakter.
In ähnlicher Weise würde der Spieler das Gefühl haben, der Attentäter zu sein. Es sollte nicht in jeder Mission sein, aber bestimmte Teile würden sicherlich davon profitieren, wenn wir die Augen von 47 durchscheinen und den Mord wirklich spüren würden.
2 Größere Auswahl für Missionen
Eine häufige Kritik an Hitman 2 war der Mangel an Missionen für die Spieler zur Auswahl. So wie es seit 2016 gilt Hitman , gab es nur eine Handvoll Ziele, in die man eintauchen konnte, und die Einzigartigkeit dahinter hält nicht lange an.
Trotz der Fülle, die die Programmierer in diesen Levels produzieren konnten, ist es dennoch eine Tatsache, dass es nur sehr wenige von ihnen gibt, die man durchspielen kann. Deswegen, Hitman 3 muss eine viel längere Liste von Karten zur Auswahl haben, irgendwo in der Art, wie wir sie gesehen haben Hitman: Blood Cash .
1 Ein attraktiver Soundtrack
„Ave Maria“ war eigentlich das Markenzeichen für Hitman seit es seinen Einfluss in Blutgeld , aber die Sammlung hat versucht, sich davor zu scheuen, Songs als Bestandteil des Erlebnisses willkommen zu heißen. Allerdings ist es viel besser, dass Hitman taucht direkt in die Methode ein, einen Soundtrack zu verwenden, der die Geschichte verbessert.
Blutgeld zwang den Spieler, mit der Geschichte fortzufahren, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass „Ave Maria“ an unseren Herzen riss, über 47 bedeutete den Tod. Derzeit, da die aktuelle Handlung für 47 wieder persönlich ist, wäre es am besten, einen attraktiven Soundtrack zu haben, der große Dinge im Spiel signalisiert.