Hitman 2: 10 Dinge, die du in Santa Fortuna tun kannst, von denen dir das Spiel nichts erzählt
Hitman 2 ist ein Spiel, das komplett mit Material bricht, da jeder Grad einen großen Spielplatz für die Spieler nutzt, um die idealen Attentate vorzubereiten. Die Karte von Santa Fortuna ist keine Ausnahme, mit einer breiten Auswahl an Auswahlmöglichkeiten, die erst nach zahlreichen Durchspielen klar werden.
Einige dieser seltsameren Möglichkeiten werden auch nicht in den Goal Stories des Videospiels aufgeführt, da es den Spielern überlassen ist, sie im kolumbianischen Wald zu finden. Von der Suche nach Geheimgängen über das Weglaufen mit einem Regenschirm bis hin zum Treiben eines Mannes direkt in die Tiefen der Angst, hier sind 10 Dinge, die Sie in Santa Fortuna tun können, über die Sie das Spiel nicht informiert.
10 Ricos Tattoo reparieren
In einer der Objective Stories in Santa Fortuna verkörpert Repräsentant 47 einen prominenten Tattoo-Musiker, um Rico Delgado ins Visier zu nehmen, um ihm eine Nadel direkt in den Hals zu stechen. Das Videospiel führt durch die etwas komplizierte Prozedur, von der Vergiftung des Tätowierers in der Stadtkneipe über das Passieren einer Frisk-Zone bis hin zum Alleinsein mit Rico, der Ihnen rät, sich um ein Tattoo von ihm zu kümmern, das wie seine Frau aussehen soll (jedoch , vielleicht ziemlich bezeichnend, nicht).
Viele Spieler entfernen Rico nur in dem Moment, in dem sein Leibwächter den Raum verlässt und der Drogenboss sie einlädt, „was zu tun“. [they] tun am besten.“ Trotzdem können Sie Ricos Tattoo tatsächlich für ihn erledigen, anstatt ihn vom Stuhl zu eliminieren. Nachdem Sie den Zeitpunkt aktiviert haben, um mit dem Tätowieren zu beginnen, warten Sie einfach eine Weile und gehen Sie danach. Rico wird auch aufstehen Untersuchen Sie sein Tattoo im Waschraumspiegel und erwähnen Sie, dass 47 eine respektable Arbeit geleistet hat.
9 Füttere das Nilpferd
Dieser nächste Eingang fühlt sich an, als müsste er zu den Zielgeschichten des Spiels gehören. Es ist von einer Reihe von Persönlichkeiten auf der Karte gemeint, die diskutieren, dass Ricos Hund Nilpferd sich wirklich krank fühlt und auch ein Nilpferd-Experte eingestellt wurde, um zu helfen. Nichtsdestotrotz liefert das Videospiel keinerlei Anweisungen, wenn Sie diese Möglichkeit entdecken, so dass der Spieler sie nur identifizieren kann.
Wenn Sie Repräsentant 47 als Nilpferdflüsterer verkleiden, können Sie dem Nilpferd einen fleischigen Knochen füttern (oder den Körper einer benachbarten Wache, wenn Sie die Art von Spielern ohne Zeugen sind). Dies holt das Nilpferd aus seinem Versteck, woraufhin 47 Rico holen und zum Schwimmbecken des Nilpferds bringen kann. Jetzt ist es eine einfache Sache, dafür zu sorgen, dass Sie allein sind, bevor Sie Rico direkt in die Kiefer seines geliebten Haustieres hieven.
8 Entdecke die Geheimgänge
Gunman-Level sind bekannt dafür, dass sie komplexe, aufwendig verbundene Labyrinthe voller Geheimgänge sind und auch überraschende Alleen auf Ihrem Weg über die Karte finden. Santa Fortuna hat mehrere dieser Abkürzungen, von der Strecke zwischen dem Herrenhaus und auch den Kokafeldern sowie dem Tunnel in der Nähe der Bauwebsite, der zum Hippo-Pool führt.
Darüber hinaus gibt es jedoch einige echte Geheimgänge, die nur durch Drücken der richtigen Knöpfe geöffnet werden können. Sie finden einen unter der Stadtleiste als Bestandteil einer Zielgeschichte, aber es gibt einen weiteren in Ricos Garage, der unter das Anwesen führt.
7 Ich bin Mary Poppins, Y’All
Hitman 2 ist kein Spiel, das sich selbst übermäßig ernst nimmt. Trotz des Themas eines Auftragsmörders, der Menschen ermordet, sowie der düsteren Zwischensequenzen, die die Geschichte des Videospiels umrissen, enthalten die Abschlüsse selbst empörende und normalerweise humorvolle Möglichkeiten, diesen Ton auf verschiedene Weise zu bedrohen.
Zum Beispiel gibt es einen überraschenden Entfernungspunkt im Santa Fortuna-Abschluss, der nur zugänglich ist, wenn Sie einen extrem detaillierten Regenschirm abgelehnt haben. Nachdem Sie dies getan haben und auch die Hauptziele auf der Karte abgeschlossen haben, können Sie höchstwahrscheinlich zu dem Bereich gelangen, in dem dieser Regenschirm gefallen ist, und auch den geheimen Ausgang auslösen. Agent 47 wird sicherlich eine legendäre Mary Poppins-Pose einnehmen und das Level verlassen, während der Regenschirm ihn wegmischt.
6 Erkunden Sie das Delgado-Museum
Agent 47 bleibt in Santa Fortuna, um das Delgado-Kartell zu verwalten, obwohl dies nicht das erste Mal ist, dass ein Gunman-Videospiel tatsächlich einen Delgado als Ziel seiner Abschlüsse enthält. In Gunman: Blood Money aus dem Jahr 2006 besteht das zweite Ziel darin, dass Spieler das Weingut von Fernando Delgado und seinem Kind Manuel durchdringen.
In Gunman 2 wird enthüllt, dass Rico Delgado Fernandos Neffe ist, und er führt auch eine Galerie in seiner Villa, die seine und die Heldentaten seines Haushalts informiert, einschließlich einer Reihe von Dingen, die sich auf die Gelegenheiten des vorherigen Spiels beziehen. 47 können die Gegend erkunden und sich kurze Geräuschclips von Rico anhören, die den Wert jeder Ausstellung beschreiben.
5 Erlangen Sie eine Kultfolge
Tief im kolumbianischen Wald lebt der Medizinmann Taita, der Urlauber in seinen Kreis einlädt. Seine Tarnung zu erhalten ist ein wesentlicher Bestandteil einer Goal Tale, die die Eliminierung von Andrea Martinez verursacht, aber die Kleidung hat noch andere Auswirkungen.
Das Anlegen der Tarnung sowie das Durchstreifen des Dorfes wird zeigen, dass ein NPC, wenn er Repräsentant 47 in der Medizinmann-Kleidung sieht, alles, was er tut, aufgibt und ihm auch durch das Level folgt. Dies kann die Dinge etwas komplizierter machen, da ein Gefolge nicht gerade der Ausführung hinterhältiger Morde förderlich ist, aber es ist interessant zu sehen, wie eine Gruppe von Personen einen seltsam gekleideten Schützen sucht.
4 Zerquetschen-Eitelkeit
Eine weitere Goal-Story, die von ihrem ursprünglichen Zweck etwas abgeändert werden kann, ist die, in der Sie Rico Delgados Skulptur so manipulieren können, dass sie ihn zerquetscht, wenn sie enthüllt wird. Normalerweise sabotiert der Spieler die Statue, so dass Rico, wenn er die Plane abzieht, die Statue auch auf ihn herunterzieht. Aber die Anlässe können ein wenig geändert werden, um sowohl Rico Delgado als auch Andrea Martinez gleichzeitig zu gewinnen.
Nachdem die Veranstaltung tatsächlich begonnen hat und Andrea spricht, müssen 47 sich nur noch von der Gruppe entfernen und zurück zur Skulptur. Wenn Sie eine Weile warten und sich Ihre Zeit gründlich aussuchen, können Sie die Statue dann rechts drüber drücken, wenn sowohl Rico als auch Andrea darunter sind, und beide auf einen Schlag entfernen.
3 Fahren Sie Hector Delgado zu Drogen
Eine weitere ziemlich komplizierte Reihe von Ereignissen besteht darin, Hector Delgado, den Bruder von Rico Delgado, dazu zu bringen, zu schädlichen Gewohnheiten zurückzukehren. Dies zu erreichen, erfordert ein wenig Etablierung, aber es führt zu einem destruktiven Ende.
Zunächst sollte der Spieler Hectors Liebesbrief von der Wache zurückholen, die ihn durch das Anwesen schleppt. Sobald sie dieses Eigentum besitzen, können sie es an Hector zurückgeben, der die Villa verlässt, um Andrea, seiner Liebe, zur Verfügung zu stellen. Die Spieler müssen sich auf der Veranda positionieren, während Andrea hinausgeht, um sie zu überprüfen. Gleichzeitig wird Hector sicherlich unter die Veranda gezogen sein. Sie können Andrea dann drücken, sie töten und Hector glauben machen, dass seine Worte sie in die Selbstzerstörung getrieben haben. Hector wird dann in die Villa zurückkehren, wo er in ein Muster des Drogenmissbrauchs verfällt, als er der Verzweiflung erliegt.
2 Entdecken Sie die Gummienten
Gunman-Videospiele haben einen Punkt mit Gummienten. Sie können Sprengstoff und erschütternde Geräte mitbringen, die als kleine Plastikspielzeuge getarnt sind, sowie die Sniper Assassin-Karten des Spiels, die beide Schwierigkeiten haben, auf jede der versteckten Gummienten zu schießen, die Sie entdecken können.
Santa Fortuna hat auch ein paar versteckte Gummienten im gesamten Level, die Sie finden können, und nach diesem Feuer. Dies wird sicherlich keine sofort sichtbaren Auswirkungen haben, aber wenn Sie sich auf die Kokafelder wagen, werden Sie feststellen, dass das Schießen all der winzigen Enten tatsächlich eine große Ente im Wasser treiben lässt.
1 Indiana 47
Das letzte Geheimnis, das in Santa Fortuna zu finden ist, besteht darin, dass Agent 47 seinen Traum aushält, ein Grabräuber zu werden. Sie müssen zuerst einen Trick von einem relativ beliebigen NPC ausführen, den Sie dann nutzen können, um sein Haus zu öffnen, in dem ein goldener Götzendiener wartet. 47 sollte sich dann als Schamane tarnen und auch hinter der Baustelle entlang eines auf dem Wasser treibenden Baumstamms seinen Rücken machen.
Wenn Sie sich in den Tunneln befinden, gibt es einen Bereich, in den Sie das Idol einsetzen können, der eine geheime Tür zu einer Kammer enthüllt, in der Giftpfeile auf Sie schießen, wenn Sie eine falsche Aktion ausführen. Wenn Sie sich an eine ganz bestimmte Reihenfolge halten, können Sie die große Wand erreichen und eine einzigartige Klinge erhalten, die Sie in Ihrem Inventar freischalten und sie auch zu verschiedenen anderen Zielen mitnehmen können.