The Witcher: 5 Dinge, die die Serie von den Spielen lernen kann (und 5 Dinge, die sie besser kann)

Aus irgendeinem Grund kehren Witcher-Fans derzeit in Scharen zu den Videospielen zurück, insbesondere zu The Witcher III: Wild Search, nachdem sie Netflixs The Witcher-Programmadaption geschnappt haben. Es hat sich tatsächlich so weit verbreitet, dass das Videospiel erst kürzlich seine höchstmögliche Anzahl gleichzeitiger Spieler geschätzt hat, was bedeutete, dass noch viel mehr Menschen es spielen als bei seiner Einführung.

Egal, ob die Fans dies aus völliger Enttäuschung über das kombinierte Netflix-Programm tun oder einfach nur viel mehr Witcher-Erlebnisse wünschen, man kann jedoch nicht umhin, Kontraste zwischen beiden Anpassungen zu machen. Wie jeder mit seinem Ressourcenprodukt umgegangen ist, kann nicht wirklich direkt verglichen werden, da sie unterschiedliche Handlungen und auch Geschichten haben, dennoch ist es offensichtlich, dass eine Person mit einer anderen Facette viel besser umgeht. Nachfolgend sind einige dieser Facetten aufgeführt.

10 ABHOLEN VON DEN SPIELEN: AKKUMULATION

In der eigentlich ersten Episode der The Witcher-Show werden die Follower sofort mit einem großen (aber schlecht geplanten) Kampf als visuelles Spektakel behandelt, um das Publikum zu fesseln. Nichtsdestotrotz ist klar, dass sie dieses Ass im Ärmel eigentlich nicht vorzeitig hätten einsetzen sollen. So wie es ist, ist dieser Kampf für die Handlung ziemlich beträchtlich, und das Problem ist, dass es für das Publikum einfach ist, das emotionale und erzählerische Gewicht einer solchen Handlung abzutun.

Netflix muss sich tatsächlich auf den Kampf eingestellt haben, genau wie das Computerspiel die Geschichte ständig eskalierte. Ein Kampf, bei dem das Publikum die Reichweite, die Risiken und die Seiten besser versteht, ist viel wirkungsvoller als ein Kampf, der nur wegen der ästhetischen Wirkung geworfen wird. Die Show kann einige Hinweise aus den Videospielen verwenden, wenn es darum geht, Spannungen aufzubauen, die nicht nur für Schlachten, sondern auch andere Aspekte der Geschichte abheben müssen.

9 BESSER WURDE: BESCHREIBUNG DER MAGIE

Ein Punkt, den das Programm viel besser macht als die Videospiele, ist, wie es seine eigenen Richtlinien für Magie entwickelt hat. Sie nannten es „Chaos“ und machten es, um sicherzustellen, dass das Gießen oder Verwenden eine physisch gleiche Bezahlung erfordert. Im Vergleich dazu nutzte das Computerspiel Magie eher wie ein Handlungsinstrument, das die Geschichtenerzähler aus Bequemlichkeit oder wenn es die Handlung erfordert, ändern können.

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Dies führte zu einer verwirrenderen Regulierung der Magie, bei der man sich fragen könnte, warum Zauberer nicht die Kontrolle über alles in den Videospielen übernommen haben. In der Show ist es ziemlich einfach zu denken, warum das so ist. Es gibt Zeiten, in denen diese Richtlinie offensichtlich missachtet wird, aber sie enthält einen Hauch von Überlieferungen in die derzeit reichlich vorhandene Welt von The Witcher.

8 VON DEN VIDEOSPIELEN LERNEN: BESSERE PACING

Eine berechtigte Beschwerde über die Netflix-Adaption von The Witcher ist die hastige Handlung und die schnellen Einführungen und auch die Exposition. Es kann sich manchmal so anfühlen, als ob das Programm 2 oder 3 Veröffentlichungen in eine Saison stopfen würde und es auch schnell hinter sich bringen will, um die Wege von Geralt und Ciri zu vereinen.

Dies kann problematisch sein, da die Informationsflut nicht für Nicht-Fans geeignet ist und die Show mit mehr Erzählung und weniger Show langweilig werden kann. Das Computerspiel sowie noch individuellere Möglichkeiten, Informationen preiszugeben und den Spielern/Zuschauern auch Zeit zu lassen, kann jeder schätzen. Es macht die Geschichte und auch die Geschehnisse absolut verdaulicher.

7 BESSER WURDE: GERALTS STREITIGKEITEN

Ein Nachteil des Spiels ist die Darstellung von Geralts Kämpfen. Trotzdem ist die Berühmtheit in den Witcher-Spielen hauptsächlich der Videospiel-Globus. Deshalb leisten die Bücher im Allgemeinen eine viel bessere Aufgabe, Geralts Gedanken und Probleme zu vermitteln. Das direkt an die Bücher anknüpfende Programm rückt Geralts innere Streitigkeiten ebenfalls in den Mittelpunkt.

Folglich können die Zuschauer eine viel individuellere Verbindung zu Geralt aus dem Programm spüren, da wir mit seinen Kämpfen von der Verlassenheit durch seine Zauberin-Mama bis hin zur Belästigung durch die Mehrheit der Menschen, die er erfüllt hat, ziemlich vertraut sind. Diese Art des individuellen Geschichtenerzählens funktioniert in Shows viel besser als in Videospielen, da sie die Erzählung im Gegensatz zu den Spielern regulieren.

6 ABHOLEN VON DEN VIDEOSPIELEN: OUTFIT DESIGN

Vor der Veröffentlichung von The Witcher ließ eine Person tatsächlich das Kostüm / die Rüstung der Nilfgaarder tropfen und auch dies verursachte einen ziemlichen Aufschrei, da das Layout nicht gerade konventionell oder vertraut ist. Bedauerlicherweise blieb den Showrunnern trotz der Empörung keine andere Wahl, als mit dem zerknitterten Nilfgaardischen Schild fortzufahren. Die Realität ist, sie brauchen nicht viel zu suchen, die Videospiele legen derzeit den Grundstein für riesige Nilfgaarder.

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Nicht nur das, die Spiele haben im Allgemeinen auch ein viel besseres kulturell unverwechselbares Outfit. Maussacks Bademantel kommt Ihnen in den Sinn – er hätte wirklich mehr skelliganisch aussehen sollen als etwas, das in den Nördlichen Königreichen genäht wurde. Insgesamt haben die Videospiele einfach bessere Ideen für Rüstungen sowie Kleidungsstücke.

5 BESSER WURDE: GRÖSSERE KÄMPFE

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Während das Netflix-Programm ein Problem damit hat, Schlachten zu akkumulieren und auch die Auswirkungen dieser Schlachten zu klären, spart es keine Kosten, um sie großartig zu machen. Das sieht man nicht nur an den großen metallischen menschlichen Moshpits, sondern auch an winzigen gefährlichen Auseinandersetzungen wie der zwischen Geralt und auch Renfris Gang.

Größere und gut choreografierte Schlachten wie diese (bestehend auch aus dem Kampf von Sodden) tragen dazu bei, ein Gefühl von Reichweite und auch Epik zu fördern, die in Videospielen aufgrund von Hardware- und Grafikbeschränkungen normalerweise schwer zu erreichen sind. Außerdem ist die KI der Videospiele normalerweise nicht so intelligent.

4 GEWINN VON DEN VIDEOSPIELEN: INTERESSANTE MONSTERVERTRÄGE

Geralt als Hexer öffnet ihn für einige faszinierende Detektiv- und Monstertötungsaktivitäten. Das haben die Designer von The Witcher 3 gesehen und auch genutzt. Sie laden das 3. Videospiel randvoll mit interessanten Biestverträgen, die den Striga des Programmauftritts dagegen langweilig erscheinen lassen.

Natürlich kann man Netflix dafür nicht wirklich die Schuld geben, da es sich nur an den Kurs hält, den der Autor der Guides festgelegt hat. Nichtsdestotrotz kann Geralt einige fesselnde Monstervereinbarungen nutzen, die seinen Intellekt und seine Fähigkeiten als Monsterjäger auf die Probe stellen, vielleicht sogar selbsttragende Monstervertragsepisoden – es produziert einfach regelmäßig hervorragende Fernsehrezepte.

3 BESSER WURDE: CIRIS FORTSCHRITT

Behaupten Sie, was Sie über Ciri in den Videospielen sagen wollen, aber sie haben in ihrer Entwicklung als Kind ziemlich viel vermisst. Wenn Sie kein Fan von Guides sind, ist Ciri für Sie vielleicht nur halb so faszinierend wie eine weißhaarige Göttin der Zeit und der Region – darüber hinaus bekommt sie in den Videospielen nicht viel Geschichte.

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Gleichzeitig scheint die Programmanpassung tatsächlich eine angenehme Zeit in Anspruch genommen zu haben, um Ciri zu etablieren und sie von einem ängstlichen Ausreißermädchen in einen einzigartigen Hexer zu verwandeln, der zwischen den Reichen reisen kann. Wir haben sie sicherlich noch nicht abgeschlossen und sie muss noch in die Hexerausbildung indoktriniert werden. Die nächsten Staffeln der Show werden das definitiv liefern.

2 ABHOLEN VON DEN SPIELEN: BESSERE SCHWERTGESTALTUNG

Obwohl die Action-Choreografie für einige Kampfszenen des Programms besser ist als die der Spiele, kann man nicht umhin zu bemerken, dass die Schwerter auch ein wenig langweilig aussehen. Auch Geralts berühmte Hexerschwerter wirken, als hätten sie nicht viel handwerkliche Liebe erhalten. Seine Schwerter im Computerspiel hingegen wirken wie das Werk von Künstlern mit einer unvergleichlichen Erfahrung.

Zugegeben, es ist einfacher, ein digitales Schwert herzustellen als ein physisches bestimmte YouTube-Netzwerke haben derzeit tatsächlich enthüllt, dass es durchaus möglich ist, Geralts Schwerter im Videospiel zu duplizieren. Vielleicht hätte Netflix stattdessen mit diesen Männern arbeiten können?

1 BESSER WURDE: YENNEFERS BACKSTORY

mit Flipboard

Es war einfach für die Show-Adaption von The Witcher, Ciris Entwicklung darzustellen, da sie in Leitfäden gut dokumentiert ist, aber eine wunderbare Hintergrundgeschichte für Yennefer enthält (wenn auch mit ausgezeichneter Hilfe aus den Büchern) und sie auch zu einer großen Berühmtheit macht Geralt ist in der Show einfach eine umfangreiche Initiative zur Showrunner-Komponente.

Tatsächlich könnte man sogar argumentieren, dass die erste Staffel des Programms angesichts ihres Fortschritts und ihrer erzählerischen Wendungen mehr von Yennefer als von Geralt ausgeht. Von allen Hauptfiguren erhielt sie zusätzlich eine der kreativsten Freiheiten. Dies macht Yennefer in der Show im Vergleich zu ihrem elektronischen Äquivalent im 3. Videospiel erweitert.

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