Witcher 3: Geheimnisse und versteckte Bereiche

The Witcher 3: Wild Hunt ist ein riesiges Spiel. Jede einzelne Witcher-Installation hat die Tradition der Ressourcenromane von Andrzej Sapkowski und ist größer und viel ehrgeiziger als die letzte. Diese letzte Runde (vorerst jedenfalls ) bietet den Spielern eine umfangreiche offene Welt mit ihren eigenen Problemen, Chancen und auch Risiken, die weit über die Hauptverfolgungslinie des Spiels selbst hinausgehen. Sie können viele Stunden damit verbringen, diese Schlüssel zu entdecken, ein Grundnahrungsmittel verschiedener anderer Open-World-Spiele wie After Effects, GTA, Far Cry, The Legend of Zelda: Breath of Bush und auch Horizon No Dawn. Viele der in diesem speziellen Stil angesiedelten Nebenquests können wie geschäftige Arbeit erscheinen, Dinge, die an den Rand gedrängt werden, weil den Autoren und Designern Vorschläge fehlten, um den riesigen Ort zu bevölkern, den die Programmierer tatsächlich entwickelt haben. Trotzdem gibt es auf dem Kontinent, dem Ort, den Geralt von Rivia seinen Wohnsitz nennt, wenig bis gar kein Fett. Eine Goldgrube an Schlüsseln und auch rundum coole Sachen warten auf jeden Spielertyp, der ehrgeizig genug ist, um zu versuchen, sie zu enthüllen.

Nun, diese Liste ist höchstwahrscheinlich so spoilerfrei wie möglich, aber in den Fällen, in denen dies nicht möglich ist, werden wir es trotzdem tun vor SPOILERN warnen . Witcher-Videospiele sind bekannt für ihre Dichte, ihren Fokus auf Informationen und die Schaffung einer Atmosphäre, in der die Aktivitäten des Spielers als Geralt einen tatsächlichen Einfluss auf den Globus haben. Sie grenzen ebenfalls so kunstvoll aneinander, dass das Spielen zwischen den Spielen, ohne von vorne zu beginnen, einen Spieler wahrscheinlich am Kopf kratzen lässt, warum die Punkte so entstanden sind.

Aktualisiert am 17. Juli 2021 von Russ Boswell: Trotz der Tatsache, dass The Witcher 3 bereits 2015 herauskam, wird es im Videospielbereich immer noch beeindruckend hoch geschätzt. Skyrim kann immer noch jede Aufmerksamkeit auf sich ziehen, aber The Witcher 3 liegt nicht so weit zurück. Spieler lieben das Open-World-Setup, und CD Projekt Red hat die Welt mit vielen versteckten Orten und auch Ostereiern vollgestopft. Auch 6 Jahre später entdecken Spieler immer noch Hexer 3 Tricks . Es ist einfach zu sagen, wie viel Interesse und auch Job-Entwickler an Geralts aktuellstem Abenteuer genossen haben, und Die Geheimnisse von The Witcher 3 Abdeckung durch zahlreiche Medien und Kategorien, mit Referenzen in Hülle und Fülle. Mit einem kostenlosen DLC, an dem sich die Fans erfreuen können, haben wir diese Liste überprüft, um durch verbesserte Bilder und Informationen eine weitaus bessere Übersichtlichkeit zu bieten. Neue Spieler sowie Veteranen werden diese sicherlich sehen wollen Hexer 3 Tricks alleine.

15 Dieser Turm hält eine der besten Verteidigungen im Videospiel

Mehrere Schlüssel in Witcher 3 werden auf diese Weise entdeckt. Ein zerstörter Turm mitten im Nirgendwo, mitten in einer riesigen verlassenen Zitadelle. Ganz in der Nähe begann die gewalttätige, unglückliche und hinreißende Geschichte von The Witcher doch Versteckt in diesem verkorksten Wachturm , die Pläne für eines der mächtigsten Tools des Videospiels, The Black Unicorn, ruhen ununterbrochen für denjenigen, der die Länge der Zeit versteht. Alles, was die Spieler brauchten, war, eine Reihe von schwachen Leitern zu erklimmen, und derzeit sind sie effektiver denn je. Wenn die Spieler die für die Herstellung erforderlichen Gegenstände finden, schwingen sie eine schöne schwarze Klinge, die ebenfalls mit eisblauen Runen graviert ist. Statistisch gesehen verursacht es 360-440 Schaden und verursacht auch viel Blutungsschaden, während es zusätzlich mit 3 freien Runenstein-Ports verstärkt werden kann. Kein negativer Arbeitstag, um an der idealen Stelle zu suchen.

14 Dieses Vestibül bietet einen Rückruf zum Schwert im Felsen

Die allererste Entwicklung von The Witcher 3, Hearts of Stone, endet mit einer nervenaufreibenden Jagd gegen den zentralen Bösewicht des Wachstums. Während die Persönlichkeit selbst eine Person ist, die einen eigenen kurzen Artikel verdient und von anderen legendären Bösewichten wie Walter O’Dim aus Stephen Kings The Dark Tower-Serie beeinflusst wurde, ist es hier wichtig, sich Zeit für die Jagd zu nehmen, um diesen kleinen zu finden Schatz abseits der ausgetretenen Pfade. Spieler können es hier finden (kleinere Story-Plünderer) .

Ein in einen Stein eingebautes Schwert? Was für ein neuartiger Vorschlag! Es als Geralts eigene Vorteile für Gamer mit dem Viper Venomous Silver Sword zu behaupten, einer Klinge, die genauso schädlich ist wie ihr Name, ist umständlich. Obwohl es einen Gegner offensichtlich vergiften kann, hört es hier nicht auf und fügt 75% noch mehr Schaden zu, wenn Spieler einen wesentlichen Treffer ausführen, bietet 10% mehr Gelegenheit, kritische Treffer zu erzielen, und macht das Aard-Zeichen um 25% viel mächtiger. Als letztes Dankeschön bietet es den Spielern auch 20% mehr Erfahrung bei der Eliminierung von Bösewichten, was dieses Schwert an sich schon eine Abwehr wert ist.

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13 Diese fantastischen Felsformationen sind eine großartige Information

Nicht alle Preise im Spiel sind auf Geralt ausgerichtet, und nirgendwo ist dies offensichtlicher als in diesen großen Felsformationen auf den Skellige-Inseln. Wenn Spieler sie zu Fuß finden, würden sie sicherlich einfach wie eine winzige, aber lange Felswandfläche aussehen. Nähern Sie sich diesen Monstrositäten jedoch von einer Höhe oder einer Entfernung aus, und sie werden auch sehen, dass sie Bilder auf den Ebenen bilden, in die sie eingebaut sind. Es ist eine direkte Empfehlung an Orte im wirklichen Leben, wie die Hill Figures in Großbritannien oder die Nazca-Linien in Peru. Darüber hinaus scheint kein Quest- oder Plotgerät mit ihnen verbunden zu sein. Sie sind nur dazu da, gut auszusehen. Genauso wie wenn es darum geht, großartige Minuten in Computerspielen zu entwickeln, werden solche Punkte von allen, die sie erscheinen, mit Liebe betrachtet. Es sind Dinge wie diese, die die Hingabe und auch die Liebe zeigen, die CD Projekt Red tatsächlich in ihren Job aufgenommen hat, und es macht den Wunsch wecken, dass andere, größere Verlage sicherlich diese Art von Aufmerksamkeit für Informationen zu seinem Weltenaufbau zeigen würden.

12 Das Kriegslager Nilfgaard

Die Nilfgaarder sind ein schrecklicher Haufen. Überall auf dem Kontinent haben sie tatsächlich Schaden gesät und auch Mühe, die Reichweite ihres Reiches zu erweitern. Und auch in dieser Runde haben sie sich an einem Rand der Karte niedergelassen. Es ist ein wesentlicher, vollbemanntes Kampflager die Geralt unter normalen Bedingungen nicht eingehen kann, da er im Laufe der Spiele mehrmals gegen sie verhandelt wurde. Wenn man einfach in seine Nähe schlendert, werden seine Wachen in die volle Schlageinstellung versetzt. Sie ruhen einfach nur dort, ein schädlicher Vorschlag, den sie jeden Moment angreifen können. Wenn Spieler jedoch einen Satz Nilfgaard-Schilde erhalten können, werden die Soldaten im Lager nicht feindlich und ermöglichen den Spielern, wo immer sie wollen, innerhalb des Lagers. Offensichtlich hat Nilfgaard kein Problem damit, was Geralt ihnen angetan hat, nur dass er dabei die falsche Kleidung trägt.

Sobald die Spieler jedoch einsteigen, gibt es dort nichts zu tun. Geralt kann über die Campingplätze laufen und auch die faulen Nilfgaarder auf ihrem Posten ausspionieren, aber das war es auch schon. Es ist jedoch ein interessanter kleiner Trick, dessen Belohnung es ist, es von Anfang an herauszufinden.

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11 Diese sehr wichtige Höhle

Im Nordwesten von Kaer Morhen können Spieler auf eine Höhle stoßen. Diese Höhle ist das Gebiet, in dem Geralt ursprünglich auf der Prüfung der Gräser basiert, dem außergewöhnlich unangenehmen und auch häufig tödlichen Ritual, das jungen Hexerlehrlingen geboten wird. Wohlgemerkt nicht junge Erwachsene oder Teenager, sondern die Kleinen. Wenn es ihnen gut geht, mutiert der Prozess ihre Körper, um sie zu vollwertigen Hexern zu machen. Trotzdem wird behauptet, dass nur 3 von 10 Kandidaten es überleben können. Die anderen Kinder sterben einen langsamen, unangenehmen Tod. Bei der Entdeckung, Geralt spricht über seine Erfahrungen mit dem Test und berührte seine Erinnerungen mit Antipathie.

Die Entdeckung dieses Ortes verleiht den Spielern keine Sache oder Macht. Vielmehr stellen sie eine tiefere Verbindung zu der Persönlichkeit her, die sie regulieren. Geralt von Rivia mochte ein harter Hexer mit einem ganz eigenen moralischen Kompass sein, aber ob Sie es glauben oder nicht, er war es schon als Kind, und auch, wie zu erwarten war, war es nicht so schön.

10 Diese zufälligen Bereiche im Zentrum des Ozeans sind makaber

Der Großteil von The Witcher 3 spielt an Land. Es ist schwer, ein Schwert zu drehen oder aus dem Weg zu rollen, wenn Geralt in einem winzigen Segelboot zurückbleibt oder ein Hund durch das Meer paddelt. Damit dies der perfekte Ort für CD Projekt Red ist, um einen Schlüssel hineinzustecken! Wenn Spieler spät in der Nacht die Meere trollen können, manche zwischen 1 und 3 Uhr morgens, können sie einfach auf diesem spektralen Schiff in der eiskalten Küste passieren, das ständig ohne einen freundlichen Anlaufhafen segelt.

Wenn sie das gleiche Glück haben, können sie Geralt mit ein paar Walen des Kontinents schwimmen lassen. So soll man sie nicht nur nennen – diese Punkte überschatten Geralt, wenn er mit ihnen unter Wasser ist und einige Sekunden braucht, um unter ihm zu schwimmen. Sie sind auch sehr schwer zu finden, und wenn die Spieler dies tun, verschwinden sie einfach so schnell, wie sie aufgetaucht sind.

9 Dieses kleine Outdoor-Zelt und seine Bewohner erkennen eine zeitlose Geschichte

Wie bereits erwähnt, hat Geralt die Chance, alle möglichen Dinge ausfindig zu machen, die seine Regulierungsbehörden sicherlich zum Lachen bringen werden und auch viele davon sind in Nebenquests wie diesen zu finden. Eine paranoide alte Frau bittet Geralt, den Wolf zu finden, der ihre Hühner tötet, was ihn auf eine nicht ganz so wilde Gänsejagd direkt vor ihrem Gehöft führt. Was er entdeckt, ist ein kleines Lager mit a Kader kleiner Einbrecher die sich Wolfspfoten an die Füße gestellt haben, um ihre Spuren zu verwischen. Er tadelt sie, weil sie die Sachen anderer Leute gestohlen haben, und warnt, dass es ihnen irgendwann Schaden zufügen wird. Die Kinder haben nichts davon, da ihr Anführer Petey sagt, dass sie alle Hühner und das Zeug besorgen werden, die sie brauchen, und in ein magisches Land fliegen, in dem sie den ganzen Tag spielen können nie reifen.

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Diese besondere Geschichte kommt mir ziemlich bekannt vor.

DIESES PRODUKT HAT SPOILER FÜR GERALTS BACKSTORY.

8 Dieser unglückliche Vorschlag gefallener Kameraden

Die verlassene Zitadelle, bekannt als Kaer Morhen, ist der Ort, an dem Hexer ausgebildet werden. Sie verfeinern ihre Fähigkeiten, entdecken sie und verteidigen manchmal ihren Wohnsitz vor einer Invasion, was oft ihr Leben kostet. Letzteres passierte einem jungen Hexer namens Leo in der ersten Installation der Serie. Er war ein hitzköpfiger junger Azubi die den Test of the Grasses noch nicht gemacht hatten, als die Spieler ihn zum ersten Mal erfüllen. Geralts Ruhm eilt ihm voraus und auch Leo freundet sich sofort mit ihm an, ein Neuling, der von einem prominenten Meister profitieren will. Leider schafft er es nicht, als Kaer Morhen angegriffen wird und auch sein Todesfall verfolgt Geralt quer durch die Serie.

Südlich des friedlichen Schlosses ruht Leos Ehrenmal auf einem stillen Hügel. Ein Marker ohne Körper darunter, der nur existiert, um zu behaupten, dass er einmal gelebt hat und dass er gemocht wurde. Als Geralt es entdeckt, regt sich sein Bedauern erneut.

7 Diese Kirche mit zwei großen, gruseligen Ärzten, die Referenzen haben

Rund um die Stadt Lindenvale können Spieler eine Kirche finden. Es ist relativ abgelegen und hat auch nichts besonderes zu tun, aber es gibt eine Truhe mit etwas Geld und einige Kerzenlichter, die Spieler anzünden können, also verdient es einen Auftritt. Wenn Geralt dort ankommt, wird er zwei statt dessen große Engelsskulpturen beobachten, die vor der Tür Wache stehen. Ohne sich auf die Landschaften zu konzentrieren, bemerken Spieler normalerweise nicht, dass sie wegblinzeln, wenn Geralt augenblicklich die Grenze überschreitet.

Dieses stattdessen gruselige Easter Egg stammt von den Doctor Who-Fans bei CD Projekt Red, die sich auf den Fanliebling des Programms und auch auf die extrem gruseligen „Weeping Angels“ -Bösewichte beziehen. Und obwohl es Spieler erschrecken könnte, inszeniert es Geralt nicht ein bisschen. Er hat vor dem Frühstück viel gruseliger gesehen.

6 Diese dreiseitige Gefängniszelle mit einem Video Game of Thrones Nod

Wenn es eine fiktive Welt gibt, die es mit der Dunkelheit, physischer Gewalt und auch der düsteren Fantasie von The Witcher aufnehmen kann, dann ist es George RR Martins Roman A Track of Ice And Also Fire. Zu diesem Zweck zollt ein auf den Skellige-Inseln entdecktes Gefängnis der Sammlung mit seinem Stil Tribut: eine Gefängniszelle mit nur 3 Wänden, die vierte steht einem dunklen und einschränkenden Meer zur Verfügung, das den Häftling definitiv als Ganzes verschlingen wird. Vorausgesetzt, sie heißen in Martins Version Himmelszellen und werden auch direkt in einen Berg eingebettet, wo der Beigeschmack von fester Erde sie sicherlich tun wird, aber Geralt kann noch nicht helfen, die grausame Wirksamkeit von allem zu bewundern .

Eine der Leichen in der Zelle weist außerdem eine auffallende Ähnlichkeit mit Peter Dinklage auf, der Tyrion Lannister in HBOs Game of Thrones spielt, der Kabelfernsehserie, die auf Martins Veröffentlichungen basiert. Tyrion war irgendwann einmal ins Gefängnis gesteckt worden, jedoch konnte er entkommen. Wenn er nur wirklich so viel Glück im Spiel gehabt hätte.

5 Dieses Dorf mit einem seltsamen Namen und einer Addams-Familienatmosphäre

Eine der vielen kleinen Städte, die Geralt auf seinen Reisen begegnet, ist das unruhige Dorf Lurtch, dessen Ghule-Probleme nur mit der Berührung eines Hexers gelöst werden können. Nichtsdestotrotz verbirgt der Journalzugriff für dieses Dorf viele lustige kleine Ostereier. Die Community heißt Lurtch of the Frankenstein-like Butler im TV-Programm (und in vielen außergewöhnlichen Filmen) The Addams Family Members. Im Videospiel war es der Ort des Familienbesitzes der Evves (denken Sie an Adam und auch Eva), der von Lord Evves und seiner Frau Mortilanca (Morticia) geleitet wurde. Spaß, oder? Wenn Spieler eine Mission in der Umgebung von Lurtch abschließen, werden sie außerdem einen Bürger in der Gegend entdecken, der die bekannte Zeile von After Effects ausstößt: „Krieg. Krieg wird nie angepasst.“ Genauso wie in einem Videospiel wie The Witcher ist es eine unglaublich passende Aussage. Es ist jedoch seltsam, dass die Mission, die diese Linie auslöst, wirklich viel weniger mit Krieg zu tun hat und noch mehr mit einem verlassenen Dorf, das vollständig von Schweinen besetzt ist.

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4 Dieser geheime Bereich mit einer schädlichen Empfehlung im schlechten Stil

The Witcher 3 macht einige Anspielungen auf das angeschlagene Fernsehprogramm Breaking Bad. Es gibt nicht nur eine spielinterne Errungenschaft für das Sammeln von Alchemierezepten mit dem Titel „Let’s Cook“, sondern es gibt auch einen geheimen Raum, der in einer weit entfernten Höhle ausgeglichen ist, geschützt von einem künstlichen Monster, das durchgedreht ist. Es zu beseitigen und auch die magische Wand zu entzaubern, bringt Spieler in einen Raum mit 2 Skelettsystemen darin, die nebeneinander liegen, Bettmatratze. Beim Plündern können Spieler unter ihnen ein Produkt namens „Zaubererscheine“ finden, in dem sich der Alchemist über seinen ungeschickten Helfer beschwert. Offensichtlich wurde die Bestie Geralt-Menge, um Zugang zu dem Raum zu erhalten, von besagtem Adjutanten entwickelt, der danach die Kontrolle über ihn verlor und schließlich seine Meister eliminierte. Der einzige Trost, auf den er vertraut, ist, dass der Haufen Fisstech, den sie zusammen produziert haben, die letzten Minuten ihres Lebens betäuben wird.

Fisstech, für diejenigen, die es nicht wissen, ist ein gewohnheitsbildendes Material in der Witcher-Welt.

3 Diese stinkende Höhle und auch ein Superfan-Treffen

Es kann nie behauptet werden, dass die Leute bei CD Projekt Red keinen komischen Knochen haben. Versteckt in Ard Skellige bietet diese winzige Höhle einen Plan für einen der besten Rüstungsgegenstände im Spiel. Um jedoch dorthin zu gelangen, müssen Spieler in der Lage sein, 3 Rock-Trolle mit schrecklichen Stimmungen zu besiegen. Wenn die Spieler sie verfolgen, werden sie hören, wie sie darüber sprechen, dass das Essen, das sie gerade bekommen haben, verfault war und, nur um den Faktor nach Hause zu bringen, beginnen sie, etwas persönliches Gas freizusetzen. Sobald sie Geralt entdecken, werden alle 3 sofort auf ihn los.

Während dies nur ein typischer Kampf mit einer Reihe amüsanter Giganten sein mag, funktioniert es wie ein wirklich kreatives Osterei: Sie heißen Jesse, Joe und auch Dodger, Empfehlungen an beliebte YouTuber sowie Witcher-Superfans Jesse Cox. Joe Vargas (alias AngryJoe) und auch Brooke Lawson (alias Dodger), die sie ebenfalls artikulieren . Das muss eine schöne Zeit gewesen sein!

2 Dieses Kaninchen, das Monty Python-Anhänger erschreckt

Außerhalb eines kleinen Dorfes namens Benek, da ist eine kleine versteckte höhle . Was drin ist, riskieren mehrere nicht zu erfahren. Denn es ist das, was an der Mündung der Höhle ist, das auch einem der rücksichtslosesten Hexer Halt gibt. Dieses kleine weiße Kaninchen, das zwischen seinen Knochenhaufen und auch seinen Eingeweiden sitzt, wird jeden Verrückten so weit zerreißen, dass er mit seinen kleinen weißen Reißzähnen seinen Weg kreuzt.

Natürlich ist dies eine Referenz, die ihresgleichen sucht, in Anlehnung an die klassische Komödie Monty Python und der Heilige Gral, die zusätzlich ein Killer-Kaninchen hatte, das mit König Arthur und seinem Team kokosklopfender Ritter der Tafelrunde zerriss. Als Geralt das Kaninchen entdeckt, scheint es zum Glück nicht neugierig, weiter zu toben, da es nur mit seinen Trophäen dasteht. Seine toten Augen treffen den Hexer und bitten ihn, einen weiteren Frontalangriff zu versuchen. Er gibt jedoch nicht nach. Vielmehr stellt er sein Ross auf und reitet davon.

1 Dieser dringende Abschied vom Wachstum auf einem abgelegenen Berggipfel

Blood sowie Red Wine, die letzte DLC-Entwicklung von The Witcher 3, ist das letzte Mal, dass Spieler die Kontrolle über Geralt von Rivia übernehmen und auch The Continent mit seinen Augen erkunden können. Alle 3 Witcher-Videospiele haben eine dicke, natürliche Geschichte erzählt, die am Ende von Wild Quest ihren Höhepunkt fand. Mit der Fertigstellung dieses Spiels schließt CD Projekt Red das Buch über eine Saga, in die Millionen Menschen auf der ganzen Welt verliebt sind, und die ihr Unternehmen zu einem Hausnamen gemacht hat.

In diesem Wissen hat die Gruppe ein Teamfoto von sich selbst auf einen Hügel gelegt, das nur durch Modifizierung des Spiels erhalten wird, um Teleportation zu ermöglichen. Das allein ist eine große Akzeptanz für die Fans des Spiels, die zu Tausenden Mods für das Spiel erstellen, um das Erlebnis zu steigern. Es ist ein perfektes, unauffälliges Mittel, um sich von einem Entwicklungsteam zu verabschieden, das die Triple-A-Spielewelt per Tornado erobert hat, indem es ihre Arbeit für sich sprechen lässt.

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