Hearthstone: Jede Magierkarte aus March Of The Lich King, Rangliste
Das Erweiterungspack „March of the Lich King“ bringt 145 weitere Karten. Hearthstone, darunter zehn weitere für die Klasse der Magier. Auch wenn es nicht viele Magierkarten in der Erweiterung gibt, sind die hier enthaltenen Karten für eine Vielzahl von Anwendungen geeignet.
Wenn du ein Deck zusammenstellst, solltest du überlegen, wie die Karten miteinander interagieren und wie du sie gegen deine Gegner spielen willst. Dabei spielen Aspekte wie Kosten, Werte und Fähigkeiten eine Rolle und können dazu führen, dass eine Karte, die für sich genommen großartig zu sein scheint, in einer Gruppe mit anderen weniger attraktiv ist. March of the Lich King bringt kreative Magierkarten in dein Deck, die für jeden Bedarf geeignet sind.
10/10 Arkaner Wyrm
Arkaner Wyrm ist ein gewöhnlicher Minion, der kosteneffizient zu spielen ist. Sein Kampfschrei bringt einen Arkanen Bolzen auf deine Hand, der je nach verfügbarem Mana unterschiedlich viel Schaden verursacht.
Der Arkane Bolzen, den diese Karte mit sich bringt, ist mächtiger als die Karte selbst. Es hängt also von deinem persönlichen Deck und Gameplay ab, ob du den Arkanen Wyrm mehr oder weniger hilfreich findest. Die Möglichkeit, durch das Ausspielen dieser Karte eine weitere Karte zu erhalten, macht sie jedoch sehr nützlich, besonders zu Beginn des Spiels.
9/10 Bogensplitter
Dieser seltene Minion bietet im Gegensatz zum Arkanen Wyrm 3/2-Statistiken und gibt dir mit seinem Todesröcheln zwei Arkane Bolzen. Wenn du also diese Karte bekommen kannst, ist es vorteilhafter, sie zu deinem Deck hinzuzufügen als den Arkanen Wyrm.
Da er niedrige Werte hat, wirst du ihn wahrscheinlich hauptsächlich wegen der Arkanen Bolzen haben wollen, die er bringt, nachdem er zerstört wurde, aber zumindest kann er gegnerischen Karten etwas Schaden zufügen, bevor er sein Ende findet.
8/10 Gewaltige Weisheit
Weite Weisheit ist ein seltener Zauberspruch, der es dir erlaubt, zwei Zaubersprüche zu entdecken, die bis zu drei Mana kosten, und dann ihren Preis zu tauschen. Wie wichtig diese Karte für dich ist, hängt davon ab, welche Zaubersprüche du in deinem Deck hast und welche billig zu benutzen sind.
Dennoch hast du zwei Zaubersprüche auf der Hand, die du früh im Spiel einsetzen kannst, wenn du Weite Weisheit spielst, was dir die Oberhand verschaffen kann oder dir zumindest mehr Möglichkeiten mit dem begrenzten Mana gibt, das dir zur Verfügung steht.
7/10 Lehrling des Magisters
Magister’s Apprentice ist ein gewöhnlicher Minion, der billig zu spielen ist und drei Angriffsschäden verursachen kann. Wenn du arkane Zaubersprüche in deinem Deck hast, solltest du ihn auf jeden Fall hinzufügen, da er die Kosten um ein Mana reduziert, wenn er gespielt wird.
Wenn du diesen Zauber später im Spiel auf der Hand hast, kann er dir ein paar Mana sparen und dir erlauben, eine Karte mehr zu spielen, als du es sonst tun könntest, wenn alles Vollkosten kostet. Selbst wenn das keinen Einfluss darauf hat, wie du deine Hand zu spielen gedenkst, macht sich Magister’s Apprentice mit seinen anständigen Werten auf dem Spielfeld nützlich.
6/10 Prismatisches Elementar
Prismatischer Elementar ist ein epischer Minion mit niedrigen Werten. Er benutzt jedoch seinen Kampfschrei, um einen Zauber einer anderen Klasse zu entdecken – ohne Einschränkung, von welcher Klasse er kommt. Wenn dieser Zauberspruch gespielt wird, kostet er ein Mana weniger als angegeben.
Obwohl Prismatisches Elementar keine großartigen eigenen Werte hat, um dir im Kampf gegen deinen Gegner zu helfen, ist es hilfreich, dass du fast jeden Zauber in deinem Deck zu einem günstigeren Preis einsetzen kannst. Je stärker deine Zauber sind, desto besser ist es, diese Karte in deinem Deck zu haben.
5/10 Vexallus
Vexallus ist ein legendärer Minion, der dich fünf Mana kostet, aber deine arkanen Zaubersprüche doppelt wirken lässt, was ein fairer Tausch zu sein scheint. Die Möglichkeit, Zaubersprüche zweimal zu wirken, bevor die Karte aufgebraucht ist, ist eine raffinierte Art, Karten zu deinem Deck hinzuzufügen, ohne es tatsächlich zu tun.
Das bedeutet jedoch, dass du bei der Auswahl der arkanen Zaubersprüche für dein Deck bewusster und vorsichtiger sein musst, denn du willst, dass sie so viel Schlagkraft wie möglich haben, wenn du sie doppelt verwendest.
4/10 Energieformer
Energieformer ist ein epischer Minion mit einem Kampfschrei, der alle Zaubersprüche in deiner Hand in Zaubersprüche verwandelt, die zwei Mana mehr kosten, aber der ursprüngliche Manapreis bleibt erhalten. Im Wesentlichen gibt dir der Energieformer bessere Zaubersprüche anstelle der vorhandenen, ohne dass du mehr Mana bezahlen musst.
Diese Karte funktioniert gut mit allen Zaubern, die du in deinem Deck hast, und hilft auf dem Spielfeld gegen die gegnerischen Diener mit drei Angriffs- und fünf Lebenspunkten.
3/10 Großmagister Rommath
Dieser legendäre Minion kostet ziemlich viel und wird höchstwahrscheinlich nur in den letzten beiden Runden deines Spiels spielbar sein. Dennoch hat Großmagister Rommath einen Wert von 5/7, mit dem er den gegnerischen Karten einen Strich durch die Rechnung macht.
Du kannst auch die Zaubersprüche, die du im Laufe des Spiels benutzt hast und die nicht in deinem Deck waren, wieder einsetzen. Wie viele du also während deiner Spielzüge einsetzen kannst, wird bestimmen, wie hilfreich dieser Kampfschrei-Effekt für dich und dein Spiel ist.
2/10 Arkaner Bolzen
Arkanes Geschoss“ ist ein gewöhnlicher Zauber, der zwei Schadenspunkte verursacht, wenn er eingesetzt wird. Das ist höchstwahrscheinlich das, was du von ihm bekommst, wenn er von Arcane Wyrm und Arcsplitter beschworen wird, und obwohl es kein großer Treffer ist, hilft dir jeder Schaden zu gewinnen.
Wenn du acht Mana hast, wenn du Arkanes Geschoss spielst, wird jedoch Manathirst ausgelöst und sorgt dafür, dass diese Karte einem Ziel drei Schaden zufügt. Auch das scheint nicht viel zu sein, aber später im Spiel, wenn du acht Mana ausgeben musst, könnte es den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.
1/10 Arkane Verteidiger
Arkane Verteidiger ist ein seltener Zauberspruch, der dich acht Mana kostet, um ihn im Spiel zu spielen. Im Gegenzug erhältst du zwei Golems mit fünf Angriffs- und sechs Lebenspunkten, und beide haben Taunt aktiv. Diese Golems werden auch nicht von Zaubern oder Heldenkraft beeinträchtigt, was sie zu starken Mauern für deine anderen Karten macht.
Du wirst Arkane Verteidiger gegen Ende des Spiels spielen, und mit der zusätzlichen Sicherheit, die deinen Gegner daran hindert, dich oder deine anderen Karten direkt anzugreifen, wird dies Wunder tun, um dich über den Rand zu schieben und dir den Sieg zu geben.