Halo Reach PC: 10 beste Missionen, um immer wieder zu spielen

Wenn viele wiederspielbare FPS-Titel in Betracht ziehen, denken sie an Halo. Bungie zeichnet sich durch sein revolutionäres Kontrollsystem für Spielekonsolen und das erstaunliche Waffenspiel aus und hat sich tatsächlich darum gekümmert, unvergessliche Projekte in jedem Halo-Titel zu entwickeln.

Halo: The Master Chief Collection erscheint bald auf dem Computer, wobei das erste Videospiel im Paket Halo: Reach ist. Get to ist bekannt für seine düstere und auch traurige Geschichte und hatte auch einige der besten Projektlevel, die in einem Shooter zu sehen waren. Diese Missionen von Reach sind so großartig, dass Sie sie sicherlich kontinuierlich spielen werden. Hier ist eine Liste der besten, die das Spiel zu bieten hat.

10 Der Plan

Von allen Abschlüssen in Halo: Get to, „The Bundle“ ist Halo in seiner einfachsten Form. Der Spieler versucht, Flak-Geschütze zu beschädigen, und verteidigt dann ein Labor, in dem ein wunderbarer Story-Beat das Level beendet. Es verwendet das Layout des dritten Kampagnengrads wieder, um eine erschwingliche Wirkung zu erzielen.

An diesem Level ist nichts falsch. Im Gegensatz zu den meisten FPS-Titeln ist dies eine fantastische Mission. Für Halo bedeutet dieses Level jedoch nichts Neues. Für diejenigen, die mit oder gegen ihre engen Freunde Highscores erzielen möchten, ist dieser Abschluss dafür hervorragend geeignet. Bemerkenswert ist auch die letzte Zwischensequenz in diesem Level.

9 Winter-Notfall

Der anfängliche Grad an Reichweite verbietet die Tests, die das Noble Team im Verlauf der Kampagne durchlaufen wird. Es beginnt langsam, vielleicht auch träge, nimmt aber schnell zu. Ein hochintensiver Verteidigungsbereich im Freien wird durch eine kleinere Auseinandersetzung im Innenbereich abgerundet.

Dieses Level funktioniert so gut, weil die Stärke im Verlauf des Levels ansteigt und noch mehr Gegner und auch noch vielfältigere Feindarten präsentiert werden. Während der Anfang eher träge ist, besiegt das Worldbuilding, das durch diese langsame Geschwindigkeit gegeben ist, die Nachteile, die es mit sich bringt.

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8 Auszug

„Exodus“ zeigt, wie sinnlos der Kampf gegen das Abkommen ist. Der Spieler sieht, wie Rettungsschiffe abgelehnt werden, Zivilisten vor den Brute-Schocktruppen fliehen und wie schwierig es für die UNSC-Militärs ist, ihr Haus zu schützen.

Aus der Gameplay-Perspektive bietet dieses Level wunderbare Interaktionen im mittleren Bereich gegen verschiedene Gegnertypen. Brutes sind einfacher als ihre Sangheili-Pendants, bieten aber dennoch hervorragende Schießereien für die Spieler.

7 Idee des Speers

„Idea of ​​the Spear“ umfasst Autokämpfe, Nah- und Fernkampf mit Infanterie und fantastische Erzählungen und ist schnell jedem Halo-Fan bekannt. Von der pulsierenden Eröffnung bis zum signifikanten Ende ist dieser Abschluss von Anfang bis Ende ein adrenalingeladenes Erlebnis.

Sportler erhalten Zugang zu fast jedem Tool, das Reach hat, sowie eine großartige Auswahl an Fahrzeugen. Die in diesem Abschluss enthaltene Geschichte konzentriert sich viel mehr auf die praktischen Ziele, was etwas von diesem sonst unglaublichen Level abweicht.

6 ONI: Schwertbasis

Orbitale Bombardierungen anzurufen wird niemals alt werden. Dieses Level beinhaltet ein nahezu perfektes Tempo, eine tolle Umgebung sowie eine gute Auswahl an Feinden, die es zu bekämpfen gilt. Überraschender ist, dass dies nur das zweite brauchbare Ziel im Videospiel ist.

Athleten erhalten frühzeitig Zugriff auf den sehr leistungsstarken Target Locator, der es Kunden ermöglicht, orbitale Sperrfeuer auf Feinde zu rufen. Der Spieler wird während des Abschnitts, in dem er es bekommt, von feindlichen Geistern und Infanterie umgeben, was die Nutzung von allem umso erfreulicher macht.

5 Die Säule des Falls

Endstufen sind normalerweise dafür bekannt, dass sie mit hohen Risiken übertrieben sind. „The Pillar of Autumn“ ist keine Ausnahme und nimmt die Noble Group, um das ikonische Schiff vor einem massiven Abkommensangriff zu schützen. Die Emotionen, die dieser Abschluss vermittelt, sind eine Mischung aus Sieg, Verzweiflung und überheblicher Nostalgie.

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Die Opfer, die Noble Group bringt, die vielfältige Anzahl von Gegnern sowie das bemerkenswert gute Finish des Turmbereichs zu einem der effektivsten Finale, das Halo je gesehen hat. Es war kein Warzenschweinlauf erforderlich, um dieses Ziel wunderbar zu machen. Fans werden sicherlich verstehen, dass es über diesen Grad hinaus ein Epilog-Ziel gibt, aber das wird sicherlich später diskutiert.

4 Neues Alexandria

Bestehend aus einem der besten Easter Eggs im gesamten PC-Gaming, bietet „New Alexandria“ eine großartige Mischung aus Luftkampf und Nahkampf-Engagements. Die atemberaubenden Bewohner verraten, dass der Spieler in einer futuristischen Großstadt fliegt. Wolkenkratzer ragen in der Ferne auf, während Covenant-Schiffe die Umgebung patrouillieren.

Sportler arbeiten daran, Störsender zu zerstören, die auf den Dächern der Stadt aufgestellt sind, wodurch sie in enormem Maße herumfliegen können. Neben der Skala sind die Erlebnisse auch zufällig, was bedeutet, dass sich das Level jedes Mal anders spielt, wenn es gepackt ist. Dies ist nicht nur ein wunderbares Wiederspielwert, sondern hilft auch dabei, den Spieler involviert zu halten, während er durch diese riesige Stadt fliegt.

3 Lange Nacht der Sonnenwende

Der Zugriff auf diese Liste ist Kopf an Kopf, um bemerkenswerte Wiederholungsgrade zu erzielen. Nichtsdestotrotz übertrifft „Long Night of Solstice“ den Rest mit seiner signifikanten Gameplay-Änderung. Dies ist das einzige Ziel in einem Halo-Videospiel, das es dem Spieler ermöglicht, ein Raumschiff zu fliegen.

Insgesamt mit Lock-on-Raketen und Gatling-Kanonen macht das Fliegen des Raumschiffs unglaublich viel Spaß. Das Starten der Mission und das Funktionieren Ihrer Mittel dazu ist von selbst befriedigend, aber das Erreichen der Nutzung bleibt in einer Organisation ganz allein. Die letzte Zwischensequenz in diesem Level ist ebenfalls herzzerreißend. Mit etwas Glück, Wir werden die Rückkehr der Weltraumschlacht im nächsten Videospiel sehen .

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2 Einsamer Wolf

Denken Sie an das zuvor besprochene Ziel des Epilogs? Das ist es. „Lone Wolf“ ist ein spielbarer Epilog, der ein wunderbarer Abschied für jeden Halo-Fan ist und dem Spieler eine letzte Chance bietet, den Bund zu bekämpfen, bevor er für immer entfernt wird.

Diesem Abschluss fehlen mehrere Ziele oder eine ausgezeichnete Geschichte, aber die Erzählung mit der Atmosphäre hebt dieses Niveau weit über die meisten hinaus. Zu hören, wie der Planet durch die Finanzierung von Schiffen verglast wird, und auch tote Soldaten zu sehen, die den Boden verschütten, stärkt den Spieler, den Get to verschüttet hat. Du hättest vielleicht die Säule des Falls retten können, aber es gab keine Möglichkeit, die ganze Erde zu retten. Es ist ein hervorragender Abschluss einer extrem gut gemachten Kampagne.

1 Einbruch der Dunkelheit

Stealth-Bereiche sind in den meisten FPS-Spielen selten zu entdecken, aber dieser Grad schafft es, sie zu fantastischen Ergebnissen zu nutzen. „Nightfall“ beginnt mit Feinden, die nicht auf die Existenz des Spielers aufmerksam gemacht werden, was darauf hindeutet, dass man sich jeder Begegnung auf jede beliebige Weise nähern kann, die sie für richtig halten.

Ob Scharfschütze aus der Ferne oder Feinde aus nächster Nähe, dieser Grad ermöglicht eine unvergleichliche Wiederspielbarkeit. Es gibt natürlich viel extremere Kampfabschnitte, die jedoch gegen Ende des Levels kommen. Die Vielfalt der Abschlüsse in Halo: Machen Sie es nicht nur zu einem fantastischen Halo-Spiel, sondern zu einem der besten und wiederholbarsten Ego-Shooter der Ewigkeit.

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