Gwent: 5 beste Karten von Merchants of Ofir (und 5 schlechteste)
Das neueste Wachstum für Gwent: The Witcher Card Game wurde Anfang Dezember in einem überraschenden Start veröffentlicht, der alle überraschte. Ohne Aufbau, Intros, Kartenenthüllungen oder Hype um das Kartenset Merchants of Ofir war es schwer zu sagen, welche der brandneuen Karten in den kommenden Wochen sicherlich die großen Player sein würden.
Jetzt, etwa einen Monat später, hat sich das Videospiel stabilisiert und die neuen Karten haben sich tatsächlich richtig eingelebt. Einige von ihnen sind wahre Kraftpakete und verändern die Art und Weise, wie das Videospiel gespielt wird, während andere etwas weniger beeindruckend sind. Wie neu Der Hexer Follower beziehen sich auf das Erkunden des Videospiels, werfen wir einen Blick auf die 5 besten brandneuen Karten von Sellers of Ofir – und die fünf schlechtesten.
10 Schlimmste: Unsterbliche
Unsere erste Wahl unter den schlechtesten Karten ist Unsterbliche, ein Goldgerät der Nordwelt, das mit 6 Kraft und einem Schild in die Kampfzone eindringt. Solange es in der Nahkampfreihe gespielt wird, verbessert es sich um zwei, wenn die Wache abgeworfen wird, und erhält am Ende der Runde eine neue.
Obwohl dies praktischerweise eine ausgezeichnete Karte sein könnte, ist sie begrenzt, da es nicht zahlreiche hervorragende Möglichkeiten gibt, Wachen in Gwent-Vergangenheitsschaden loszuwerden. Ein paar Nordwelten-Karten funktionieren in diesem Archetyp, aber es sind nicht wirklich genug, um Unsterbliche lohnenswert zu machen.
9 Beste: Verdammt gute Kumpel
Für unsere anfängliche ideale Karte haben wir Bloody Good Buddies gewählt, eine Distribute-Bronze mit 5 Power, die eine Münze investieren kann, um einem feindlichen Gerät Blutverlust zu bieten – es sei denn, er ist erhöht, in diesem Fall verursacht er eher einen Schaden. Da Bloody Friends ebenfalls Wahnsinn hat, kann es sich selbst schaden, wenn es keine Münzen zum Investieren gibt.
Dieses Gerät ist eine Erweiterung von zwei anderen Karten im Spiel und bietet Syndikatsspielern eine zuverlässige Möglichkeit, Münzen auszugeben, während sie während des Deckbaus einige Arrangements verbrauchen – was es zu einer hervorragenden Option für die Intrige macht.
8 Schlimmste: Krähenträger
Crow Messenger ist eine Karte, die eindeutig vorgeschlagen wird, um sich mit den Archetypen der Alchemie und der Auferstehung in Skellige zu befassen. Es beschwört alle Kopien von sich selbst aus dem Deck, wenn Sie eine Alchemiekarte besitzen, und wenn Sie es wiederbeleben, werden auch alle Kopien davon wiederbelebt.
Leider gibt es oft viel bessere Möglichkeiten, dein Deck zu verschlanken, und es gibt auch fast immer viel bessere Wiedergeburtsziele als ein paar Krähen mit einer Gesamtstärke von nur sechs Punkten. Obwohl der Krähenträger eine großartige Idee zu sein scheint, erfordert er einige Arbeit, bevor er absolut verwendbar ist.
7 Beste: Vernossiel
Vernossiel ist neben der Scoia-Tael-Situation Tod vortäuschen das Hauptelement hinter der Rückkehr des Elben-Archetyps. Vernossiel hat zwei Fähigkeiten: eine unterschiedliche Kraft, um zwei Elven Deadeyes zu erzeugen, und eine Nahkampfkraft, mit der jeder Elven Deadeye einem zufälligen Herausforderer 2 Schaden zufügt.
Eingebunden in das Szenario Feign Death, das Elven Deadeyes generiert, und auch die Waylay-Karte, die ebenfalls diese Einheiten erstellen kann, kann Vernossiel das Board eines Gegners von all seinen Geräten befreien, wenn Sie über genügend Elfen verfügen. Dies macht sie zu einer starken Gefahr in jeder Art von Match, die Sie erleben.
6 Schlimmste: Vrihedd Saboteur
Wenn Vernossiel die allerbeste neue Fee ist, dann ist der Vrihedd-Saboteur die schlechteste. Wenn es gespielt wird, verbessert es eine Fee in deiner Hand um zwei Faktoren, zusätzlich zu seiner eigenen Dreierpotenz. Das ist technisch wertvoll, aber es gibt einfach keine Feen, die beim Spielen vom Boost profitieren.
Das Reiben von Karten in der Hand ist ein entscheidendes Element von Scoias Tael, aber das Wachstum der Merchants of Ofir hat sich über diese Karte hinaus nicht wirklich darauf konzentriert. Damit ist sie absolut eine der schlechtesten Karten der neuen Kollektion.
5 Beste: Belagerung
Siege ist eine brandneue Art von Artefaktkarte namens Situation, die in Merchants of Ofir präsentiert wird. Sie haben ein vorläufiges Ergebnis und kommen dann durch ihre Stufen weiter, während Sie Karten spielen. Die Belagerung schreitet natürlich voran, wenn Sie Belagerungsmaschinen spielen.
The last of Siege spielt eine Bombardierungs-Spezialkarte, die basierend auf der Anzahl der von Ihnen kontrollierten Belagerungsmaschinen zerstörerische Feinde ausspielt. Wenn man bedenkt, dass Spieler Belagerungsmaschinen einsetzen, um das Szenario voranzutreiben, und dass es auch brandneue Belagerungsmaschinen generiert, kann allein der Schaden, der durch das Sperrfeuer verursacht wird, das Spiel gewinnen.
4 Schlimmste: Ofiri-Händler
Der Ofiri-Verkäufer ist eine wirklich seltsame Karte, die im Moment anscheinend keinen großen Platz im Spiel hat. Wenn es eingesetzt wird, tauscht es die führende Karte deiner Bibliothek mit der deines Gegners aus, was die Punkte in der nächsten Runde viel unberechenbarer macht.
Während dies in Assimilationsdecks von Nutzen ist, ist der Effekt auch zufällig und erfordert auch viel zu viel Konfiguration, um ihn richtig zu nutzen. Nilfgaard-Decks könnten sie verwenden, da sie die effektivsten Werkzeuge zur Reparatur von Decks haben, aber selbst dann fühlt sich diese Karte wirklich gut an zu spielen.
3 Beste: Vincent Van Moorlehem
Vincent van Moorlehem ist ein stilvoller Vampir, der in Nilfgaard lebt, und er ist für Nilfgaard-Decks fast eine Selbstverständlichkeit. Wenn er gespielt wird, kann er jedes gegnerische System mit einem Status ruinieren, sei es eine giftige Substanz, ein Schloss, ein Beschützer oder jede andere Art von anderem.
Das umfangreiche Angebot an brandneuen Status-anwendenden Geräten, die Nilfgaard in Vendors of Ofir erhalten hat, macht Vincents Fähigkeit im Wesentlichen zum gezielten Entfernen jeder Art von Karte auf dem Brett. Auch wenn Sie nicht eine Vielzahl von Bedingungen produzieren, können Sie sich dennoch darauf verlassen, dass Ihr Herausforderer einige seiner eigenen spielt.
2 Schlimmste: Haunt
Unsere Wahl für die schrecklichste neue Karte ist Haunt, das Fraktionsszenario der Monster. Während andere Situationen große Vorteile haben oder mühelos mit Ihren Karten zusammenwirken, ist es schwierig, Haunt erfolgreich einzusetzen, da es die Stabilisierung der Konsumeffekte erfordert, die es mit den von Ihnen gespielten Todeswunschsystemen erzeugt.
Darüber hinaus ist es für Ihren Herausforderer durchaus möglich, die Spiellinie von Haunt zu behindern, was viele Facetten davon nutzlos machen kann. Dieses unangenehme Spiel macht Haunt zu unserer Wahl für die schrecklichste neue Karte in der Entwicklung von Merchants of Ofir.
1 Beste: Matta Hu’uri
Letztendlich ist unsere Wahl für die beste neue Karte aus der Erweiterung Matta Hu’uri. Wenn sie gespielt wird, zieht sie dir die höchstmögliche Preiskarte in dein Deck und zieht auch deinem Herausforderer die günstigste Kostenkarte an. Als neutrale Karte kann sie in jeder Art von Deck gespielt werden – und wurde aufgrund der Entwicklung tatsächlich in fast jedem Deck gespielt.
Der proportionale Einfluss des Tutors ist schwer zu besiegen, zusätzlich zu der Wahrheit, dass es die Länge des Spiels um eine Karte verlängert, was es Engine-basierten Decks ermöglicht, noch mehr Faktoren zu erhalten. Aus diesem Grund ist Matta Hu’uri sicherlich die allerbeste neue Karte von Merchants of Ofir.