Gwent: Schurkenmagier – 8 beste Starterkarten

Einen Durchlauf von Gwent zu beginnen: Rogue Mage ist mühsam, was zum Teil an den Roguelike-Technikern liegt. Wie bei allen Roguelikes gibt es eine beträchtliche Menge an zufälligen Möglichkeiten, die garantieren, dass du nie die ideale Deckzusammenstellung erhältst, die du erwartest. T ie einzige Methode, Ihr Deck umzugestalten, sind die Detailminuten, die es Ihnen ermöglichen, eine Karte zu entfernen oder hinzuzufügen.

Wenn Sie das Glück haben, ein gutes Blatt zu bekommen, müssen Sie als Nächstes die besten Karten für Ihre Arbeit auswählen. Defensive sind der offensichtliche Weg zu gehen, aber ohne ein paar offensive Karten auch, werden Sie auf eigene Faust in heißem Wasser zu finden. Hier sind die Karten, die du zu Beginn deines Durchspiels verwenden solltest.

8 Angestellte

Die Angestelltenkarte hat eine Grundstärke von 4 und erhöht, wenn sie auf dem Spielbrett platziert wird, eine verbündete Einheit deiner Wahl um drei und ein zufälliges System auf deiner Hand um eins. Es handelt sich um ein grundlegendes Spiel, das ausschließlich dazu dient, die Stärke verbündeter Einheiten zu erhöhen, um so ein wenig mehr Wert zu erhalten.

Es ist zusätzlich eine Karte, die Sie sofort haben, so dass Sie nicht brauchen, um die roguelike Götter zu wetten, um zu versuchen, sowie es zu bekommen, es sei denn, Sie ein Duplikat der Karte wünschen.

7 Der Schild des Raben

Schatzkarten sind ein wenig anders als gewöhnliche Karten. Sie bieten in der Regel passive Verstärkungen und haben nicht das typische Kennzeichen von Persönlichkeiten auf ihrer Grafik. Eine der bequemsten, die es zu entdecken gibt, ist der Rabenschild, der eine Anspielung auf Geralts Schild in The Witcher 2 ist.

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Raven’s Shield fügt euren Systemen 2 Rüstungspunkte hinzu, was bedeutet, dass jede Karte weitere 2 Punkte Schaden einstecken kann. Dieser Stärkungszauber macht es dem Herausforderer schwerer, Karten mit einem Treffer zu eliminieren, und gibt dir mehr Zeit, dich zu schützen.

6 Zoltan Chivay

Jedermanns Lieblings-Gwent-Enthusiasten Zoltan Chivay, wie es endet, ist zusätzlich eine der besten Karten, die Sie in Ihrem Deck haben können, ob es zu Beginn oder in der Zukunft in Ihrem Lauf gehen. Zoltans Grundstärke beträgt 4 mit einer zusätzlichen Rüstung von 4, was ihn zu einem schwer zu beseitigenden Speicherpanzer macht.

Wenn du Zoltan einsetzt, verstärkt er die Systeme in der Nähe um 4, was besonders praktisch ist, um deine Verbündeten zu stärken und deine allgemeine Punktzahl zu erhöhen. Sein Schild erlaubt es Ihnen außerdem, die Kraft der Karte zu erhöhen, nachdem er getroffen wurde.

5 Alte Speerspitze

Die alte Speerspitze hat keine Fähigkeit wie viele andere im Videospiel. Seine einzige Funktion ist es, deine Endwertung zu erhöhen, was dir einen Sieg garantiert. Es ist gut, ein paar Karten wie die alte Speerspitze zu haben, denn sie funktionieren wie die Heldenkarten in Gwent aus The Witcher 3, mit denen man in der Regel die Runde gewinnt.

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Der Nachteil bei der Verwendung von Old Speartip ist, dass es sicherlich ein großes Ziel auf Ihrem Rücken positionieren wird. Eine, bei der dein Gegner schnell anfangen wird, das Gerät mit der größten Macht ins Visier zu nehmen. Es ist immer am besten, diese stärkeren Karten gegen Ende der Runde einzusetzen.

4 Prinz Stennis

Prince Stennis ist aufgrund der Zugänglichkeit seiner Umsetzungsfähigkeiten zu bevorzugen. Wenn man Stennis im Nahkampf einsetzt, kann man eine verbündete Einheit um 4 verstärken. Wenn du Stennis in die Fernkampfposition bringst, kannst du vier verbündete Einheiten um eins erhöhen.

Welche Platzierung du wählst, wird sicherlich von Spiel zu Spiel variieren, denn es kann sein, dass du ein Videospiel spielst, in dem der Herausforderer dein Wohlbefinden auf ein Minimum reduziert, so dass die Fernkampfposition sicherlich vorzuziehen wäre. Außerdem wäre der Nahkampf sicherlich die weitaus bessere Option, wenn Sie die Kraft einer Einheit verbessern wollen, deren Fähigkeiten dies sicherlich ausnutzen würden.

3 Runenscheibe

Die Runenscheibe ist eine zusätzliche Schatzkarte, die Ihnen die Möglichkeit gibt, 3 zufällige Bronzegeräte auf dem Spielbrett zu erzeugen. Die Runenscheibe gibt keine weiteren Punkte, es handelt sich also um eine einmalige Aktion, die sich aufgrund ihrer Zufälligkeit nicht zu 100 Prozent lohnt. Dennoch kann sie der Anstoß sein, den du brauchst, um deinen Gegner zu besiegen, und sie bringt dir auf jeden Fall mehr Punkte für deine Position.

Die Runenscheibe ist einfach zu finden und eine der ersten Schatzkarten, die du wahrscheinlich finden wirst, also ist es ein Risiko wert, sie zu spielen.

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2 Einäugige Betsy

Die beste Startkarte für ein offensives Spiel ist die Einäugige Betsy, die Ihrem Gegner mächtigen Schaden zufügt. Einmal auf dem Spielbrett platziert, haben Sie 2 Möglichkeiten: entweder ein gegnerisches, ungepanzertes Gerät um vier oder ein gepanzertes um 6 Punkte zu schädigen. Der Einäugige Betsy hat zusätzlich seine Grundstärke von 4 Punkten.

Die beste Methode, diese Karte einzusetzen, ist, zu warten, bis ein gepanzerter Gegner auf der Seite des Herausforderers steht, den man mit einem Schlag auslöschen kann. Die andere Taktik besteht darin, eine gegnerische Einheit zu beschädigen, die eine besonders starke Fähigkeit besitzt.

1 Temerianischer Trommler

Der Temerianische Trommler ist ein großartiges passives Werkzeug, das am Ende deiner Runden zu deinem Spielstand beitragen wird. Legt den Trommler neben eine Einheit, die ihr verbessern wollt, und auch er verbessert am Ende eures Zuges die Karte zu seiner Rechten. Auch wenn sie nur einen bestimmten Faktor enthalten, beginnen sie sich zu sammeln und können zusammen mit verschiedenen anderen einfachen Karten ihrer Art verwendet werden.

Der Temerianische Trommler hat eine Grundstufe von vier und ist damit eine der schwächsten Karten, die man im frühen Videospiel erwerben kann, was die Punkte angeht. Diese Karte war jedoch nie für brachiale Stärke gedacht, sondern dient dazu, die Macht anderer verbündeter Geräte zu verbessern.

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