Divinity: Original Sin: Die 10 besten Bosskämpfe im Franchise

Die Divinity Original Transgression-Serie nutzt viele erstaunliche Erfahrungen, von denen der Spieler praktisch jeden in der Spielwelt bekämpfen kann. Sie können überall Händler, Bettler, Adlige und auch nicht aggressive Charaktere testen. Wie man sich vorstellen kann, entstehen dadurch legendäre und verschiedene Wiederholungsalternativen. Aber manche Schlachten sind nicht verhandelbar. Diese sind im Allgemeinen mit der Geschichte oder einer Nebenquest verbunden und haben auch zusätzliche einzigartige Attribute.

Vielleicht rangierten deshalb beide Divinity-Spiele in den rundenbasierten RPGs des Jahrzehnts von Metacritic sowohl auf dem zweiten als auch auf dem ersten Platz. Obwohl jeder und jeder Kampf unterschiedliche Charaktere, Fähigkeiten und Hindernisse bietet, schwärmen die Anhänger weiterhin von bestimmten Bossen aus jedem der Videospiele der Divinity-Sammlung. Von Piraten über Voidwoken bis hin zum verrückten König Braccus Rex stechen die Managerkämpfe von Divinity: Initial Sin wirklich heraus.

10 Das Werschaf

Dies war eine optionale Nebenaufgabe in Divinity Original Transgression I, aber es entschädigte die Spieler mit einem vollständigen Schildset, zusätzlich zum großartigen Anblick des Werschafs selbst. Die Verfolgung selbst beinhaltet einen Blick auf den „Kickstarter Tree“ als Anspielung auf die Kickstarter-Fonds im Jahr 2015 veröffentlicht vom Entwickler Larian Studios, um die Finanzierung des Spiels zu unterstützen.

Leider können die Spieler die Wolle, die sie für die vom Werschaf hergestellte Rüstung benötigen, nicht bedienen. Man muss ihn nicht nur wegen des Cheevos schlagen, sondern auch töten. Es ist immer noch eine nette kleine Nebenaufgabe sowie eine Schwierigkeit, da das Werschaf Level 20 mit Tonnen von HP und hohem Schaden hat.

9 Pontius-Pirat

Neben der Belustigung des scheinbaren Wortspiels findet der Pontius Piraten-Bosskampf zwischen einer Reihe lustiger (oder möglicherweise frustrierender) Probleme sowie einer Menge mürrischer Jungs statt. Die Bucht, in der der Kampf stattfindet, bietet ebenfalls eine fantastische Kulisse mit Tonnen von kohlensäurehaltigem Wasser, schroffen Felsen und herumkriechenden Ratten.

Abgesehen vom Umgang mit einigen gruseligen, furchterregenden Skeletten ist der Kampf relativ unkompliziert. Das heißt, wenn der Spieler sich nicht dafür entscheidet, Pontius‘ Death Blaster zu verwenden. Es wird sicherlich einem zufälligen Gegner Schaden zufügen und, wenn es nicht im Kampf eingesetzt wird, kann sich der Spieler sogar selbst damit anvisieren. Cool.

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8 Messer Der Flenser

Diese Person ist ernsthaft ruiniert. Bevor der Spieler Kniles erreicht, erlebt der Spieler jede Menge Quiet Monks, Qual-Geräte, einen Raum voller Source Hounds, der garantiert jeden deprimieren wird (siehe Pal und Emmie Sidequest). Danach gelangt die Gruppe in einen blutüberströmten Raum mit einem Mann, der über noch mehr Missbrauch nachdenkt.

Er führt einige Monologe, bevor er den Spieler anspricht, sodass er viel Zeit hat, verschiedene andere Persönlichkeiten für taktische Methoden zu steuern. Tatsächlich können Spieler die gefangenen Dämonen gegen die Quiet Monks und Kniles antreten, um zusätzliche Unordnung zu erzielen. Der Spieler kann ihm auch einen Faceripper für alle untoten Charaktere im Team stehlen oder plündern.

7 König Boreas

Das Merkmal der meisten Arbeitgeberkämpfe im ursprünglichen Videospiel ist, dass sie mechanisch unglaublich ärgerlich sind, sich aber letztendlich lohnen, sobald die Spieler den Boss erobern. König Boreas ist die Verkörperung dessen mit seinem ersten Widerstand gegen alle Komponenten dank 4 elementarer Skulpturen um ihn herum, die Sentinels genannt werden.

Ebenso verändert er die Perioden des Kampfsektors, wodurch besonders wichtige Standergebnisse für die Spielergruppe besonders ärgerlich werden. Trotz der Anfälligkeit von Boreas, Zaubersprüche abzufeuern, raten die meisten erfahrenen Spieler zu giftigen Substanzen, da die Verfolgung der Sentinels unweigerlich eine wilde Verfolgungsjagd sein kann. Noch ein Profi-Tipp: Kaufen Sie Produkte, die dem Knock-Down widerstehen.

6 Braccus Rex

Bevor sie sich im zweiten Videospiel mit dem Sadisten der Geschichte auseinandersetzen, forderten die Fans Braccus Rex früh in Divinity Original Wrong heraus. Die Möglichkeit, ihn zu eliminieren, zeigt sich früh im Spiel, aber der Kampf ist extrem herausfordernd. Der große, intensive, axtschwingende Angriff von Rex nutzt erhebliche AoE-wichtige Angriffe und auch zahlreiche Schergen mit zerstörerischen Standeffekten, um die Gruppe des Spielers zu behindern.

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Aber wenn die Spieler ihn letztendlich depressiv machen, verspüren sie ein echtes Erfolgserlebnis. Als Vedermann unter all den Braccus Rex-Gesprächen über Ft Delight auftauchte, könnten die Anhänger des ersten Videospiels Alarmsysteme ausgelöst haben.

5 Der Bereich Desire Site

Dieser Kampf ist entmutigend, bevor der Spieler die einfache Automechanik erkennt, um es einfach zu machen: die Spiegel beschädigen. Danach können die Gegner nicht mehr respawnen und auch der Kampf ist viel unkomplizierter. Das heißt, es ist ein fantastischer Kampf, bei dem jeder der Geister aus der Vergangenheit zurückkehrt, um den Spieler von Alexander (ob der Spieler ihn getötet hat) bis hin zu Wendigo & & & Darkness-Versionen der Persönlichkeiten selbst zu verfolgen.

Evil Ailment ist ein besonders schrecklicher Charakter mit vielen Fähigkeiten, um den Tag des Teams zu ruinieren. Necrofire ist ebenfalls im Überfluss vorhanden, daher ist es die beste Technik, Spieler mit hoher Mobilität zu nutzen, um diese Spiegel zu beschädigen, und auch Spieler mit heilenden Fähigkeiten.

4 Der Doktor/Adramahlihk

Für einige Fans schlägt dieser Managerkampf aufgrund der damit verbundenen Persönlichkeiten viel mehr vor als alle anderen. In seiner nicht-dämonischen Art als „Der medizinische Fachmann“ bezeichnet, quält Adramahlihk die Welt, indem er zahlreiche Herzen und einen Godwoken kontrolliert: Lohse (rechts).

Ihre Geschichte kann tragisch sein, weil Adramahlihk sie übernehmen kann oder der Spieler sich gegen ihn erheben kann. Dies kann im Spiel einen schrecklichen Preis verursachen oder viele Stunden im Namen des Spielers kosten, wenn er darum kämpft, die unglaubliche satanische OP-Kraft Lord sowie seine Schergen zu vernichten. Doch als Lohse endlich schmeichelt und auch noch ihre Siegesmelodie vorträgt, gibt es keine viel bessere Sensation.

3 Diözesan Alexander Et. Al

Eine weitere sehr denkwürdige Schlacht, dieses Set findet sehr früh in Divinity OS II am Ende von Akt I nach Ft Happiness statt. Es entspricht der Spielergruppe und nicht nur dem unsicheren Voidwoken, sondern auch dem Kind des Göttlichen selbst und den hageren Produktionen von Dallis, die als Gheists bekannt sind.

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Das Terrain bietet grenzenlose strategische Möglichkeiten, und Spieler können diesen Kampf auch versehentlich oder absichtlich beginnen, bevor sie einige Nebenquests beenden. Die Kombination der Gegner ermöglicht zusätzliche Kampfvariationen und macht das Gesamterlebnis jedes Mal zu etwas Besonderem.

2 Weltraumdrache

Während es in Divinity OS II einige massive Biester gibt, ist Slade der einzige Drachen, den Spieler erleben können, und er ist auch nicht sehr lange ein Drache. Im ersten Videospiel treten die Spieler gegen die beste Gefahr der bekannten Welt in der Art von Deep Space Dragon an. Zusammen mit Astartes – nicht den Astartes von Warhammer – müssen die Spieler die hohe Magieresistenz des Drachen, die Beschwörung von Schergen, Hiebe, Flügelstöße sowie unzählige Zustandsstöße überleben.

Das Geheimnis, ihn auszuschalten, ist physischer Schaden, aber zahlreiche Spieler lieben diesen Kampf wegen seiner großen Reichweite. Das Design des Drachen und die daraus resultierenden Traditionsimplikationen für den allgemeinen Globus, integriert mit dem, was die Anhänger jetzt nach den Ereignissen von Divinity OS II verstehen, ergeben einige wirklich überzeugende Möglichkeiten für zukünftige Videospiele. Insbesondere wenn dieser Drache der Gottkönig war.

1 Der Kraken im Hafen von Arx

Dieser Kampf ist nicht nur erschreckend, er wurde auch als leichte Überarbeitung des dritten Akts von Entwickler Larian Studios in die Clear-Cut-Version des Spiels aufgenommen. Anfangs könnten sich Spieler trotz der Verwüstung, die sie in der Stadt und auch in ihren Individuen angerichtet hat, nicht mit der Seeschlange im Hafen von Arx beschäftigen.

Mit der Überarbeitung können Spieler das Biest einbeziehen, wenn sie dies wünschen. Nichtsdestotrotz ist die Fähigkeitsobergrenze unglaublich hoch und Spieler können den Kraken nicht direkt schlagen, da er letztendlich vor seinem Tod in die Tiefe zurückkehrt.

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