5 Änderungen, mit denen Ghostwire Tokyo von gut zu großartig wird

In Ghostwire: Toyko übernimmt der Spieler die Rolle von Akito, einem der wenigen Überlebenden in der titelgebenden japanischen Stadt, nachdem ein seltsames, katastrophales Ereignis dazu geführt hat, dass die meisten Bewohner durch zahlreiche transzendente Erscheinungen verändert wurden. Er hat die Aufgabe, das geisterhafte Eindringen zu bekämpfen, indem er eine Reihe von mythologischen Fähigkeiten einsetzt, die ihm von einem wohlwollenden Wesen namens KK verliehen worden sind.

Das Videospiel debütierte als zeitlich begrenzter Exklusivtitel für die PS5 und den PC und wurde von Zweiflern im Allgemeinen positiv bewertet, wobei die PC-Variante auf Metacritic derzeit bei 79 von 100 Punkten liegt. Die meisten dieser Zweifler lobten die einzigartige Diskussion und Darstellung der japanischen Kultur, räumten aber auch ein, dass das Spiel durch einige offensichtliche Unzulänglichkeiten behindert wurde. Aber nehmen wir an, dass die Entwickler von Tango Gameworks diese Probleme in irgendeiner Weise angegangen sind? Im Folgenden finden Sie, was das Spiel unserer Meinung nach braucht, um sein wahres Potenzial auszuschöpfen.

5 Eine verschlungene Geschichte

Die Geschichte von Ghostwire: Tokyo dreht sich um die beiden Hauptfiguren Akito und KK. Beide sind miteinander verschmolzen, nachdem Ersterer bei einem Motorradunfall eine Nahtoderfahrung gemacht hat. Das ist kurz bevor ein Großteil der Bevölkerung in Tokio verschwindet und die Stadt von Geistern übernommen wird. Ein Großteil des Spiels besteht darin, dass sie versuchen, Akitos Schwester zu retten, die von einem maskierten Bösewicht entführt wurde.

Die vibrierende in zwischen den beiden Hauptfiguren ist schnell die beste Facette des Videospiels Geschichte, aber das gleiche kann nicht in Bezug auf ihre Kommunikation mit dem Rest der Besetzung von Persönlichkeiten behauptet werden. Vor allem der Bösewicht ist extrem eindimensional und hat nicht den nötigen Tiefgang, um ihn unvergesslich zu machen. Außerdem werden viele der Geheimnisse, die die Geschichte vorantreiben, wie z. B. KKs Hintergrund und die Ziele für die Unterstützung von Akito, nicht vor dem Ende des Spiels aufgeklärt. Und wenn doch, dann auf eine wenig überzeugende Art und Weise, die die bestehenden Probleme der Geschichte unterstreicht.

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4 Noch mehr erfüllende Nebenmissionen

Im Laufe ihrer Reise stoßen Akito und KK auf eine Reihe anderer Geister und Überlebender, die ihre Hilfe benötigen. Diese machen den Großteil der Nebenmissionen im Spiel aus, bei denen der Spieler in der Regel eine Aktivität in einem markierten Bereich ausführen muss, um einem Geist beim Übergang zum Gegenüber zu helfen.

Einige dieser Nebenziele haben ihre eigenen Geheimnisse, aber die meisten bestehen darin, immer wieder die gleichen Aufgaben auszuführen. Dies beinhaltet schnell in das Gefühl der Wiederholung Spieler erhalten, während sie versuchen, auf eine Reihe von diesen Nebenmissionen wie sie können, so dass es das Gefühl, dass sie tatsächlich nur dort positioniert wurden, um zu helfen, pad out die allgemeine Spielzeit.

3 Bessere Traversal-Optionen

Die Stadt Tokio, wie sie in Ghostwire dargestellt wird: Tokyo ist ziemlich groß, mit einer Reihe von Bezirken, die sich öffnen, je weiter man im Spiel vorankommt. Und während du versuchst, einige der Haupt- und Nebenmissionen zu bewältigen, wirst du dich dabei ertappen, wie du immer wieder von einem Gebiet zum nächsten zurückläufst. Normalerweise ist das nicht weiter schlimm, denn so kommt man wenigstens in den Genuss der vielen Ausblicke und kleinen Informationen.

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Aber nachdem man denselben Zebrastreifen zum x-ten Mal durchquert hat, beginnt man, den Stress zu spüren. Da hilft es auch nicht, dass die Standard-Aktivitätsrate so langsam ist, wie sie ist. Zum Glück haben Sie die Tengu-Fähigkeit, die als eine Art Greifhaken fungiert, mit dem Sie sich durch die Stadt bewegen können. Das Problem ist, dass sich das nicht annähernd so flüssig oder instinktiv anfühlt, wie es sein sollte, vor allem im Vergleich zu einem Spiel wie Wonder’s Spider-Man von Insomniac Gamings. Es wäre also sehr hilfreich, wenn es mehr Möglichkeiten zur Fortbewegung gäbe, um das Spielerlebnis zu verbessern.

2 Ein noch robusteres Kampfsystem

Als Ghostwire: Tokyo erstmals gezeigt wurde, war einer der ersten Punkte, die auffielen, der Kampf. Es wurden mehrere Vergleiche zwischen Akitos übernatürlichen Kräften und denen von Physician Strange aus dem Marvel Cinematic Universe gezogen. Laut Shinichiro Hara – der nach seinem Einsatz in der 2016er-Variante von Doom an der Entwicklung des Kampfes im Videospiel (genannt Ethereal Weaving) mitgewirkt hatte – wurden diese sicherlich von Kuji-kiri und verschiedenen anderen Kampfstilen mit ausgefeilten Handbewegungen beeinflusst.

Dadurch wurde ein visuell ansprechendes Kampfdesign geschaffen, das sich von dem anderer Spiele unterscheidet und in Verbindung mit dem DualSense-Controller auf der PS5 dafür sorgt, dass der Spieler in jede einzelne Aktion eintaucht. Doch wie jeder, der das Videospiel über einen längeren Zeitraum spielt, schnell feststellt, bringt der ganze Stil nicht viel für den Kampf selbst. Es gibt keine Kombos, die miteinander verkettet werden können, und die Fertigkeitsbäume haben nicht die Art von Tiefe, die man von einem Videospiel dieses Ausmaßes erwarten würde.

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1 Ein besser gestalteter offener Globus

Gerade als man dachte, man hätte die Nase voll von Open-World-Videospielen, erscheint ein brandneues, das die stark gesättigte Kategorie verjüngt. Die Rede ist von Spielen wie The Tale of Zelda: Breath of Bush und seit Kurzem auch Elden Ring, in denen der Spieler seinen eigenen Weg durch den sorgfältig gestalteten Sandkasten mit minimaler Unterstützung oder Hilfestellung finden muss.

Leider ist Ghostwire: Tokyo nicht zu diesen Spielen. Das Videospiel ist in der Tat charakteristisch für alles, was die meisten Open-World-Videospiele heutzutage auszeichnet. Wir haben eine große Karte, die mit Aktivitäten bedeckt ist, an denen der Spieler teilnehmen soll, ein Umstand, der nicht durch die Tatsache unterstützt wird, dass die meisten dieser Aufgaben einfach nicht viel Spaß machen, um damit zu beginnen. Es gibt keinen wirklichen Sinn für Entdeckungen, sondern nur zahlreiche Markierungen und Nebenaufgaben, denen man nachjagen muss, was nicht nur gelegentlich überwältigend, sondern auch nicht sehr ansprechend ist.

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