10 GameCube-Spiele, die für großartige VR-Ports sorgen würden
In einem idealen, geeigneten Globus, in dem GameCube-Spiele auf Nintendo Switch im Überfluss vorhanden sind und Nintendo ein hochwertiges VR-System dafür hat, würden sich beide hoffentlich integrieren, um einige wirklich großartige Erlebnisse zu erzeugen. Wir müssen uns jedoch vorerst einfach für verschiedene andere Arten von GameCube Virtual Reality entscheiden.
Durch die Nutzung des VR-Zweigs des Dolphin-Emulators haben wir die Möglichkeit, einen Einblick in die virtuellen Spiele unserer Lieblingsvideospiele aus der Kindheit zu erhalten, wenn auch ohne Bewegungssteuerung oder Ego-Ansichten (mindestens die meisten) des Augenblicks.) Wenn Nintendo tatsächlich GameCube-Spiele für ein VR-System entwickeln würde, welche wären die interessantesten?
10 Hausbesitzer böse
Homeowner Wickedness VII: Biohazard funktioniert phänomenal gut in VR mit seiner First-Person-Perspektive, dass Videospiele in Abwesenheit der Serie und auch die gepflegte elektronische Kamera im GameCube Homeowner Evil möglicherweise nicht so viel von einem Dealbreaker sein würden könnte auftreten.
Während ein Blickwinkel aus der ersten Person für ein Virtual-Reality-Videospiel geeignet ist, würde es sich sicherlich so anfühlen, als würde man auf ein Spielset oder von einer Schutzkamera herabschauen, wenn man sich von einer reparierten Kamera aus in den verschiedenen Atmosphären umsehen kann auch so etwas wie ein optionaler Sicherheits-Videokamerafilter hinzuzufügen wäre sicherlich eine einzigartige und auch kreative Note.
9 Steel Gear Solid: Die Doppelschlangen
Metal Gear Solid ist tatsächlich dafür bekannt, sowohl die Perspektive der dritten Person als auch die der ersten Person für verschiedene Teile des Gameplays zu verwenden, aber es wäre nicht so unwahrscheinlich, dass sich die Masse der Aktivitäten in der Ego-Perspektive abspielt.
Als Stealth-Videospiel würde die digitale Realität Wunder bewirken, um das Gefühl zu verbessern, sich absichtlich vor Gegnern zu verbergen und auf den richtigen Zeitpunkt zu warten, um zuzuschlagen, was das Spiel auch ein wenig beängstigend macht. In der Lage zu sein, buchstäblich in die Nähe zu blicken, um einen entfernten Feind zu sehen, würde Ihren Hinterhof sicherlich wie die engen Korridore aussehen lassen, mit denen Sie schleichen.
8 Mario Kart: Double Dash
Solange Sie nicht anfällig für Reisekrankheit sind, sind Rennspiele aus den Augen des Fahrers ungemein spannend. Oder in diesem Fall der Reisende. Die ausgeprägten Dual-Racer-Karts von Dual Dashboard wären in der Tat ein ziemlich cooles Konzept für die Verwaltung in der virtuellen Realität.
Das Fahren wäre offensichtlich, da Sie einfach in der Ego-Perspektive wie in Mario Kart 8 fahren, jedoch mit voller Videokamerasteuerung. Auf der anderen Seite kann der Gast ständig umgekehrt blicken, um zu vermeiden, die ganze Zeit auf den Hinterkopf des Fahrers zu schauen, und der zweite Spieler könnte darauf warten, dass Dinge auftauchen oder sie physisch auf andere werfen mit der Steuerung.
7 Pikmina
Derzeit ist es eine absolut erschreckende Möglichkeit, sich Pikmin in voller Ego-Perspektive vorzustellen, da der Anblick riesiger Gegner, die versuchen, Sie zu essen, Pikmin schnell zum besten Horror-Videospiel des Jahrzehnts machen würde.
Aber den Spielern die Möglichkeit zu geben, in die Ego-Perspektive zu wechseln, muss für jeden verfügbar sein, der auf die Dimension einer Batterie reduzieren möchte. Das Gefühl der Reichweite allein wäre sicherlich die allerbeste Komponente, aber Pikmin physisch auf Feinde und auch Objekte zu werfen, wäre wirklich etwas anderes.
6 Kirby Air Ride
Wir haben derzeit festgestellt, dass konkurrierende Videospiele für VR einfach sinnvoll sind, aber Kirby Air Ride ist definitiv eines der einzigartigsten und auch unorthodoxsten Autorennen-Spiele, die es gibt. Die typische Renneinstellung würde sich nicht so sehr von Mario Kart unterscheiden, aber die City-Test-Einstellung wäre sicherlich das Stück des Widerstands.
Da Sie eine kostenlose Auswahl haben, um eine riesige Karte auf der Suche nach Belohnungen zu durchsuchen, wäre es sicherlich ein Vergnügen, dies aus den Augen unseres rosa Lieblingsbasketballs zu tun. Zu sehen, wie andere Spieler auf Sie stürzen, wäre einfach ein bisschen beängstigend, aber absolut befriedigend.
5 F-Zero GX
Wenn ein Wort verwendet würde, um das gesamte Gameplay von F-Zero zu definieren, wäre es sicherlich „Rate“. Daher würde das Ansehen der Rennstrecken mit Lichtgeschwindigkeit aus den Augen von Captain Falcon die Spieler dazu bringen, wiederzukommen, um mehr zu erfahren.
Auch hier müssten sicherlich zahlreiche Warnungen gegen Reisekrankheit angeboten werden, aber es wäre absolut verdient, sich bei einem der intensivsten Rennen Ihres Lebens ein wenig unwohl zu fühlen, und auch eine dauerhaft langsamere Geschwindigkeitsmessung wäre nicht schlecht Idee. Nintendo muss F-Zero irgendwie wiederbeleben, oder?
4 The Legend of Zelda: Golden Princess
Es gibt wirklich keine aktuellen Virtual-Reality-Spiele, die in der Lage sind, den gewagten Umfang eines Zelda-Videospiels zu erreichen, was wirklich schade ist. Stellen Sie sich vor, wie atemberaubend gefährlich es sich sicherlich anfühlen würde, von Clawshot-Zielen in der City in the Sky mit der Außenwelt unter Ihnen zu springen oder über das von Monstern verseuchte Wasser des Lakebed-Tempels zu schwimmen.
Durch die Hyrule Area auf Epona fahren zu können wäre aus Sicht von Weblink sicherlich absolut nichts anderes als herausragend, und die Anhäufung der Rips of Light im Twilight-verseuchten Hyrule wäre sicherlich dreimal so nervig.
3 The Tale of Zelda: The Wind Waker
Viele der Aussagen zu Twilight Princess beziehen sich auf The Wind Waker, aber das Segeln auf dem Great Sea & & die Suche nach Preisen, das Entdecken neuer Inseln und auch das Betrachten des Anblicks aus der First-Person-Virtual-Reality-Perspektive würden die längeren Kreuzfahrtabschnitte angenehmer machen als je zuvor und der wichtigste Marketingpunkt eines VR-Ports sein.
Nicht jedes VR-Spiel muss ein vernünftiges Design haben, damit Sie sich wie in der Welt des Spiels fühlen, und das zeitlose Cel-Shaded-Design von Wind Waker würde den Spieler sicherlich in eine fantastische Welt entführen, die er nach Herzenslust entdecken kann .
2 Luigis Anwesen
Horror-Videospiele eignen sich hervorragend für die Online-Wahrheit, da die Sorge und Angst, durch einen gruseligen Flur zu gehen, um das Zehnfache verstärkt wird, indem der Spieler direkt in den Globus positioniert wird. Während Luigis Estate nicht als beängstigend gilt, ist es ziemlich seltsam und würde es in der ersten Person sicherlich viel mehr sein.
Die Verwendung von Virtual-Reality-Controllern für die Taschenlampe oder Poltergust würde sicherlich sehr gut funktionieren, und der Spieler könnte sogar den GameBoy Scary hochziehen, um die Karte zu überprüfen. Sie müssten jedoch etwas gegen diese Spiegelveränderung unternehmen, da dies sicherlich ziemlich Erbrechen verursachen würde.
1 Metroid Prime
Indigene First-Person? Prüfen. Getestete hochwertige Bewegungssteuerung vom Wii-Port? Prüfen. Ein seltsamer, von Aliens verseuchter Globus zum Ausprobieren? Prüfen. Metroid Prime wäre zweifellos der beste Kandidat für einen Virtual-Reality-Port, da es einfach zu viel Gefühl macht.
Das ausgeprägte HUD, das das Display umrandet, würde das VR-Headset sicherlich wie der echte Kopf von Samus ‚fit fühlen lassen, und auch die Möglichkeit, die Armkanone mit Virtual-Reality-Controllern frei zu bewegen, wäre sicherlich großartig. Allerdings fällt es den Spielern möglicherweise schwer, sich an die extremen Yoga-Manöver anzupassen, die erforderlich sind, um die Morph-Runde zu nutzen.