10 frühe Xbox One-Spiele, die gefloppt sind

Es ist der Beginn einer brandneuen Konsolengeneration, die auf eine weitere Version von Microsofts allseits beliebter Xbox hindeutet: die Xbox Collection X. Mit der Einführung einer brandneuen Konsole kommt eine brandneue Sammlung von Spielen, die normalerweise hergestellt werden mit der Absicht zu zeigen, was die neueste Konsole kann, wie es bei der letzten Konsole der vorherigen Generation der Fall war: die Xbox One.

Leider wurden einige der frühen Spiele auf der Xbox zu erheblichen Flops. Ob es nun daran liegt, dass zu diesem Zeitpunkt nur wenige Personen Zugriff auf die Konsole haben, das Marketing des Videospiels nicht darauf reagiert hat oder das eigentliche Material des Spiels nicht auslöschbar ist, die Gründe dafür, dass ein Spiel die Erwartungen nicht erfüllt, sind zahlreich . Ob ein Werbespot oder ein entscheidender Flop, einige Spiele zu Beginn des Lebens der Xbox One haben sich wirklich nicht herausgestellt, die sie haben müssen.

10 Schuppengebunden

Obwohl es sich nicht um die technologische Interpretation eines „Flops“ handelt, sollte dieses Videospiel diskutiert werden, da sich die Begeisterung entwickelt hat, bevor das Videospiel im Jahr 2017 endgültig eingestellt wurde. Scalebound wurde 2013 von Platinum Games vorgestellt und war bereit um das folgende beeindruckende Spiel zu sein, das beim Start sicherlich im Mittelpunkt der Xbox One stehen würde, bei dem die Spieler die Kontrolle über einen Helden übernehmen und auch die Möglichkeit haben, einen Drachen zu kaufen, um Ihren Wünschen nachzukommen. Das Prinzip wurde für den Erfolg entwickelt, doch die Jahre vergingen und das Spiel wurde immer wieder verschoben. Zwischen kreativen Problemen und auch dem Strukturrausch, der eigentlich unmöglich hätte befriedigt werden können, wurde das Videospiel unweigerlich abgesagt und die Spieler konnten nie herausfinden, was hätte sein können.

9 Mythenlegenden

Die Myth-Sammlung war ein wichtiges Verkaufsargument für frühere Xbox-Konsolen, daher war es fast ein Kinderspiel, dass ein Fable-Videospiel zur Einführung der Xbox One ein hervorragendes Konzept wäre. Fable Legends hatte höchstwahrscheinlich ein sehr einzigartiges Prinzip: 4 Spielerpersönlichkeiten würden sich online verlinken und gegen einen Bösewicht kämpfen, der ebenfalls von einem Spieler verwaltet wird. Der Bösewicht würde die Art der Verfolgung verwalten, dass die Helden sicherlich stattfinden würden, ähnlich einer Dungeons & & Dragons-Kampagne. Das Spiel wurde 2013 eingeführt, wurde aber immer wieder zurückgedrängt.

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Zahlreiche Multiplayer-Betas wurden eröffnet, aber die Spielerbasen boomten nicht so wie erwartet. Das Spiel wurde umgerüstet und auch eine zusätzliche Multiplayer-Beta wurde 2015 mit der Ankündigung eröffnet, dass das Videospiel sicherlich kostenlos spielbar sein würde, aber 2016 unweigerlich komplett eingestellt wurde. Schade, dass die Fable-Serie so gehalten wurde Dear wurde mit dieser langwierigen Methode entsorgt, aber leider sind diese Art von Experimenten erforderlich, wenn versucht wird, eine Konsole zu starten.

8 Ryse: Kind von Rom

Das allererste, was viele Leute bei der Auswahl einer Konsole sicherlich überprüfen werden, ist die erstklassige Grafikqualität, zu der sie in der Lage ist. Ryse: Boy of Rome war ein Action-Spiel mit Schwertern und Sandalen, das der Titel sein sollte, der demonstrierte, wie bemerkenswert Xbox One-Videospiele sogar beim Start aussehen können. Auch heute noch sieht Ryse wunderbar aus, aber leider ist das Äußere nicht das geringste. Das Videospiel wurde von Filmkritikern und Spielern gleichermaßen wegen des wiederkehrenden Gameplays und der Umstände kritisiert, und das Videospiel verkaufte sich weniger Kopien, als die anfängliche Begeisterung vermuten ließ. Es ist notwendig, sich auf die visuellen Fähigkeiten einer neuen Konsole zu konzentrieren, aber es kann sehr einfach werden, dies einem soliden, unvergesslichen Videospiel im Weg zu stehen.

7 ReCore

ReCore war für viele Spieler ein sehr interessanter Titel, da es sich um einen einzigartigen Xbox One-Titel handelte, der als riesiges Sci-Fi-Abenteuer etabliert wurde, das von Leuten produziert wurde, die sowohl die Metroid Prime- als auch die Mega Male-Serie bedienten, die das Schiff sprang von Nintendo, um eine brandneue IP zu warten. ReCore ähnelte, es hätte charmante Charaktere, die ein Gameplay beinhalten und auch wunderschöne Welten zu entdecken.

Im Jahr 2016 wurde es weltweit eingeführt, jedoch zu wenig Aufregung. Die meisten Kritiken wurden zu nachteilig gemischt, und auch das Videospiel wurde kaum eine Viertelmillion Mal verkauft (ob Sie es glauben oder nicht, das wird von einigen Entwicklern als relativer Misserfolg angesehen), sowie die Diskussion über das Spiel nach und nach umgeblasen. Eine endgültige Version des Spiels wurde 2017 veröffentlicht, doch für eine ReCore-Renaissance war es zu spät.

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6 Halo-Schlachten 2

Halo Wars ist ein Nebentitel der beliebten Halo-Serie, die der Xbox so sehr am Herzen liegt. Obwohl es 2017 vollständig veröffentlicht wurde, begann die Entwicklung von Halo Wars 2 im Jahr 2013, kurz nach dem Start des ersten Videospiels.

Obwohl es das effektivste Echtzeit-Strategiespiel des Jahres war, erreichte es immer noch nicht die Zahlen, die Halo-Spiele erwarten. Halo Wars ist völlig anders als die vorherigen Spiele, aber es ist peinlich, dass die Verkäufe nicht größer waren. Ob es Halo Battles 3 auf der Xbox Series X geben wird, ist schwer zu sagen.

5 Purpurroter Drache

Crimson Dragon gilt als spiritueller Nachfolger der Panzer Dragoon-Serie und ist ein On-Rail-Shooter, bei dem die Spieler auf einem Drachen fliegen und ihre Methode durch viele interessante Level sprengen. Das Videospiel, das 2013 ausschließlich für die Xbox One auf den Markt kam, war zwar recht beliebt, der Markt für On-Rail-Shooter war jedoch nicht hoch, insbesondere auf der Xbox One. Der Verkauf hat dies gezeigt, und auch dieses Spiel hat sich leider im Durcheinander mit zahlreichen verschiedenen anderen Launch-Titeln verloren.

4 Powerstar Golf

Golfspiele kommen und gehen auf jeder Konsole, auch die Xbox One war da keine Ausnahme. Powerstar Golf wurde 2013 auf den Markt gebracht und war ein solides und nützliches Golfspiel, aber der Grund dafür, dass es exklusiv für Xbox One ist, ist sicherlich ein Geheimnis. Das Spiel wurde von Zweiflern halbwegs anständig gewonnen, aber die Kunden entschieden sich, dieses Set in den Drink zu klopfen.

Extrem wenige kauften Powerstar Golf, und auch weniger erinnern sich an die riesige Menge an Golfspielen, die von der Xbox One gespeist werden. Es scheint einen aktuellen Erfolgstrend im Bereich der Sportvideospiele zu geben: Seien Sie eine direkte Simulation der sportlichen Aktivität oder gehen Sie extrem seltsam und besonders.

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3 Kinect Sports-Wettbewerber

Das Kinect-Peripheriegerät wurde mit der Xbox 360 vorgestellt, und auch während es als die Zukunft des PC-Gamings beworben wurde, wurde es während des gesamten Xbox 360-Zeitalters zu einem wesentlichen Schwerpunkt von Microsoft, sehr zum Entsetzen der Spieler. Dieser Kinect-Schwerpunkt durchdrang die Anfänge der Xbox One mit der Veröffentlichung von Kinect Sports Rivals im Jahr 2014. Diese auf Kinect basierende Fortsetzung für sportliche Aktivitäten wurde mit gemischten Bewertungen und auch extrem niedrigen Verkaufszahlen veröffentlicht. Das Videospiel löste Uncommon aus, um schwere Verluste zu erleiden, was vielen Spielern viel mehr schadete, da sie den Erfolg von Rare in ihrer Blütezeit verstanden. Dieses Spiel schien die Fertigstellung des Kinect als fokussiertes Peripheriegerät zu markieren, und möglicherweise war es das Beste.

2 Sunset Overdrive

Sundown Overdrive ist ein Fall für ein außergewöhnliches Videospiel, das seine Kapazitäten nicht ganz befriedigen kann. Es wurde 2014 als Xbox One-Special veröffentlicht und sollte das folgende massive Franchise-Geschäft für die Konsole sein. Leider hat das Videospiel nicht annähernd so viele Duplikate wie erwartet vermarktet, und das Spiel bleibt in Bezug auf seine Zukunft in einer Schwebe. Was auch immer mit der IP passiert, Sunset Overdrive ist bereits so etwas wie ein Kulthit geworden, was allein schon Mittel für eine Fortsetzung sein kann.

1 Kämpfer im Inneren

Die genaue Definition eines Flops, Competitor Within, wurde 2013 eingeführt und war ein Einzelspieler-Kampfspiel, wobei Kinect die primäre Art der Kontrolle ist. Dies war bereits anfangs ein schlechtes Zeichen, da Fighter Within in fast allen Facetten aufhörte zu arbeiten. Die Grafik war nicht hervorragend für einen Launch-Titel, der die Konsole verkaufen sollte, die Steuerung reagierte nicht und gab den Spielern auch das Gefühl, dass sie verloren gingen, und auch das Videospiel vermarktete kaum Duplikate.

Competitor Within ist die Art von Videospiel, die die Xbox Series X bei der Veröffentlichung verhindern muss. Der Schwerpunkt muss auf der Konsole selbst liegen, bevor man sich auf Peripheriegeräte und Erweiterungen konzentriert, und auch der Wettbewerber im Inneren war eine große Lektion, aus der Microsoft lernen musste.

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