10 Dinge, die in „Stranger of Paradise“ keinen Sinn ergeben

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ist das neueste Spiel von Team Ninja in Zusammenarbeit mit Square Enix und Tetsuya Nomura. Stranger of Paradise orientiert sich am Gameplay der vorherigen Veröffentlichungen des Entwicklerteams, Nioh und Nioh 2, und verfolgt einen eher seelenähnlichen Ansatz im Kampf, während es gleichzeitig ein Jobsystem für den Charakterfortschritt einführt.

Wie bei jeder Arbeit, an der Nomura beteiligt ist, zu erwarten, gibt es einige Momente und Ergänzungen, die im Spiel nicht viel Sinn machen. Während einige mit diesem überdrehten, unsinnigen Actionspiel mitschwingen werden, werden sich andere mit der Geschichte, den Charakteren und der Gesamtstruktur eher lauwarm fühlen.

Spoiler für Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin sind vorausgegangen.

10 Frank Sinatra wird wahrscheinlich in der Welt von Stranger of Paradise existieren

Über den Moment, in dem Jack Garland in der zweiten Demo von Stranger of Paradise Limp Bizkit spielte, wurde viel gesprochen. Doch selbst dieser Moment konnte die Spieler nicht auf das vorbereiten, was in der endgültigen Version zu hören sein würde.

Sinatras Song My Way wurde im Spiel verwendet, was zu einer Menge Fragen über die Existenz der Jazz-Legende in Final Fantasy führte. Ist es möglich, dass Sinatra irgendwann einmal in dieser Welt existierte? Wenn das der Fall ist, welche anderen musikalischen Figuren könnten in der Geschichte der Serie vorkommen?

9 Das wahre Chaos warst die ganze Zeit du

Das vielleicht bemerkenswerteste Element von Stranger of Paradise war die Tatsache, dass die Hauptfigur wild entschlossen war, das Chaos zu töten, wie im ersten Trailer zu sehen war. Dieses Gefühl zieht sich durch das gesamte Spiel, und Jack verschwendet keine Zeit, um zu bekommen, was er will. In einer bizarren, wenn auch erwarteten Wendung der Ereignisse stellt sich jedoch heraus, dass Jack Garland am Ende unweigerlich zu Chaos wird.

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Die Idee eines kantigen Protagonisten, der versucht, eine zukünftige Version seiner selbst zur Strecke zu bringen, ist schwer zu erklären und wird Sie zweifellos mit einem Kopfschütteln zurücklassen, wenn der Abspann läuft.

8 Wie konnte die Mode der 2000er Jahre in dieser Fantasielandschaft existieren?

Eine Sache, die bei der Enthüllung und Veröffentlichung von Stranger of Paradise schnell auffiel, war, dass die Hauptcharaktere Outfits aus der Neuzeit trugen. Das ist an sich nicht verwirrend, aber was es noch verwirrender macht, ist die Tatsache, dass das Spiel im Grunde ein Prequel zum ursprünglichen Final Fantasy ist.

Überlegen Sie einmal, wie die Welt von Frank Sinatra, Jeans und Kapuzenpullis zu einem Fantasy-Setting mit Schwarzmagiern und Rittern von einst übergegangen ist. Was ist das für ein Ding? Noch schlimmer ist, dass andere Charaktere im Spiel traditionelle Fantasy-Kleidung tragen, was die bizarre Modewahl noch deutlicher macht.

7 Kein Töten, nur Kristalle

Nioh und Nioh 2 hatten eine Menge brutaler kritischer Treffer und Ausführungsanimationen. Es ist logisch, dass Stranger of Paradise diesen Trend fortsetzen würde, aber es gibt einen kleinen Haken: Garland reißt Feinde nicht in Stücke oder schlägt ihnen den Kopf ein. Stattdessen verwandelt er sie in Kristalle und zerschmettert sie dann in Stücke.

Die innerweltliche Erklärung dafür ist bestenfalls undeutlich, aber einige haben darauf hingewiesen, dass das Spiel damit wahrscheinlich zugänglicher gemacht werden sollte, da Final Fantasy eine beliebte Marke ist. Es ist unnötig zu sagen, dass es eine merkwürdige Entscheidung war, Feinde in Kristalle zu verwandeln, nur um sie zu zerschmettern.

6 Zeitreisen? In meinem Final Fantasy-Spiel?

Zahlreiche JRPGs scheinen Zeitreisen mehr und mehr zu nutzen. Dragon Quest XI, Xenoblade Chronicles und Kingdom Hearts nutzen alle dieses verwirrende Konzept. Als ob Stranger of Paradise nicht schon verwirrend genug wäre, verwendet es auch noch Zeitreisen in seiner Erzählung.

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Wie in den meisten Zeitreisegeschichten wirft die Erklärung der Zeitreise mehr Fragen als Antworten auf. Die Leute scheinen Garlands Namen zu kennen, aber sie wissen nicht, dass Jack zu Chaos wird. Außerdem tauchen Strukturen aus verschiedenen Epochen auf, was es schwieriger macht, der Geschichte zu folgen.

5 Die Geschichte durch Kugeln verstehen

Souls-Spiele haben die Tradition, ihre Geschichte in Textfeldern, Gegenstandsbeschreibungen und NPC-Dialogen zu verstecken. Stranger of Paradise wählt einen ähnlichen Ansatz, indem es einen großen Teil seiner Geschichte auf Orbs versteckt.

Das Lesen der Orbs fügt mehr Kontext zu den Ereignissen des Spiels hinzu, aber es ist eine Menge Arbeit, zu versuchen, einen Sinn in der Geschichte zu finden. Selbst dann fügt das Endprodukt eine Menge Elemente aus alternativen Dimensionen, einer bösartigen Organisation und der Prophezeiung über die Krieger des Lichts hinzu.

4 Wir sind uns nicht sicher, ob das Spiel kanonisch ist

Während der Titel des Spiels Sie vielleicht glauben lässt, dass Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin kanonisch ist, wissen wir es in Wirklichkeit nicht.

Die Geschichte, so wie sie präsentiert wird, macht als direkter Vorläufer der Ereignisse des ersten Spiels nicht viel Sinn. Andererseits ist es schwer, dagegen zu argumentieren, da sich die Handlung um den Antagonisten des Spiels und den Zyklus, der die Welt gefangen hält, dreht. Es gibt jedoch einen kommenden DLC für das Spiel mit dem Titel Different Future, der vielleicht eine direktere Verbindung zu Final Fantasy herstellt, vielleicht aber auch etwas anderes ist.

3 Moment, sind die anderen Final Fantasy-Spiele mit diesem verbunden?

Stranger of Paradise enthält alternative Dimensionen, die treffend mit „Dimension“ und der dazugehörigen Zahl bezeichnet werden. Viele haben daher spekuliert, dass ausgerechnet dieses Spiel im Grunde bestätigt, dass alle Final Fantasy-Spiele nur verschiedene Realitäten sind.

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Final Fantasy hatte schon früher Crossover mit Theatrhythm und Dissidia, aber diese stehen außerhalb des Kanons und sind Nebenspiele. Nichtsdestotrotz hält sich Stranger of Paradise nicht lange genug mit dem Thema auf, um eine schlüssige Antwort auf den Rest zu geben.

2 Die vier Unholde haben auch eine verwirrende Hintergrundgeschichte

Fans des ursprünglichen Final Fantasy werden sich an die Vier Unholde als die Hauptbosse erinnern, die den Konflikt mit dem Chaos einleiten. Sie sind die vier Freunde von Jack Garland im Spiel und Stranger of Paradise gibt auch diesen Monstern eine Hintergrundgeschichte.

Sobald sie ihren Plan, Garland in Chaos zu verwandeln, in die Tat umgesetzt haben, verwandeln sie sich in die ikonischen Monster. Doch von da an wird es chaotisch, denn sie nutzen Zeitreisen, um ihre eigenen neuen Krieger des Lichts zu erschaffen, um den Kreislauf des Chaos irgendwie zu durchbrechen.

1 Ist das Chaos physisch oder metaphorisch?

Es gibt mehrere Momente in Stranger of Paradise, in denen Jack Garland mit dem Gedanken konfrontiert wird, dass das Chaos kein Individuum ist, sondern eher eine Idee oder Kraft. Das Spiel springt ständig zwischen diesen beiden Schlussfolgerungen hin und her, so dass es schwer ist, sich über die Absicht des Spiels im Klaren zu sein.

Noch mehr Verwirrung stiftet die Tatsache, dass Jack selbst das Chaos ist. Technisch gesehen hat er eine zukünftige Version von sich selbst gejagt, die in der Gegenwart noch nicht existierte. Zeitreisen machen Geschichten unübersichtlich.

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