Final Fantasy XIV: Welchen Job solltest du aufgrund deines Sternzeichens gehen?
Bei vier Containern, 3 Heilungs- und auch 11 DPS-Arbeiten kann es für einen Last Fantasy XIV-Spieler schwierig sein, zu erkennen, wo er anfangen soll. Ein fantastischer Bestandteil des MMO ist die Tatsache, dass eine Persönlichkeit mehrere Aufgaben übernehmen kann. Nichtsdestotrotz haben Spieler in der Regel eine Hauptaufgabe, bei der sie für Story-Webinhalte bleiben. Es ist der Platz der am meisten spielt.
Eine Möglichkeit, um auszuwählen, welche Aufgabe für die primäre Aufgabe am besten geeignet ist, besteht darin, sie mit Ihrem Sternzeichen abzugleichen. Dennoch hat jedes Werk, ähnlich wie Tierkreiszusammenfassungen, seine eigene Individualität in einem bestimmten Gefühl.
12 Widder: Krieger
Widder werden vom 21. März bis 19. April geboren. Sie sind wie die Berserker der Tierkreiswelt, bekannt für ihre Aufbrausen und dafür, Szenarien kopfüber zu begegnen.
Das, was Final Dream XIV einem Berserker am nächsten kommt, ist sein Container-Job, Warrior. Ein wagemutiger Widder würde sicherlich das Beste aus einer Panzerklasse herausholen, wenn man bedenkt, dass er Anführer sein kann, die als erster in den Kampf gehen können. Kriegerfähigkeiten nutzen diesen impulsiven Impuls aus.
11 Stier: Paladin
Stier, die vom 20. April bis 20. Mai geboren wurden, sind für ihre eigensinnige Individualität bekannt. Sie können kompromisslos sein und ihre Stabilität macht es schwierig, Veränderungen zu erzwingen.
Paladin funktioniert sehr ähnlich wie ein Stier. Sie weigern sich zu sterben (dies gilt auch für Dungeons und auch für Drachen). Obwohl ihre Schläge vielleicht nicht so solide sind wie die von Warriors, Gunbreakers oder Dark Knights, sind sie normalerweise die letzten Spieler, die übrig bleiben.
10 Zwillinge: Astrologe
Zwillinge werden vom 21. Mai bis 20. Juni geboren. Sie sind für ihre Vielseitigkeit und Fähigkeit bekannt, schnell neue Ideen zu lernen. Sie neigen auch dazu, Wiederholungen nicht zu mögen.
Vor diesem Hintergrund ist Astrologe die Klassenauswahl für einen Zwilling. Mit ihrem Kartendeck sind ihre Fähigkeiten zufällig und werden nicht wiederholt. Zwillinge können sich ebenfalls auf jede angezogene Karte mit den besten Mitteln einstellen.
9 Krebs: Ninja
Krebszellen, die vom 21. Juni bis 22. Juli geboren wurden, gelten als geheimnisvolle und launische Individuen. Sie sind treu und psychologisch, also sichern sie sich ab, indem sie sich nur Menschen offenbaren, denen sie vertrauen.
Diese Persönlichkeit ist für einen Ninja von Vorteil. Sie operieren in der Dunkelheit und versuchen, die Kampfzone zu ihrem Vorteil zu manipulieren.
8 Löwe: Tänzer
Löwen werden vom 23. Juli bis 22. August geboren. Sie mögen es, das Herzstück zu sein und sich selbst zu verwöhnen. Ein brandneuer glänzender DPS-Job wie professioneller Tänzer ist eine ausgezeichnete Wahl, da er viele angenehme Prestigeoptionen bietet und auch eine angenehme Zeit mit genau seiner Flexibilität ist.
7 Jungfrau: Weißmagier
Geboren vom 23. August bis 22. September, neigen Jungfrauen oft dazu, schüchterne Menschen zu sein. Sie sind fleißig, wollen aber auch nicht im Mittelpunkt stehen. In Anbetracht dessen würden sie wahrscheinlich Panzeraufgaben nicht mögen. Nichtsdestotrotz ist ihre fleißige Natur perfekt für einen Heiler wie Weißmagier.
Jungfrauen neigen ebenfalls dazu, Haustiere und auch die Natur zu mögen, und Weißmagier beziehen ihre Kraft aus der Umgebung.
6 Waage: Rotmagier
Jungfrau sind diejenigen, die vom 23. September bis 22. Oktober geboren wurden. Ihr Symbol ist die Waage, und sie sind auch geschickt in Diplomatie und legen Wert auf Harmonie.
Rotmagier verwenden eine Kombination aus schwarzer und weißer Magie. Ihre Angriffe brauchen ein besonderes Gleichgewicht für den höchsten Schadensausstoß, was sie wirklich für eine Anzeige geeignet macht, die symbolisch durch Skalen gekennzeichnet ist.
5 Skorpion: Dunkler Ritter
Geboren vom 23. Oktober bis 21. November, Skorpion sind Boxer. Sie haben Tapferkeit und Interesse, bekommen jedoch einen Penner dafür, dass sie sowohl in Misstrauen als auch in Gewalt verfallen.
In jeder Hinsicht ist dies ein Dark Knight-Charakter. Sie sind Beschützer, aber zynische, die sich dem Zeitplan anderer sehr bewusst sind. Sie schätzen Aufrichtigkeit und mögen auch keine passiven Personen.
4 Schütze: Dichter
Schütze werden vom 22. November bis 21. Dezember geboren. Sie sind nicht nur ideal für Dichter, da ihr Symbol ein Pfeil und Bogen mit Zentaur ist.
Sowohl sie als auch Barden legen Wert auf Flexibilität, Reisen, Philosophie und neigen oft dazu, einen ausgezeichneten Witz zu haben. Das Spieldesign von Poet ist ebenfalls viel beschäftigter sowie kostenlos zu verlegende Schlachten, was ein Schütze sicherlich begrüßen würde.
3 Steinbock: Mönch
Geboren zwischen dem 22. Dezember und dem 19. Januar, sind Steinböcke Familienmitglieder. Sie schätzen Anstrengung, Selbstbeherrschung und auch Selbstbeherrschung. Sie achten auch auf Traditionen.
Alle diese Eigenschaften sind wie ein Mönch. Mönche beschäftigen sich mit ihren Chakren wegen ihrer Kraft und müssen diese Chakren auch mit enormer Anstrengung und Reflexion freisetzen.
2 Wassermann: Gelehrter
Wassermann sind diejenigen, die vom 20. Januar bis 18. Februar geboren wurden. Sie sind normalerweise äußerst intellektuelle Menschen, die den Kampf aus Gründen schätzen und ein Talent als ausgezeichnete Zuhörer haben. Sie neigen auch dazu, nicht allein zu sein.
Eine Aufgabe als Therapeut würde einen Wassermann sicherlich am zufriedensten machen, und auch ein Gelehrter passt besonders zu ihm. Gelehrte sind anerkannte Intellektuelle in der Überlieferung und gewinnen einen Feenfreund, so dass sie nie allein sind.
1 Fische: Samurai
Fische wurden vom 19. Februar bis 20. März geboren und sind sanfte, sensible und instinktive Individuen. Sie erfreuen sich am Alleinsein, an spirituellen Motiven, Liedern sowie an der Liebe.
Ein ebenso anmutiger wie stimmungsvoller Kurs wie Samurai würde sicherlich jede Art von Fisch begeistern. Der Mentor-NPC der Klasse ist einem Fisch sehr ähnlich, da er außerdem ziemlich sanft, weise und benutzerfreundlich ist.