Die 10 seltsamsten Rennspiele aller Zeiten

Auf den ersten Blick erscheinen Rennspiele recht einfach: Fahrzeug fahren, schnell sein, gewinnen. Doch während viele Spiele in dieser Kategorie mit dieser einfachen Formel auskommen, plus oder minus ein paar Werkzeuge oder eine Boost-Mechanik, nehmen einige Programmierer das grundlegende Skelett eines Rennspiels und entscheiden sich für eine seltsamere Richtung.

Vielleicht steuert man anstelle von Autos ein spezielles Fahrzeug, das über einen einzigartigen Steuerungsplan verfügt, oder gar keinen Lastwagen; oder vielleicht ist man anstelle einer Person, die ein Auto fährt, ein Bär (im Ernst). Oder vielleicht bist du eine Anime-Dame anstelle eines Fahrzeugs (nein, ernsthaft). Was auch immer die Idee ist, eines haben diese Spiele alle gemeinsam: Sie sind ein bisschen seltsam.

10 Sonic R

Sonic ist von Natur aus für Autorennen geeignet – sein ganzer Charakter ist eigentlich „schnell fahren“. Doch genau wie bei seinen Hauptspielen hat Sega bei der Entwicklung von Rennvideospielen um ihn herum viele … unkonventionelle Wege eingeschlagen. Sonic R, der einzige 3D-Sonic für den Saturn, ist ein Beispiel dafür.

Anstatt Sonic und seine Freunde mit Autos und Lastwagen fahren zu lassen, werden die Autorennen zu Fuß ausgetragen, und jede Strecke ist mehr zum Entdecken als zum Rennen gedacht. Es ist nicht gerade schön gealtert, aber die einzigartigen Konzepte und der hervorragende Soundtrack von Sonic R bleiben auf jeden Fall in Erinnerung.

9 Drive Girls

Die Bedeutung des Begriffs „Autorennspiel“ für dieses Set ist nicht ganz klar, aber es ist einfach so skurril, dass ich es mit aufnehmen muss. Drive Ladies ist ein PS Vita-Exklusivtitel, in dem du als eine Menge verschiedener Anime-Mädchen spielst, die sich alle direkt in moderne Autos verwandeln können. Es genügt zu behaupten, dass es mehr als nur ein wenig komplex ist, eine sanftmütige blonde Kriegerin in einem sexy kybernetischen Schutzschild in eine glänzende Honda-Limousine zu verwandeln.

Das Gameplay ist wirklich viel mehr auf Aktivität als auf Rennen ausgerichtet und lässt dich Wellen von Gegnern sowohl in Auto- als auch in Frauengestalt abwehren. Sie fragen sich, warum Sie sich in ein Auto oder einen LKW verwandeln müssen, um dies zu tun? Nun … warum nicht?

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8 Kirby’s Air Trip

Kirby’s Air Trip ist der Beweis dafür, dass „seltsam“ nicht unbedingt „negativ“ bedeutet. Du spielst als Kirby (im Mehrspielermodus mit verschiedenfarbigen Kirbys) und fährst auf fantasievollen, lebendigen Strecken. Anstatt deine Beschleunigung zu steuern, bewegt dich das Spiel jedoch automatisch vorwärts, und du nutzt den A-Knopf zum Bremsen, Driften, Aufladen eines Boosts, Einatmen von Gegnern und zur Nutzung von Kopierfähigkeiten.

Welche Funktion der Schalter ausführt, ändert sich je nach Kontext. Es ist definitiv ein ungewöhnliches Design für ein Autorennspiel, aber seine Einfachheit ist ansprechend, und mit seiner Reihe von Modi (bestehend aus dem beliebten City Trial) ist Kirby’s Air Flight zu einem Kultstandard geworden.

7 Pyongyang Racer

Unter den Videospielen, die in Nordkorea für Minderheiten entwickelt wurden, ist Pyongyang Racer ein recht einfaches Spiel. Es wurde von der Softwarefirma Nosotek als Werbung für den Tourismusmarkt in Pjöngjang, der Hauptstadt Nordkoreas, entwickelt. Da es für das Spielen in einem Internetbrowser entwickelt wurde, ist es nur logisch, dass es nicht gerade über einen großen Funktionsumfang verfügt.

Alles, was du tust, ist, durch eine flache Version der Straßen von Pjöngjang zu fahren und zu versuchen, Informationen über die Sehenswürdigkeiten der Stadt zu sammeln, während ein Internet-Verkehrspolizist dich ausschimpft, wenn du nicht richtig fährst. Wäre es anderswo entstanden, wäre es nicht besonders bemerkenswert – doch da Pyongyang Racer ein ungewöhnliches nordkoreanisches Medienprodukt ist, das es ins Ausland geschafft hat, ist das Videospiel ein bizarr nützliches kulturelles Artefakt.

6 Konkurrierende Lagune

In den 90er Jahren war Squaresoft einer der erfolgreichsten Computerspieldesigner, der den technologischen Sprung zu 3D nutzte, um legendäre und langlebige Spiele zu entwickeln. Ihr Erfolg deutete auch darauf hin, dass sie ein wenig seltsam werden konnten, mit Videospielen wie Parasite Eve, die brandneue Ebenen der Komplexität und des genreübergreifenden Stils einführten.

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Racing Lagoon übertrifft sie jedoch alle. Als Japan-exklusiver PS1-Titel verbindet Racing Lagoon RPG-Automechaniken wie Aufleveln, Erfahrungspunkte und eine tiefgründige sowie engagierte Geschichte mit neongetränkten Straßenrennen. Es ist ungewöhnlich, verdammt stylisch und außerdem extrem 90er-Jahre Squaresoft.

5 Enviro-Bear 2000

Jedes Jahr im Winter denke ich darüber nach, wie gerne ich ein Bär wäre – vollgefressen, sicher und warm in einer Höhle und auch schlafend. Enviro-Bear 2000 ist eine Neuinterpretation dieser beruhigenden Fantasie in Form eines stressigen Rennspiels. Sie spielen einen Bären, der mit einem Auto durch ein Waldgebiet fährt, um nach Nahrung für die kommenden Wintermonate zu suchen.

Allerdings steuern Sie nur die Pfoten des Bären, was das gleichzeitige Fahren und Fressen zu einem schwierigen Unterfangen macht. Außerdem musst du bei deinem Streben, fett zu werden, Wahnsinnigen, Dachsen und anderen Autos ausweichen. Ich glaube, ich bleibe ein Mensch, vielen Dank.

4 Excitebots: Technisches Rennen

Die Wii war vollgestopft mit seltsamen Experimenten, da Nintendo und andere Unternehmen der Branche sich bemühten, herauszufinden, wie man die große Anziehungskraft der Konsole nutzen konnte. Einer der ersten wackeligen Schritte, die Nintendo unternahm, war die Wiedereinführung der klassischen Excitebike-Reihe als Excitetruck, ein arcadeartiges Offroad-Autorennspiel.

Dann folgte Excitebots, das die Tiergefährten, äh … (prüft Notizen) Robotertiere, die sich in Karts verwandeln und in der Luft Methoden anwenden. Okay, klar. Das Spiel macht erstaunlich viel Spaß, aber sein Konzept ist so absurd, dass es an Apologie grenzt.

3 Driver: San Francisco

Chauffeur: San Francisco ist heutzutage vor allem deshalb so beliebt, weil es in keinem Elektronikgeschäft erhältlich ist, doch dieses seltsame Open-World-Rennspiel sollte man wegen seines verrückten Prinzips verstehen.

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Während du an verschiedenen Rennen in einer fiktiven Version der San Francisco Bay Location teilnimmst, kannst du dich aus deinem Auto heraus und in andere Fahrzeuge, wie Stadtbusse oder Taxis, astral-projizieren. So können Sie den angrenzenden Verkehr nutzen, um ein Rennen zu Ihrem Vorteil zu beeinflussen, wie eine Art fahrender Gott.

2 PocketBike Racer

Dies ist das 2. Werbespiel auf dieser Checkliste, das am ehesten zeigt, dass kein Konzept zu fremd ist, um als Werbespiel genutzt zu werden. In den 2000er Jahren beschloss Hamburger King, dass es eine ausgezeichnete Idee wäre, eine Reihe von billigen Xbox 360-Spielen zu entwickeln, um den Markennamen zu bewerben; PocketBike Racer ist nur eines davon.

Du kannst in die Rolle von Burger King-Symbolen wie dem King selbst oder einem Hamburger schlüpfen und auf winzigen Fahrrädern durch ländliche Gemeinden rasen. Es gibt nur 5 Strecken, und auch das Gameplay ist nicht gerade berauschend, aber die neuartige Erfahrung, als großer Hamburger auf einem kleinen Fahrrad zu spielen, macht dieses Spiel zu einem einzigartigen Rennspiel.

1 Sonic Riders

Wie Sonic R ist auch Sonic Riders ein unorthodoxes Sonic-Autorennen-Videospiel voller interessanter Ideen und mit unordentlicher Ausführung. Wo Sonic R die Geschwindigkeit und auch die Expedition von Sonics seitwärts scrollenden Jump’n’Runs in einen 3D-Racer verpflanzt hat, bringt Sonic Riders den Igel und seine Kumpels auf Hoverboards, mit einer ganzen Reihe von komplizierten, ineinandergreifenden Technikern.

Sie haben tatsächlich erhalten Techniken, Wandern, Komponieren, kümmern sich um Luft (vor allem Kraftstoff), verschiedene Wege mit Kursen auf der Grundlage der Persönlichkeit Art, unter den seltsamsten Boost-Start-Auto-Mechanik in Rennspielen, und auch viel mehr. Fühlst du dich schon schwindelig? Sonic Riders ist nicht gerade eines der freundlichsten Rennspiele, die je gemacht wurden, aber ich habe mir damals den Daumenstick meines Wavebirds gebrochen, also hat es durchaus etwas Verlockendes an sich.

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