Final Fantasy X-2: 10 Dinge, die über Yuna keinen Sinn ergeben

Yuna hatte zwischen Last Dream X und Final Dream X2 eine Menge durchgemacht. Ihr größtes Hindernis war jedoch die Frage, was man tun soll, wenn man eine Fortsetzung zu einer Geschichte erhält, die derzeit komplett zu sein scheint. Dieses Detail ist unglaublich schwierig, da viele erwarten, dass die Geschichte in jeder Hinsicht größer ist als ein Hollywood-Film.

Was Final Fantasy X-2 lieferte, war ein völlig anderes Spiel, das seine Persönlichkeiten in eine völlig andere Richtung bringen will, in der viele nicht anerkannt werden konnten, auch Yuna. Hier sind also 10 Punkte, die bei Yuna keinen Sinn machen.

10 Tidus wird am Ende von X-2 nie wirklich gesucht

Yuna-Final-Fantasy-Wallpaper-71+- bilder-. jpg

In der ersten Phase, in der man die Erinnerungskugel findet, die irgendwie Tidus in einem Käfig gefangen zeigt, löst es eine gewisse Vermutung aus, dass die Geschichte von FFX2 sicherlich mit der Suche nach ihm zu tun haben wird. Aber danach, in den folgenden 2 Kapiteln, kann es genauso gut Preis Zitat Seinfield weil es mit absolut nichts zu tun hat. Und inmitten dieser Leere der Dummheit geht die gesamte Anfangshandlung für eine völlig neu eingefügte Handlung mit einer Reproduktion von Tidus verloren, bei der nie erwähnt wird, dass die beiden Klone sind. Das ändert sich erst am Ende, wo man, wenn man das „Große“ Ende SPOILERS erhält, Tidus‘ Geist sieht, nachdem er die Pfeife, die er Yuna aufgetragen hat, gemacht hat. Niemals wird der erste Teil noch einmal angesprochen, wie er in die Falle gelockt wurde und es war eindeutig nicht der Klon, der auf den Gesprächsmustern basiert.

9 Niemals die Eröffnung in FFX2 bemerken

Mit der Kugel, die entdeckt wurde, schien es, dass das vorläufige Ziel darin bestand, Tidus zu finden, mit diesem Gefühl der Hoffnung, die in Yuna wiederhergestellt wurde, die nur Tidus finden wollte, aber das wird aus dem Fenster geworfen, um sich in den Füllergeschichten einfach zu erinnern. Der Grund, warum Yuna sich für die Gullwings entschieden hat, war, sie als Mittel zu nutzen, um „die Welt zu bereisen, um Tidus zu finden.“ Allerdings sieht es nie so aus, da sie diese Aktionen nie durchführt. Sie ist so sehr damit beschäftigt, bei jedem Ziel den nächsten Ball zu finden, dass sie nie fragt, wenn sie in einer neuen Gegend oder bei neuen Personen ist, ob diese ihn gesehen haben. Sie ist entweder völlig gestresst und verbraucht über ihn oder hat keine schätzen ihn überhaupt und auch gibt es keine dazwischen.

Siehe auch :  15 Dinge, die Sie über die Halo-Ringe nicht wussten

8 Von hohen Geboten zu keiner Moral

Bei Yuba hatte man das Gefühl, dass sie sehr fromm und aufopferungsvoll war, weil sie allen Gutes tun wollte und auch an andere Menschen und deren Sicherheit dachte. In gewisser Weise war ihr Charakter das „Goldmädchen“, das von allen Personen in der Geschichte mit hohen Ansprüchen behandelt wurde und dementsprechend ein Gefühl der Verpflichtung gegenüber anderen hatte. Dies wurde in FFX2 über den Haufen geworfen, wo sie eine Rebellin ist, die es sicherlich genießen würde, von einer fremden Person zu nehmen, um eine Kugel zu erhalten, damit sie Geld machen kann, wie ein Pirat. Außerdem tut sie das mit diesem Gefühl der extremen Aufregung, das niemals angesprochen wird. Dies hatte nicht ein komplettes Gefühl der Selbsterkenntnis sowie kam als völlig kleinlich und oberflächlich, vor allem, wenn sie immer noch als jemand für jede Person vor und auch zu schätzen gesehen wird.

7 No See Of Her Transformation As A Personality

Während ihre Geschichte in FFX davon handelte, dass sie weniger zurückhaltend wurde und ihr eigenes Schicksal entdeckte und nicht das, das ihr jeder auferlegt hatte, wurde diese Komponente der Geschichte in FFX2 auf das andere Ende des Extrems verschoben. Es ist verständlich, dass sie sich verwandelt, vor allem, wenn sie nach einem vorbereiteten Todesfall ein Leben finden muss, aber das Spiel verrät nicht, wann diese Veränderung stattgefunden hat oder wie sie zu diesem Extrem geführt hat.

Das muss ein entscheidender und zufriedenstellender Moment gewesen sein, in dem zum Ausdruck kommt, dass sie tun kann, was sie will, und dass sie diesen Weg auch einschlagen will, das hätte die Verbesserung viel glaubwürdiger gemacht. Es ist eigentlich die bedeutendste Weiterentwicklung ihres Charakters und wird auch von der Erzählung ausgeschlossen.

Siehe auch :  Stardew Valley: 8 Möglichkeiten, eine Bedrohung für das Tal zu sein

6 Der ausgezeichnete Schluss verrät die Persönlichkeit

Wenn man bedenkt, dass sie sich derzeit am anderen Ende der Skala mit ihren Werten, ihrer Persönlichkeit und ihren Zielen befindet, hätte der Hauptpunkt der Geschichte damit zu tun haben müssen, Tidus freizulassen, um ihre Freiheit und ihren neuen Platz im Leben zu erkunden, den sie selbst wählen kann, denn das war es, was FFX2 wirklich verkörperte, absichtlich oder nicht. Das gute Ende macht eine 180-Grad-Drehung in Bezug auf diesen Faktor und hält sie außerdem in dem Kreislauf der ständigen Suche nach ihrem Mann mit einem Charges ex machina-Ende, das die Regeln ihrer eigenen Welt verrät.

5 Sudden Sporting Activity Player

Yuna wurde nicht als sehr körperlich bezeichnet, auch die Angabe, dass sie nur ihren Atem unter Wasser für 2 Minuten in der Eröffnung von FFX2 in einem Globus, wo Menschen halten ihren Atem für viel länger halten kann. Sie könnte plötzlich volle Unterwasser-Fußball-Videospiele in FFX2 spielen, die ausgezeichnete 5-10 Minuten dauern, während sie aus dem Nichts heraus physisch ist. Und das alles in demselben Videospiel, in dem sie sagte, sie könne nicht ein ganzes Spiel lang die Luft anhalten, geschweige denn sich dabei körperlich anstrengen.

4 Eine Geschichte, die nicht ihrem Fortschritt folgt

Ihr Charakter kann eine vernünftige Abwandlung sein, wenn man sieht, dass Yuna in der Tat reflektieren, dass sie um mit ist. Sie ist fromm, hatte eine innere Stimme, streng, und auch still, da sie von Luna als auch Wakka erhöht wurde. Sie fühlte sich wirklich Relevanz, um andere wegen der Personen, die über ihren Vater und auch wegen Khimari gesprochen zu schützen. Tidus öffnete ihr die Welt.

Jetzt in FFX2 reflektiert sie Rikku mehr, sehnt sich aber immer noch nach Tidus. Allerdings ist dies auch das Ziel von Leblanc, der von diesem Ziel abrückt. Die Geschichte bastelt zusätzlich daran herum, indem sie viel unbeschwerter ist und keinen Sinn für die Bedeutung der Bedrohung hat. Keine der Botschaften der Erzählung verstärkt das, was sie durchmacht.

Siehe auch :  Im Spiel vs. Realität: Wie Mortal Kombat-Charaktere im wirklichen Leben aussehen

3 Rebellion der Affen

In der ultimativen passiv-aggressiven Verlegung macht Yuna Affen als Nebenaufgabe, um einen wichtigen Ort ihrer Reise, Zanarkand, davon abzuhalten, eine Touristenattraktion zu werden. Wenn die Killer-Bestien auf höchster Ebene nicht genug waren, um Reisende abzulenken, ist es ungewiss, ob ein Militär von turbulenten Affen, die sie mit der Hand züchtet, das auch tun würde.

2 Übertriebener Fanservice

Dieses Problem hat seinen Ursprung in FFX2, wo es Frauen interessieren will, wohlgemerkt nicht Frauen, sich aber an die gruselige Japan-Anime-Praxis klammern muss, paradox zu sein und es auch noch übersexualisieren und jede Tugend eliminieren, die die tonale Anpassung rechtfertigen würde. Das Ergebnis ist ein ungewöhnlicher tonaler Kampf, bei dem sich spärlich bekleidete Frauen mit dem psychologischen Maß einer Barbie gegenseitig den Rücken massieren und dabei lauthals stöhnen.

1 Fehlt eine Folie in FFX2

Das Konzept einer Folie ist jemand oder eine Persönlichkeit, die so konträr zu den verschiedenen anderen Charakteren ist, dass sie die verschiedenen anderen in eine neue Sichtweise sowie Umstände zwingt und zeigt, wer sie absolut sind, während sie den Ton für den Spieler, Zuschauer und/oder Betrachter stabilisiert. Streng sowie glücklich, Draufgänger sowie Pessimist, unzufriedener und günstiger Dummkopf. Das sind 3 traditionelle Aluminiumfolien, die wunderbar zusammenarbeiten und auch in den Medien zu sehen sind, weil sie sich gegenseitig als Charaktere stärken, indem sie den anderen dazu bringen, den Standpunkt des Herausforderers zu sehen, was eine Entwicklung bewirkt.

In Final Dream X2 fehlte das völlig, so dass Yuna immer oberflächlich wirkte. Sie hatte keinen Gegenpol zu ihrer neuen Persönlichkeit, der sie ins wirkliche Leben zurückgebracht hätte und der ihr erklärt hätte, warum sie so ist, wie sie jetzt ist. In FFX war er der stille und zurückhaltende Gegenpart zu Tidus. In FFX2 sind jedoch alle so oberflächlich und exzentrisch, dass nichts davon hervorgehoben wird und ihre Persönlichkeit bis zum Ende flach und unangepasst bleibt. In Wirklichkeit ist es so, dass jeder Charakter die unendliche Macht von Riku hat, auch die Nebencharaktere.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert